Préréglages Item
Nom personnalisé et preset lore pour n'importe quel objet
Le nom personnalisé et le preset lore pour n'importe quel objet constituent désormais un flux de travail Give complet au lieu d'une seule image de superposition. Utilisez-le chaque fois que l'info-bulle visible est le point principal de l'objet: clés, reliques, trophées, objets de magasin et récompenses de PNJ. La page traite la commande comme une définition d'objet réutilisable, et non comme un extrait de code à coller uniquement, donc le nom visible, lore, la charge utile du composant, l'Output et la livraison dans le jeu doivent tous être d'accord. Les contrôles de composants de texte évitent les JSON échappés manuellement tout en produisant les composants custom_name et lore exacts. La capture finale prouve que l'objet généré atteint une véritable hotbar avant de le connecter à un script de carte, un chemin de butin ou un flux de travail de Command Pack.
Résultat du preset
Un objet de quête lisible avec un nom coloré, deux lignes lore, un reflet et un marqueur custom_data.
Sortie
Nom personnalisé et commande lore
/give @p minecraft:netherite_sword[custom_name={text:"Story Relic",color:"light_purple",italic:false},lore=[{text:"Recovered from the old keep",color:"gray",italic:false},{text:"Quest item",color:"gold",italic:false}],enchantment_glint_override=true,custom_data={story_relic:1b}] 1The longest command line is 281 characters, 25 over the 256-character chat input limit. Pasting it into chat can truncate the line and make Minecraft report a syntax error even when the generated command is valid.
- Use a Command Block: run
/give @s command_block, place it, then paste this command into the block command field. - Use a
.mcfunctionfor a reusable datapack: save the line without the leading slash atsaves/<world>/datapacks/<pack>/data/<ns>/function/<name>.mcfunctionwith a minimalpack.mcmeta, run/reload, then run/function <ns>:<name>. Do not paste.mcfunctioncontent into chat.
Capture du preset
Construire le preset
- Ouvrez le workbench Give et confirmez que le sélecteur de cible est approprié pour le monde ou le command block.
- Réglez l'objet sur l'épée Netherite.
- Ajoutez le nom visible et lore pour l'objet nommé Story Relic.
- Ajoutez uniquement les composants importants pour cet objet, puis examinez l'Output généré.
- Copiez la commande /give pour un test de fumée, ou enregistrez-la dans Project lorsqu'elle appartient à un flux de travail plus vaste.
- Exécutez la commande dans un monde de test Creative et confirmez que l'objet apparaît dans la main ou la hotbar du joueur.
Pourquoi l'objet nommé Story Relic a besoin d'un preset
Utilisez-le chaque fois que l'info-bulle visible est le point principal de l'objet: clés, reliques, trophées, objets de magasin et récompenses de PNJ.
Les contrôles de composants de texte évitent les JSON échappés manuellement tout en produisant les composants custom_name et lore exacts. C'est la partie qu'un extrait de commande simple cache généralement: le texte destiné au joueur, les composants sensibles à la version et l'Output prête à être copiée doivent tous être d'accord avant que la commande ne quitte le workbench.
Utilisez ce preset comme surface de révision avant que l'objet n'entre dans une chaîne de commandes plus large. Confirmez que l'info-bulle indique aux joueurs ce que fait l'objet, confirmez que custom_data ou d'autres composants cachés prennent en charge la logique de commande et confirmez que l'Output copiée appartient toujours à la version Minecraft sélectionnée. Le résultat du jeu est volontairement simple car il répond à la première question d'assurance qualité: cette commande exacte fournit-elle la pile d'objets décrite dans l'article?
Version et contrôles des composants
Les commandes d'objets Java modernes utilisent des composants d'objets pour de nombreux détails que les anciens didacticiels écrivaient sous le nom de NBT. Gardez la version sélectionnée visible lors de l'édition, en particulier lorsque l'objet utilise des noms, lore, enchantments, une rareté, des données de modèle personnalisées, le contenu d'une potion ou un état incassable.
Long lore s'emballe mal dans l'inventaire. Gardez chaque ligne lore courte et stockez plutôt l’état lisible par machine dans custom_data.
Une fois la commande validée, exécutez-la dans la même famille de versions qui hébergera la carte ou le datapack. Une commande qui copie proprement peut toujours être de mauvaise conception si le composant n'est pas pris en charge, si le sélecteur cible trop de joueurs ou si le texte de l'objet promet un comportement que les données n'appliquent pas. Enregistrez les variantes stables dans Project avant d'ajouter un scoreboard, un butin, une boutique, un PNJ ou de réinitialiser les commandes autour d'elles.
- Utilisez les champs du workbench avant de modifier le texte de commande brut.
- Gardez le texte à afficher suffisamment court pour les info-bulles d’inventaire.
- Utilisez custom_data pour la logique de commande au lieu de vous fier aux noms visibles.
Où l'utiliser ensuite
Enregistrez une copie Project avant d'ajouter enchantments, des attributs ou des prédicats au même objet.
Si l'objet doit être réutilisé, enregistrez-le en tant qu'entrée Project avant d'ajouter un scoreboard, une loot table, un PNJ ou de réinitialiser les commandes autour de lui. Cela permet de vérifier la définition de l'objet lorsque la carte s'agrandit.
Pour des exemples d'info-bulles adjacents, comparez le Objet de récompense de quête prédéfini avec rareté, le Préréglage d'objet clé de la carte d'aventure et le Comment créer un preset d'épée personnalisé dans Minecraft.
FAQ
Puis-je coller cette commande Give dans le chat?
Oui si l'avertissement de longueur de commande reste inférieur à la limite de chat. S'il dépasse la limite, utilisez un command block ou une fonction de datapack au lieu de coller la ligne complète dans le chat.
Puis-je modifier le type d'objet après avoir utilisé ce preset?
Oui. Modifiez d'abord le champ de l'objet, puis revérifiez chaque composant. Certains paramètres ont du sens pour une épée Netherite, mais pas pour tous les objets Minecraft.
Pourquoi inclure une capture d'écran d'un objet dans le jeu?
La capture d'écran confirme que la commande fournit une véritable pile d'objets, pas seulement une chaîne d'apparence valide dans le panneau Output.
Ouvrir ce flux
Commencez depuis l’espace Give associé, puis ajustez les champs du preset pour votre monde.