Préréglages Item
Outil prédéfini incassable pour les commandes Minecraft
Le preset d'outil incassable pour les commandes Minecraft constitue désormais un flux de travail Give complet au lieu d'une seule image de superposition. Utilisez-le pour les cartes d'aventure, les mondes d'assurance qualité et créez des outils dont la durabilité ne doit pas interrompre les tests. La page traite la commande comme une définition d'objet réutilisable, et non comme un extrait de code à coller uniquement, de sorte que le nom visible, lore, la charge utile du composant, l'Output et la livraison dans le jeu doivent tous être d'accord. L'workbench Give maintient le composant incassable séparé du texte affiché afin que le comportement en matière de durabilité soit facile à vérifier. La capture finale prouve que l'objet généré atteint une véritable hotbar avant de le connecter à un script de carte, un chemin de butin ou un flux de travail de Command Pack.
Résultat du preset
Une pioche en diamant qui conserve son indicateur de durabilité, son nom lisible et son marqueur de test en une seule commande.
Sortie
Outil incassable Commande Give
/give @p minecraft:diamond_pickaxe[custom_name={text:"Unbreakable Builder Pick",color:"green",italic:false},lore=[{text:"Adventure testing tool",color:"gray",italic:false}],unbreakable={},enchantment_glint_override=true,custom_data={tool:"builder_pick"}] 1Capture du preset
Construire le preset
- Ouvrez le workbench Give et confirmez que le sélecteur de cible est approprié pour le monde ou le command block.
- Réglez l'objet sur une pioche en diamant.
- Ajoutez le nom visible et lore pour le choix du constructeur incassable.
- Ajoutez uniquement les composants importants pour cet objet, puis examinez l'Output généré.
- Copiez la commande /give pour un test de fumée, ou enregistrez-la dans Project lorsqu'elle appartient à un flux de travail plus vaste.
- Exécutez la commande dans un monde de test Creative et confirmez que l'objet apparaît dans la main ou la hotbar du joueur.
Pourquoi le choix de constructeur incassable a besoin d'un preset
Utilisez-le pour les cartes d'aventure, les mondes d'assurance qualité et créez des outils dont la durabilité ne doit pas interrompre les tests.
L'workbench Give maintient le composant incassable séparé du texte affiché afin que le comportement de durabilité soit facile à vérifier. C'est la partie qu'un extrait de commande simple cache généralement: le texte destiné au joueur, les composants sensibles à la version et l'Output prête à être copiée doivent tous être d'accord avant que la commande ne quitte le workbench.
Utilisez ce preset comme surface de révision avant que l'objet n'entre dans une chaîne de commandes plus large. Confirmez que l'info-bulle indique aux joueurs ce que fait l'objet, confirmez que custom_data ou d'autres composants cachés prennent en charge la logique de commande et confirmez que l'Output copiée appartient toujours à la version Minecraft sélectionnée. Le résultat du jeu est volontairement simple car il répond à la première question d'assurance qualité: cette commande exacte fournit-elle la pile d'objets décrite dans l'article?
Version et contrôles des composants
Les commandes d'objets Java modernes utilisent des composants d'objets pour de nombreux détails que les anciens didacticiels écrivaient sous le nom de NBT. Gardez la version sélectionnée visible lors de l'édition, en particulier lorsque l'objet utilise des noms, lore, enchantments, une rareté, des données de modèle personnalisées, le contenu d'une potion ou un état incassable.
Unbreakable modifie le comportement de durabilité, pas les autorisations de blocage du mode aventure. Ajoutez CanDestroy séparément lorsque l'outil doit uniquement casser des blocs spécifiques.
Une fois la commande validée, exécutez-la dans la même famille de versions qui hébergera la carte ou le datapack. Une commande qui copie proprement peut toujours être de mauvaise conception si le composant n'est pas pris en charge, si le sélecteur cible trop de joueurs ou si le texte de l'objet promet un comportement que les données n'appliquent pas. Enregistrez les variantes stables dans Project avant d'ajouter un scoreboard, un butin, une boutique, un PNJ ou de réinitialiser les commandes autour d'elles.
- Utilisez les champs du workbench avant de modifier le texte de commande brut.
- Gardez le texte à afficher suffisamment court pour les info-bulles d’inventaire.
- Utilisez custom_data pour la logique de commande au lieu de vous fier aux noms visibles.
Où l'utiliser ensuite
Associez l'outil aux notes CanDestroy ou Project avant de le remettre aux testeurs de cartes.
Si l'objet doit être réutilisé, enregistrez-le en tant qu'entrée Project avant d'ajouter un scoreboard, une loot table, un PNJ ou de réinitialiser les commandes autour de lui. Cela permet de vérifier la définition de l'objet lorsque la carte s'agrandit.
Pour les contraintes du mode aventure, associez-le au Outil prédéfini CanDestroy pour les cartes d'aventure ou au Élément CanPlaceOn prédéfini pour le mode aventure.
FAQ
Puis-je coller cette commande Give dans le chat?
Oui si l'avertissement de longueur de commande reste inférieur à la limite de chat. S'il dépasse la limite, utilisez un command block ou une fonction de datapack au lieu de coller la ligne complète dans le chat.
Puis-je modifier le type d'objet après avoir utilisé ce preset?
Oui. Modifiez d'abord le champ de l'objet, puis revérifiez chaque composant. Certains paramètres ont du sens pour une pioche en diamant, mais pas pour tous les objets Minecraft.
Pourquoi inclure une capture d'écran d'un objet dans le jeu?
La capture d'écran confirme que la commande fournit une véritable pile d'objets, pas seulement une chaîne d'apparence valide dans le panneau Output.
Ouvrir ce flux
Commencez depuis l’espace Give associé, puis ajustez les champs du preset pour votre monde.