Item presetleri
Nadirlikle ön ayarlı görev ödülü öğesi
Nadirlik içeren görev ödülü öğesi preseti artık tek bir katman görüntüsü yerine tam bir Give iş akışıdır. Bunu görev teslimleri, deneme odası ödülleri, lobi kilit açma işlemleri veya oyuncunun bir adımı tamamladığını kanıtlayan herhangi bir item için kullanın. Sayfa, komutu salt yapıştırma pasajı olarak değil, yeniden kullanılabilir bir item tanımı olarak ele alır; bu nedenle görünür ad, lore, bileşen yükü, Output ve oyun içi teslimatın hepsinin aynı olması gerekir. İş akışı görünür cilayı bir custom_data kimliğine bağlar, böylece item hem oynatıcılar hem de komut mantığı için çalışır. Son yakalama, oluşturulan öğenin siz onu bir harita komut dosyasına, loot yoluna veya Command Pack iş akışına bağlamadan önce gerçek bir etkin çubuğa ulaştığını kanıtlar.
Preset sonucu
Nadirlik, parıltı, lore ve kararlı bir görev tamamlama işareti içeren kompakt bir ödül öğesi.
Çıktı
Görev ödülü Give komutu
/give @p minecraft:emerald[custom_name={text:"Quest Medal",color:"yellow",italic:false},lore=[{text:"Reward for clearing the trial",color:"gray",italic:false}],rarity=rare,enchantment_glint_override=true,custom_data={quest_reward:"trial_clear"}] 1Preset ekran görüntüsü
Preseti oluştur
- Give workbench'i açın ve hedef seçicinin dünya veya command block için uygun olduğunu onaylayın.
- Öğeyi zümrüt olarak ayarlayın.
- Ekleyin Görev Madalyası ödül öğesinin görünen adı ve lore.
- Ekleyin yalnızca bu item için önemli olan bileşenleri seçin, ardından oluşturulan Output'u inceleyin.
- Duman testi için Copy /give komutunu kullanın veya daha büyük bir iş akışına ait olduğunda onu Project'e kaydedin.
- Komutu yaratıcı bir test dünyasında çalıştırın ve öğenin oynatıcının elinde veya kısayol çubuğunda göründüğünü onaylayın.
Görev Madalyası ödül öğesinin neden bir ön ayara ihtiyacı var?
Bunu görev teslimleri, deneme odası ödülleri, lobi kilit açma işlemleri veya oyuncunun bir adımı tamamladığını kanıtlayan herhangi bir item için kullanın.
İş akışı görünür cilayı bir custom_data kimliğine bağlar, böylece item hem oynatıcılar hem de komut mantığı için çalışır. Bu, düz bir komut parçacığının genellikle gizlediği kısımdır: Oyuncuya yönelik metin, sürüme duyarlı bileşenler ve kopyalamaya hazır çıktının, komut tezgahtan ayrılmadan önce kabul edilmesi gerekir.
item daha büyük bir komut zincirine girmeden önce bu preseti inceleme yüzeyi olarak kullanın. Araç ipucunun oyunculara öğenin ne yaptığını söylediğini doğrulayın, custom_data veya diğer gizli bileşenlerin komut mantığını desteklediğini doğrulayın ve kopyalanan çıktının hala seçilen Minecraft sürümüne ait olduğunu doğrulayın. Oyun içi sonuç özellikle basit çünkü ilk QA sorusunu yanıtlıyor: Bu tam komut, makalede açıklanan item yığınını sağlıyor mu?
Version ve bileşen kontrolleri
Modern Java item komutları, eski öğreticilerin NBT olarak yazdığı birçok ayrıntı için item bileşenlerini kullanır. Özellikle item lore, enchantments, nadirlik, özel model verileri, iksir içerikleri veya kırılmaz durum adlarını kullandığında, düzenleme sırasında seçilen sürümü görünür tutun.
Nadirlik ve parıltı yalnızca görsel sinyallerdir. Tespit için scoreboard durumu, ilerleme kontrolleri veya custom_data'nun yerini almazlar.
Komut doğrulandıktan sonra, onu haritayı veya veri paketini barındıracak olan sürüm ailesinde çalıştırın. Temiz bir şekilde kopyalayan bir komut, bileşen desteklenmiyorsa, seçici çok fazla oyuncuyu hedefliyorsa veya item metni, verilerin uygulamadığı davranışı vaat ediyorsa yine de yanlış tasarım olabilir. Kararlı çeşitleri Project'e kaydedin ve etraflarına scoreboard, yağma, alışveriş, NPC veya sıfırlama komutları eklemeden önce.
- Ham komut metnini düzenlemeden önce workbench alanlarını kullanın.
- Envanter ipuçları için ekran metnini yeterince kısa tutun.
- Görünür adlara güvenmek yerine komut mantığı için custom_data kullanın.
Bundan sonra nerede kullanılır?
Give komutu test edildikten sonra ödül öğesini bir temizleme veya yürütme kontrolüne bağlayın.
item yeniden kullanılacaksa, etrafına scoreboard, loot table, NPC veya sıfırlama komutları eklemeden önce onu bir Project girişi olarak kaydedin. Bu, harita büyüdüğünde item tanımının denetlenebilir olmasını sağlar.
Ödül zincirleri için, NBTForge'da boss düşürme silahı preseti ve Sharpness kılıç, lore ve parıltıyla önceden ayarlanmış karşılaştırın.
FAQ
Bu Give komutunu sohbete yapıştırabilir miyim?
Komut uzunluğu uyarısı chat sınırının altında kalırsa evet. Sınırı aşarsa satırın tamamını sohbete yapıştırmak yerine bir command block veya datapack işlevi kullanın.
Bu preseti kullandıktan sonra item türünü değiştirebilir miyim?
Evet. Önce item alanını değiştirin, ardından her bileşeni yeniden kontrol edin. Bazı ayarlar zümrüt için anlamlıdır ancak her Minecraft öğesi için anlamlı değildir.
Neden oyun içi item ekran görüntüsü eklemelisiniz?
Ekran görüntüsü, komutun Output panelinde yalnızca geçerli görünen bir dize değil, gerçek bir item yığını sunduğunu doğruluyor.
Bu iş akışını aç
İlgili Give çalışma alanından başlayın, sonra preset alanlarını dünyanıza göre ayarlayın.