Presety

Presety przedmiotów

Niestandardowa nazwa i preset lore dla dowolnego itemu

Niestandardowa nazwa i preset lore dla dowolnego itemu to teraz kompletny workflow Give, a nie pojedynczy obraz nakładki. Użyj tego, gdy widoczna podpowiedź jest głównym punktem przedmiotu: kluczami, reliktami, trofeami, towarami sklepowymi i nagrodami NPC. Strona traktuje polecenie jako definicję itemu do ponownego użycia, a nie jako fragment przeznaczony do wklejenia, więc widoczna nazwa, lore, ładunek komponentu, Output i wynik w grze muszą się zgadzać. Kontrolki komponentów tekstowych unikają ręcznej zmiany znaczenia JSON, jednocześnie tworząc dokładne komponenty custom_name i lore. Ostateczne przechwycenie dowodzi, że wygenerowany przedmiot dociera do prawdziwego hotbara, zanim połączy się go ze skryptem mapy, ścieżką loot lub Command Pack.

Wynik presetu

Czytelny przedmiot questowy z kolorową nazwą, dwiema liniami lore, błyskiem i znacznikiem custom_data.

Wynik

Nazwa niestandardowa i polecenie lore

/give @p minecraft:netherite_sword[custom_name={text:"Story Relic",color:"light_purple",italic:false},lore=[{text:"Recovered from the old keep",color:"gray",italic:false},{text:"Quest item",color:"gold",italic:false}],enchantment_glint_override=true,custom_data={story_relic:1b}] 1
Too long for Minecraft chat

The longest command line is 281 characters, 25 over the 256-character chat input limit. Pasting it into chat can truncate the line and make Minecraft report a syntax error even when the generated command is valid.

  • Use a Command Block: run /give @s command_block, place it, then paste this command into the block command field.
  • Use a .mcfunction for a reusable datapack: save the line without the leading slash at saves/<world>/datapacks/<pack>/data/<ns>/function/<name>.mcfunction with a minimal pack.mcmeta, run /reload, then run /function <ns>:<name>. Do not paste .mcfunction content into chat.

Zrzut ekranu presetu

Kontrolki komponentów tekstowych unikają ręcznej zmiany znaczenia JSON, jednocześnie tworząc dokładne komponenty custom_name i lore.
Drugie ujęcie podkreśla pola, które zmieniają etykietkę przedmiotu lub ładunek komponentu.
Ujęcie wyjściowe sprawia, że ostateczne polecenie i kontrolki Copy są widoczne przed testowaniem.
Ujęcie z gry potwierdza, że przedmiot nazwany Story Relic jest nadawany przez to samo polecenie Give.

Zbuduj preset

  1. Otwórz workbench Give i potwierdź, że selektor celu jest odpowiedni dla świata lub command block.
  2. Ustaw przedmiot na miecz netheritowy.
  3. Dodaj widoczną nazwę i lore dla nazwanego itemu Story Relic.
  4. Dodaj tylko komponenty istotne dla tej pozycji, a następnie przejrzyj wygenerowany Output.
  5. Skopiuj polecenie /give dla smoke testu lub zapisz je w Project, jeśli należy do większego workflow.
  6. Uruchom polecenie w świecie testowym Creative i potwierdź, że przedmiot pojawia się w dłoni gracza lub na pasku skrótów.

Dlaczego nazwany przedmiot Story Relic wymaga presetu

Użyj tego, gdy widoczna podpowiedź jest głównym punktem przedmiotu: kluczami, reliktami, trofeami, towarami sklepowymi i nagrodami NPC.

Kontrolki komponentów tekstowych unikają ręcznej zmiany znaczenia JSON, jednocześnie tworząc dokładne komponenty custom_name i lore. To jest ta część, którą zwykle ukrywa zwykły fragment polecenia: tekst wyświetlany graczowi, komponenty wrażliwe na wersję i Output gotowy do Copy muszą się zgodzić, zanim polecenie opuści workbench.

Użyj tego presetu jako powierzchni do przeglądu, zanim item wejdzie do większego łańcucha poleceń. Potwierdź, że podpowiedź informuje graczy, co robi przedmiot, potwierdź, że custom_data lub inne ukryte komponenty obsługują logikę poleceń i potwierdź, że skopiowane Output nadal należą do wybranej wersji Minecraft. Rezultat w grze jest celowo prosty, ponieważ odpowiada na pierwsze pytanie kontroli jakości: czy to dokładnie polecenie nadaje stack przedmiotów opisany w artykule?

Version i kontrole komponentów

Nowoczesne polecenia itemów Java wykorzystują komponenty itemów w przypadku wielu szczegółów, które w starych samouczkach zapisano jako NBT. Zachowaj widoczność wybranej wersji podczas edycji, szczególnie gdy przedmiot ma nazwę, lore, enchantments, rzadkość, dane modelu niestandardowego, zawartość mikstury lub stan niezniszczalny.

Długi lore źle się prezentuje w ekwipunku. Staraj się, aby każda linia lore była krótka i zamiast tego przechowuj stan do odczytu maszynowego w custom_data.

Po sprawdzeniu poprawności polecenia uruchom je w tej samej rodzinie wersji, w której będzie hostowana mapa lub datapack. Polecenie polegające na czystym kopiowaniu może być nadal błędnym projektem, jeśli komponent nie jest obsługiwany, selektor jest przeznaczony dla zbyt wielu graczy lub tekst itemu obiecuje zachowanie, którego dane nie wymuszają. Zapisz stabilne warianty w Project przed dodaniem scoreboard, loot, shopu, NPC lub poleceń resetowania wokół nich.

  • Użyj pól workbench przed edycją nieprzetworzonego tekstu poleceń.
  • Wyświetlany tekst powinien być wystarczająco krótki, aby zawierał podpowiedzi dotyczące ekwipunku.
  • Użyj custom_data do logiki poleceń zamiast polegać na widocznych nazwach.

Gdzie go dalej użyć

Zapisz kopię Project przed dodaniem enchantments, atrybutów lub predykatów do tego samego itemu.

Jeśli przedmiot będzie ponownie użyty, zapisz go jako wpis Project przed dodaniem scoreboard, loot table, NPC lub poleceń resetowania wokół niego. Dzięki temu definicja przedmiotu będzie możliwa do sprawdzenia w miarę powiększania się mapy.

Aby zobaczyć sąsiednie przykłady podpowiedzi, porównaj Przedmiot będący nagrodą za misję z ustawionym stopniem rzadkości, Preset kluczowe itemy mapy przygód i Jak zrobić niestandardowe ustawienie miecza w Minecraft.

FAQ

Czy mogę wkleić to polecenie Give do chat?

Tak, jeśli ostrzeżenie o długości polecenia nie przekracza limitu czatu. Jeśli przekroczy limit, użyj command block lub funkcji datapack, zamiast wklejać całą linię w chat.

Czy mogę zmienić typ itemu po użyciu tego presetu?

Tak. Najpierw zmień pole itemu, a następnie ponownie sprawdź każdy komponent. Niektóre ustawienia mają sens w przypadku miecza netheritowego, ale nie dla każdego przedmiotu Minecraft.

Po co dołączać zrzut ekranu przedmiotu w grze?

Zrzut ekranu potwierdza, że polecenie nadaje prawdziwy stack itemów, a nie tylko poprawnie wyglądający string w panelu Output.

Otwórz ten przebieg

Zacznij od powiązanego obszaru roboczego Give i dopasuj pola presetu do swojego świata.