Item presetleri
Macera haritaları için CanDestroy araç preseti
Macera haritaları için CanDestroy aracı preseti artık tek bir katman görüntüsü yerine eksiksiz bir Give iş akışıdır. Bunu zindan kısayolları, madencilik bulmacaları, yıkılabilir aksesuarlar veya oyuncuların yalnızca seçilen blokları kırması gereken QA araçları için kullanın. Sayfa, komutu salt yapıştırma pasajı olarak değil, yeniden kullanılabilir bir item tanımı olarak ele alır; bu nedenle görünür ad, lore, bileşen yükü, Output ve oyun içi teslimatın hepsinin aynı olması gerekir. Ön ayar, izin verilen engelleme listesini görünür hale getirir, böylece harita testçileri öğenin amaçlanan bulmaca kuralıyla eşleşip eşleşmediğini görebilir. Son yakalama, oluşturulan öğenin siz onu bir harita komut dosyasına, loot yoluna veya Command Pack iş akışına bağlamadan önce gerçek bir etkin çubuğa ulaştığını kanıtlar.
Preset sonucu
Can_break kuralına, okunabilir lore'ya, kırılmaz duruma ve kararlı bir custom_data işaretçisine sahip bir macera modu aracı.
Çıktı
CanDestroy araç komutu
/give @p minecraft:diamond_pickaxe[custom_name={text:"Dungeon Breaker Pick",color:"yellow",italic:false},lore=[{text:"CanDestroy: stone and deepslate",color:"gray",italic:false}],can_break=[{blocks:"minecraft:stone"},{blocks:"minecraft:deepslate"}],unbreakable={},custom_data={adventure_rule:"can_destroy"}] 1The longest command line is 309 characters, 53 over the 256-character chat input limit. Pasting it into chat can truncate the line and make Minecraft report a syntax error even when the generated command is valid.
- Use a Command Block: run
/give @s command_block, place it, then paste this command into the block command field. - Use a
.mcfunctionfor a reusable datapack: save the line without the leading slash atsaves/<world>/datapacks/<pack>/data/<ns>/function/<name>.mcfunctionwith a minimalpack.mcmeta, run/reload, then run/function <ns>:<name>. Do not paste.mcfunctioncontent into chat.
Preset ekran görüntüsü
Preseti oluştur
- Give workbench'i açın ve hedef seçicinin dünya veya command block için uygun olduğunu onaylayın.
- Öğeyi elmas kazmaya ayarlayın.
- Ekleyin Zindan Kırıcı Seçim aracının görünür adı ve lore.
- Ekleyin yalnızca bu item için önemli olan bileşenleri seçin, ardından oluşturulan Output'u inceleyin.
- Duman testi için Copy /give komutunu kullanın veya daha büyük bir iş akışına ait olduğunda onu Project'e kaydedin.
- Komutu yaratıcı bir test dünyasında çalıştırın ve öğenin oynatıcının elinde veya kısayol çubuğunda göründüğünü onaylayın.
Dungeon Breaker Pick aracının neden bir ön ayara ihtiyacı var?
Bunu zindan kısayolları, madencilik bulmacaları, yıkılabilir aksesuarlar veya oyuncuların yalnızca seçilen blokları kırması gereken QA araçları için kullanın.
Ön ayar, izin verilen engelleme listesini görünür hale getirir, böylece harita testçileri öğenin amaçlanan bulmaca kuralıyla eşleşip eşleşmediğini görebilir. Bu, düz bir komut parçacığının genellikle gizlediği kısımdır: Oyuncuya yönelik metin, sürüme duyarlı bileşenler ve kopyalamaya hazır çıktının, komut tezgahtan ayrılmadan önce kabul edilmesi gerekir.
item daha büyük bir komut zincirine girmeden önce bu preseti inceleme yüzeyi olarak kullanın. Araç ipucunun oyunculara öğenin ne yaptığını söylediğini doğrulayın, custom_data veya diğer gizli bileşenlerin komut mantığını desteklediğini doğrulayın ve kopyalanan çıktının hala seçilen Minecraft sürümüne ait olduğunu doğrulayın. Oyun içi sonuç özellikle basit çünkü ilk QA sorusunu yanıtlıyor: Bu tam komut, makalede açıklanan item yığınını sağlıyor mu?
Version ve bileşen kontrolleri
Modern Java item komutları, eski öğreticilerin NBT olarak yazdığı birçok ayrıntı için item bileşenlerini kullanır. Özellikle item lore, enchantments, nadirlik, özel model verileri, iksir içerikleri veya kırılmaz durum adlarını kullandığında, düzenleme sırasında seçilen sürümü görünür tutun.
CanDestroy, Survival'da haritayı tek başına korumaz. Macera Modunda test edin ve sıfırlama komutlarını oyun testi temizliği için hazır tutun.
Komut doğrulandıktan sonra, onu haritayı veya veri paketini barındıracak olan sürüm ailesinde çalıştırın. Temiz bir şekilde kopyalayan bir komut, bileşen desteklenmiyorsa, seçici çok fazla oyuncuyu hedefliyorsa veya item metni, verilerin uygulamadığı davranışı vaat ediyorsa yine de yanlış tasarım olabilir. Kararlı çeşitleri Project'e kaydedin ve etraflarına scoreboard, yağma, alışveriş, NPC veya sıfırlama komutları eklemeden önce.
- Ham komut metnini düzenlemeden önce workbench alanlarını kullanın.
- Envanter ipuçları için ekran metnini yeterince kısa tutun.
- Görünür adlara güvenmek yerine komut mantığı için custom_data kullanın.
Bundan sonra nerede kullanılır?
Aracı test uzmanlarına vermeden önce sıfırlama işleviyle veya scoreboard kontrol noktasıyla eşleştirin.
item yeniden kullanılacaksa, etrafına scoreboard, loot table, NPC veya sıfırlama komutları eklemeden önce onu bir Project girişi olarak kaydedin. Bu, harita büyüdüğünde item tanımının denetlenebilir olmasını sağlar.
Eşleşen macera modu yerleştirme kuralı için Adventure için CanPlaceOn item preseti karşılaştırın.
FAQ
Bu Give komutunu sohbete yapıştırabilir miyim?
Komut uzunluğu uyarısı chat sınırının altında kalırsa evet. Sınırı aşarsa satırın tamamını sohbete yapıştırmak yerine bir command block veya datapack işlevi kullanın.
Bu preseti kullandıktan sonra item türünü değiştirebilir miyim?
Evet. Önce item alanını değiştirin, ardından her bileşeni yeniden kontrol edin. Bazı ayarlar elmas kazma için anlamlıdır ancak her Minecraft öğesi için geçerli değildir.
Neden oyun içi item ekran görüntüsü eklemelisiniz?
Ekran görüntüsü, komutun Output panelinde yalnızca geçerli görünen bir dize değil, gerçek bir item yığını sunduğunu doğruluyor.
Bu iş akışını aç
İlgili Give çalışma alanından başlayın, sonra preset alanlarını dünyanıza göre ayarlayın.