Item presetleri
Nadirlikle preset görev ödülü item'ı
Nadirlik içeren görev ödülü item'ı preseti artık tek bir katman görüntüsü yerine tam bir Give iş akışıdır. Bunu görev teslimleri, deneme odası ödülleri, lobi kilit açma işlemleri veya oyuncunun bir adımı tamamladığını kanıtlayan herhangi bir item için kullanın. Sayfa, komutu salt yapıştırma pasajı olarak değil, yeniden kullanılabilir bir item tanımı olarak ele alır; bu nedenle görünür ad, lore, bileşen payload’u, Output ve oyun içi teslimatın hepsinin aynı olması gerekir. İş akışı görünür cilayı bir custom_data kimliğine bağlar, böylece item hem oyuncular hem de komut mantığı için çalışır. Son yakalama, oluşturulan item'in siz onu bir harita komut dosyasına, loot yoluna veya Command Pack iş akışına bağlamadan önce gerçek bir hotbar’a ulaştığını kanıtlar.
Preset sonucu
Nadirlik, parıltı, lore ve kararlı bir görev tamamlama işareti içeren kompakt bir ödül item'ı.
Çıktı
Görev ödülü Give komutu
/give @p minecraft:emerald[custom_name={text:"Quest Medal",color:"yellow",italic:false},lore=[{text:"Reward for clearing the trial",color:"gray",italic:false}],rarity=rare,enchantment_glint_override=true,custom_data={quest_reward:"trial_clear"}] 1Preset ekran görüntüsü
Preseti oluştur
- Give workbench'i açın ve hedef seçicinin dünya veya command block için uygun olduğunu onaylayın.
- Item'i zümrüt olarak ayarlayın.
- Görev Madalyası ödül item'ının görünen adı ve lore ekleyin.
- Yalnızca bu item için önemli olan bileşenleri seçin, ardından oluşturulan Output'u inceleyin.
- smoke test için /give komutunu Copy ile alın veya daha büyük bir iş akışına ait olduğunda onu Project'e kaydedin.
- Komutu Creative test dünyasında çalıştırın ve item'in oyuncunun elinde veya hotbar’da göründüğünü onaylayın.
Görev Madalyası ödül item'ının neden bir presete ihtiyacı var?
Bunu görev teslimleri, deneme odası ödülleri, lobi kilit açma işlemleri veya oyuncunun bir adımı tamamladığını kanıtlayan herhangi bir item için kullanın.
İş akışı görünür cilayı bir custom_data kimliğine bağlar, böylece item hem oyuncular hem de komut mantığı için çalışır. Bu, düz bir komut snippet’inin genellikle gizlediği kısımdır: Oyuncuya yönelik metin, sürüme duyarlı bileşenler ve Copy-ready Output’un, komut workbench'ten ayrılmadan önce kabul edilmesi gerekir.
item daha büyük bir komut zincirine girmeden önce bu preseti inceleme yüzeyi olarak kullanın. Araç ipucunun oyunculara item'in ne yaptığını söylediğini doğrulayın, custom_data veya diğer gizli bileşenlerin komut mantığını desteklediğini doğrulayın ve Copy edilen Output’un hala seçilen Minecraft sürümüne ait olduğunu doğrulayın. Oyun içi sonuç özellikle basit çünkü ilk QA sorusunu yanıtlıyor: Bu tam komut, makalede açıklanan item yığınını sağlıyor mu?
Version ve bileşen kontrolleri
Modern Java item komutları, eski öğreticilerin NBT olarak yazdığı birçok ayrıntı için item bileşenlerini kullanır. Özellikle item lore, enchantments, nadirlik, özel model verileri, iksir içerikleri veya kırılmaz durum adlarını kullandığında, düzenleme sırasında seçilen sürümü görünür tutun.
Nadirlik ve parıltı yalnızca görsel sinyallerdir. Tespit için scoreboard durumu, ilerleme kontrolleri veya custom_data'nın yerini almazlar.
Komut doğrulandıktan sonra, onu haritayı veya datapack’i barındıracak olan sürüm ailesinde çalıştırın. Temiz bir şekilde kopyalayan bir komut, bileşen desteklenmiyorsa, seçici çok fazla oyuncuyu hedefliyorsa veya item metni, verilerin uygulamadığı davranışı vaat ediyorsa yine de yanlış tasarım olabilir. Kararlı çeşitleri Project'e kaydedin ve etraflarına scoreboard, loot, shop, NPC veya sıfırlama komutları eklemeden önce.
- Ham komut metnini düzenlemeden önce workbench alanlarını kullanın.
- Envanter ipuçları için ekran metnini yeterince kısa tutun.
- Görünür adlara güvenmek yerine komut mantığı için custom_data kullanın.
Bundan sonra nerede kullanılır?
Give komutu test edildikten sonra ödül item'ını bir temizleme veya yürütme kontrolüne bağlayın.
item yeniden kullanılacaksa, etrafına scoreboard, loot table, NPC veya sıfırlama komutları eklemeden önce onu bir Project girişi olarak kaydedin. Bu, harita büyüdüğünde item tanımının denetlenebilir olmasını sağlar.
Ödül zincirleri için, NBTForge'da boss düşürme silahı preseti ve Sharpness kılıç, lore ve parıltıyla önceden ayarlanmış karşılaştırın.
FAQ
Bu Give komutunu chat’e yapıştırabilir miyim?
Komut uzunluğu uyarısı chat sınırının altında kalırsa evet. Sınırı aşarsa satırın tamamını chat’e yapıştırmak yerine bir command block veya datapack işlevi kullanın.
Bu preseti kullandıktan sonra item türünü değiştirebilir miyim?
Evet. Önce item alanını değiştirin, ardından her bileşeni yeniden kontrol edin. Bazı ayarlar zümrüt için anlamlıdır ancak her Minecraft item'ı için anlamlı değildir.
Neden oyun içi item ekran görüntüsü eklemelisiniz?
Ekran görüntüsü, komutun Output panelinde yalnızca geçerli görünen bir dize değil, gerçek bir item yığını sunduğunu doğruluyor.
Bu iş akışını aç
İlgili Give çalışma alanından başlayın, sonra preset alanlarını dünyanıza göre ayarlayın.