Presetler

Item presetleri

Herhangi bir item için özel ad ve lore preseti

Herhangi bir item için özel ad ve lore preseti artık tek bir overlay görsel yerine tam bir Give iş akışıdır. Item'in ana noktası görünen ipucu olduğunda bunu kullanın: anahtarlar, emanetler, kupalar, mağaza ürünleri ve NPC ödülleri. Sayfa, komutu salt yapıştırma pasajı olarak değil, yeniden kullanılabilir bir item tanımı olarak ele alır; bu nedenle görünür ad, lore, bileşen payload’u, Output ve oyun içi teslimatın hepsinin aynı olması gerekir. Metin bileşeni kontrolleri, JSON'nun elle atlanmasını önlerken aynı zamanda tam custom_name ve lore bileşenlerini üretmeye devam eder. Son yakalama, oluşturulan item'in siz onu bir harita komut dosyasına, loot yoluna veya Command Pack iş akışına bağlamadan önce gerçek bir hotbar’a ulaştığını kanıtlar.

Preset sonucu

Renkli bir adı, iki lore çizgisi, parıltısı ve bir custom_data işaretçisi olan okunabilir bir görev item'ı.

Çıktı

Özel ad ve lore komutu

/give @p minecraft:netherite_sword[custom_name={text:"Story Relic",color:"light_purple",italic:false},lore=[{text:"Recovered from the old keep",color:"gray",italic:false},{text:"Quest item",color:"gold",italic:false}],enchantment_glint_override=true,custom_data={story_relic:1b}] 1
Too long for Minecraft chat

The longest command line is 281 characters, 25 over the 256-character chat input limit. Pasting it into chat can truncate the line and make Minecraft report a syntax error even when the generated command is valid.

  • Use a Command Block: run /give @s command_block, place it, then paste this command into the block command field.
  • Use a .mcfunction for a reusable datapack: save the line without the leading slash at saves/<world>/datapacks/<pack>/data/<ns>/function/<name>.mcfunction with a minimal pack.mcmeta, run /reload, then run /function <ns>:<name>. Do not paste .mcfunction content into chat.

Preset ekran görüntüsü

Metin bileşeni kontrolleri, JSON'nun elle atlanmasını önlerken aynı zamanda tam custom_name ve lore bileşenlerini üretmeye devam eder.
İkinci çekimde item ipucunu veya bileşen payload’unu değiştiren alanlar vurgulanır.
Output görüntüsü, testten önce son komutun ve Copy kontrollerinin görünür olmasını sağlar.
Oyun içi görüntü, Story Relic adlı item'in aynı Give komutuyla teslim edildiğini doğruluyor.

Preseti oluştur

  1. Give workbench'i açın ve hedef seçicinin dünya veya command block için uygun olduğunu onaylayın.
  2. Item'i netherite kılıcına ayarlayın.
  3. Add, Story Relic adlı item'in görünür adı ve lore.
  4. Yalnızca bu item için önemli olan bileşenleri seçin, ardından oluşturulan Output'u inceleyin.
  5. smoke test için /give komutunu Copy ile alın veya daha büyük bir iş akışına ait olduğunda onu Project'e kaydedin.
  6. Komutu Creative test dünyasında çalıştırın ve item'in oyuncunun elinde veya hotbar’da göründüğünü onaylayın.

Story Relic adlı item'in neden bir presete ihtiyacı var?

Item'in ana noktası görünen ipucu olduğunda bunu kullanın: anahtarlar, emanetler, kupalar, mağaza ürünleri ve NPC ödülleri.

Metin bileşeni kontrolleri, JSON'nun elle atlanmasını önlerken aynı zamanda tam custom_name ve lore bileşenlerini üretmeye devam eder. Bu, düz bir komut snippet’inin genellikle gizlediği kısımdır: Oyuncuya yönelik metin, sürüme duyarlı bileşenler ve Copy-ready Output’un, komut workbench'ten ayrılmadan önce kabul edilmesi gerekir.

item daha büyük bir komut zincirine girmeden önce bu preseti inceleme yüzeyi olarak kullanın. Araç ipucunun oyunculara item'in ne yaptığını söylediğini doğrulayın, custom_data veya diğer gizli bileşenlerin komut mantığını desteklediğini doğrulayın ve Copy edilen Output’un hala seçilen Minecraft sürümüne ait olduğunu doğrulayın. Oyun içi sonuç özellikle basit çünkü ilk QA sorusunu yanıtlıyor: Bu tam komut, makalede açıklanan item yığınını sağlıyor mu?

Version ve bileşen kontrolleri

Modern Java item komutları, eski öğreticilerin NBT olarak yazdığı birçok ayrıntı için item bileşenlerini kullanır. Özellikle item lore, enchantments, nadirlik, özel model verileri, iksir içerikleri veya kırılmaz durum adlarını kullandığında, düzenleme sırasında seçilen sürümü görünür tutun.

Uzun lore envanterde kötü bir şekilde tamamlandı. Her lore satırını kısa tutun ve bunun yerine makine tarafından okunabilir durumu custom_data'da saklayın.

Komut doğrulandıktan sonra, onu haritayı veya datapack’i barındıracak olan sürüm ailesinde çalıştırın. Temiz bir şekilde kopyalayan bir komut, bileşen desteklenmiyorsa, seçici çok fazla oyuncuyu hedefliyorsa veya item metni, verilerin uygulamadığı davranışı vaat ediyorsa yine de yanlış tasarım olabilir. Kararlı çeşitleri Project'e kaydedin ve etraflarına scoreboard, loot, shop, NPC veya sıfırlama komutları eklemeden önce.

  • Ham komut metnini düzenlemeden önce workbench alanlarını kullanın.
  • Envanter ipuçları için ekran metnini yeterince kısa tutun.
  • Görünür adlara güvenmek yerine komut mantığı için custom_data kullanın.

Bundan sonra nerede kullanılır?

Aynı item'e enchantments, öznitelikler veya tahminler eklemeden önce bir Project kopyasını kaydedin.

item yeniden kullanılacaksa, etrafına scoreboard, loot table, NPC veya sıfırlama komutları eklemeden önce onu bir Project girişi olarak kaydedin. Bu, harita büyüdüğünde item tanımının denetlenebilir olmasını sağlar.

Bitişik ipucu örnekleri için, Nadirlikle preset görev ödülü item'ı, Macera haritası anahtar item'ı preseti ve Minecraft'da özel bir kılıç preseti nasıl yapılır ile karşılaştırın.

FAQ

Bu Give komutunu chat’e yapıştırabilir miyim?

Komut uzunluğu uyarısı chat sınırının altında kalırsa evet. Sınırı aşarsa satırın tamamını chat’e yapıştırmak yerine bir command block veya datapack işlevi kullanın.

Bu preseti kullandıktan sonra item türünü değiştirebilir miyim?

Evet. Önce item alanını değiştirin, ardından her bileşeni yeniden kontrol edin. Bazı ayarlar bir netherite kılıcı için anlamlıdır ancak her Minecraft item'ı için anlamlı değildir.

Neden oyun içi item ekran görüntüsü eklemelisiniz?

Ekran görüntüsü, komutun Output panelinde yalnızca geçerli görünen bir dize değil, gerçek bir item yığını sunduğunu doğruluyor.

Bu iş akışını aç

İlgili Give çalışma alanından başlayın, sonra preset alanlarını dünyanıza göre ayarlayın.