Presetler

Item presetleri

Macera haritaları için CanDestroy araç preseti

Macera haritaları için CanDestroy aracı preseti artık tek bir katman görüntüsü yerine eksiksiz bir Give iş akışıdır. Bunu zindan kısayolları, madencilik bulmacaları, yıkılabilir aksesuarlar veya oyuncuların yalnızca seçilen blokları kırması gereken QA araçları için kullanın. Sayfa, komutu salt yapıştırma pasajı olarak değil, yeniden kullanılabilir bir item tanımı olarak ele alır; bu nedenle görünür ad, lore, bileşen payload’u, Output ve oyun içi teslimatın hepsinin aynı olması gerekir. Preset, izin verilen engelleme listesini görünür hale getirir, böylece harita testçileri item'in amaçlanan bulmaca kuralıyla eşleşip eşleşmediğini görebilir. Son yakalama, oluşturulan item'in siz onu bir harita komut dosyasına, loot yoluna veya Command Pack iş akışına bağlamadan önce gerçek bir hotbar’a ulaştığını kanıtlar.

Preset sonucu

Can_break kuralına, okunabilir lore'ya, kırılmaz duruma ve kararlı bir custom_data işaretçisine sahip bir macera modu aracı.

Çıktı

CanDestroy araç komutu

/give @p minecraft:diamond_pickaxe[custom_name={text:"Dungeon Breaker Pick",color:"yellow",italic:false},lore=[{text:"CanDestroy: stone and deepslate",color:"gray",italic:false}],can_break=[{blocks:"minecraft:stone"},{blocks:"minecraft:deepslate"}],unbreakable={},custom_data={adventure_rule:"can_destroy"}] 1
Too long for Minecraft chat

The longest command line is 309 characters, 53 over the 256-character chat input limit. Pasting it into chat can truncate the line and make Minecraft report a syntax error even when the generated command is valid.

  • Use a Command Block: run /give @s command_block, place it, then paste this command into the block command field.
  • Use a .mcfunction for a reusable datapack: save the line without the leading slash at saves/<world>/datapacks/<pack>/data/<ns>/function/<name>.mcfunction with a minimal pack.mcmeta, run /reload, then run /function <ns>:<name>. Do not paste .mcfunction content into chat.

Preset ekran görüntüsü

Preset, izin verilen engelleme listesini görünür hale getirir, böylece harita testçileri item'in amaçlanan bulmaca kuralıyla eşleşip eşleşmediğini görebilir.
İkinci çekimde item ipucunu veya bileşen payload’unu değiştiren alanlar vurgulanır.
Output görüntüsü, testten önce son komutun ve Copy kontrollerinin görünür olmasını sağlar.
Oyun içi görüntü, Dungeon Breaker Pick aracının aynı Give komutuyla teslim edildiğini doğruluyor.

Preseti oluştur

  1. Give workbench'i açın ve hedef seçicinin dünya veya command block için uygun olduğunu onaylayın.
  2. Item'i elmas kazmaya ayarlayın.
  3. Zindan Kırıcı Seçim aracının görünür adı ve lore ekleyin.
  4. Yalnızca bu item için önemli olan bileşenleri seçin, ardından oluşturulan Output'u inceleyin.
  5. smoke test için /give komutunu Copy ile alın veya daha büyük bir iş akışına ait olduğunda onu Project'e kaydedin.
  6. Komutu Creative test dünyasında çalıştırın ve item'in oyuncunun elinde veya hotbar’da göründüğünü onaylayın.

Dungeon Breaker Pick aracının neden bir presete ihtiyacı var?

Bunu zindan kısayolları, madencilik bulmacaları, yıkılabilir aksesuarlar veya oyuncuların yalnızca seçilen blokları kırması gereken QA araçları için kullanın.

Preset, izin verilen engelleme listesini görünür hale getirir, böylece harita testçileri item'in amaçlanan bulmaca kuralıyla eşleşip eşleşmediğini görebilir. Bu, düz bir komut snippet’inin genellikle gizlediği kısımdır: Oyuncuya yönelik metin, sürüme duyarlı bileşenler ve Copy-ready Output’un, komut workbench'ten ayrılmadan önce kabul edilmesi gerekir.

item daha büyük bir komut zincirine girmeden önce bu preseti inceleme yüzeyi olarak kullanın. Araç ipucunun oyunculara item'in ne yaptığını söylediğini doğrulayın, custom_data veya diğer gizli bileşenlerin komut mantığını desteklediğini doğrulayın ve Copy edilen Output’un hala seçilen Minecraft sürümüne ait olduğunu doğrulayın. Oyun içi sonuç özellikle basit çünkü ilk QA sorusunu yanıtlıyor: Bu tam komut, makalede açıklanan item yığınını sağlıyor mu?

Version ve bileşen kontrolleri

Modern Java item komutları, eski öğreticilerin NBT olarak yazdığı birçok ayrıntı için item bileşenlerini kullanır. Özellikle item lore, enchantments, nadirlik, özel model verileri, iksir içerikleri veya kırılmaz durum adlarını kullandığında, düzenleme sırasında seçilen sürümü görünür tutun.

CanDestroy, Survival'da haritayı tek başına korumaz. Macera Modunda test edin ve sıfırlama komutlarını oyun testi temizliği için hazır tutun.

Komut doğrulandıktan sonra, onu haritayı veya datapack’i barındıracak olan sürüm ailesinde çalıştırın. Temiz bir şekilde kopyalayan bir komut, bileşen desteklenmiyorsa, seçici çok fazla oyuncuyu hedefliyorsa veya item metni, verilerin uygulamadığı davranışı vaat ediyorsa yine de yanlış tasarım olabilir. Kararlı çeşitleri Project'e kaydedin ve etraflarına scoreboard, loot, shop, NPC veya sıfırlama komutları eklemeden önce.

  • Ham komut metnini düzenlemeden önce workbench alanlarını kullanın.
  • Envanter ipuçları için ekran metnini yeterince kısa tutun.
  • Görünür adlara güvenmek yerine komut mantığı için custom_data kullanın.

Bundan sonra nerede kullanılır?

Aracı test uzmanlarına vermeden önce sıfırlama işleviyle veya scoreboard kontrol noktasıyla eşleştirin.

item yeniden kullanılacaksa, etrafına scoreboard, loot table, NPC veya sıfırlama komutları eklemeden önce onu bir Project girişi olarak kaydedin. Bu, harita büyüdüğünde item tanımının denetlenebilir olmasını sağlar.

Eşleşen macera modu yerleştirme kuralı için Adventure için CanPlaceOn item preseti karşılaştırın.

FAQ

Bu Give komutunu chat’e yapıştırabilir miyim?

Komut uzunluğu uyarısı chat sınırının altında kalırsa evet. Sınırı aşarsa satırın tamamını chat’e yapıştırmak yerine bir command block veya datapack işlevi kullanın.

Bu preseti kullandıktan sonra item türünü değiştirebilir miyim?

Evet. Önce item alanını değiştirin, ardından her bileşeni yeniden kontrol edin. Bazı ayarlar elmas kazma için anlamlıdır ancak her Minecraft item'ı için geçerli değildir.

Neden oyun içi item ekran görüntüsü eklemelisiniz?

Ekran görüntüsü, komutun Output panelinde yalnızca geçerli görünen bir dize değil, gerçek bir item yığını sunduğunu doğruluyor.

Bu iş akışını aç

İlgili Give çalışma alanından başlayın, sonra preset alanlarını dünyanıza göre ayarlayın.