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Préréglages Item

Outil prédéfini CanDestroy pour les cartes d'aventure

Le preset de l'outil CanDestroy pour les cartes d'aventure est désormais un flux de travail Give complet au lieu d'une seule image de superposition. Utilisez-le pour les raccourcis de donjon, les énigmes minières, les accessoires destructibles ou les outils d'assurance qualité où les joueurs ne doivent casser que les blocs sélectionnés. La page traite la commande comme une définition d'objet réutilisable, et non comme un extrait de code à coller uniquement, donc le nom visible, lore, la charge utile du composant, l'Output et la livraison dans le jeu doivent tous être d'accord. Le preset rend visible la liste de blocage autorisée afin que les testeurs de cartes puissent voir si l'objet correspond à la règle de puzzle prévue. La capture finale prouve que l'objet généré atteint une véritable hotbar avant de le connecter à un script de carte, un chemin de butin ou un flux de travail de Command Pack.

Résultat du preset

Un outil en mode aventure avec une règle can_break, un lore lisible, un état incassable et un marqueur custom_data stable.

Sortie

Commande d'outil CanDestroy

/give @p minecraft:diamond_pickaxe[custom_name={text:"Dungeon Breaker Pick",color:"yellow",italic:false},lore=[{text:"CanDestroy: stone and deepslate",color:"gray",italic:false}],can_break=[{blocks:"minecraft:stone"},{blocks:"minecraft:deepslate"}],unbreakable={},custom_data={adventure_rule:"can_destroy"}] 1
Too long for Minecraft chat

The longest command line is 309 characters, 53 over the 256-character chat input limit. Pasting it into chat can truncate the line and make Minecraft report a syntax error even when the generated command is valid.

  • Use a Command Block: run /give @s command_block, place it, then paste this command into the block command field.
  • Use a .mcfunction for a reusable datapack: save the line without the leading slash at saves/<world>/datapacks/<pack>/data/<ns>/function/<name>.mcfunction with a minimal pack.mcmeta, run /reload, then run /function <ns>:<name>. Do not paste .mcfunction content into chat.

Capture du preset

Le preset rend visible la liste de blocage autorisée afin que les testeurs de cartes puissent voir si l'objet correspond à la règle de puzzle prévue.
Le deuxième plan met en évidence les champs qui modifient l'info-bulle de l'objet ou la charge utile du composant.
Le plan de Output maintient la commande finale et les contrôles de copie visibles avant le test.
La photo du jeu confirme que l'outil Dungeon Breaker Pick est fourni par la même commande Give.

Construire le preset

  1. Ouvrez le workbench Give et confirmez que le sélecteur de cible est approprié pour le monde ou le command block.
  2. Réglez l'objet sur une pioche en diamant.
  3. Ajoutez le nom visible et lore pour l'outil Dungeon Breaker Pick.
  4. Ajoutez uniquement les composants importants pour cet objet, puis examinez l'Output généré.
  5. Copiez la commande /give pour un test de fumée, ou enregistrez-la dans Project lorsqu'elle appartient à un flux de travail plus vaste.
  6. Exécutez la commande dans un monde de test Creative et confirmez que l'objet apparaît dans la main ou la hotbar du joueur.

Pourquoi l'outil Dungeon Breaker Pick a besoin d'un preset

Utilisez-le pour les raccourcis de donjon, les énigmes minières, les accessoires destructibles ou les outils d'assurance qualité où les joueurs ne doivent casser que les blocs sélectionnés.

Le preset rend visible la liste de blocage autorisée afin que les testeurs de cartes puissent voir si l'objet correspond à la règle de puzzle prévue. C'est la partie qu'un extrait de commande simple cache généralement: le texte destiné au joueur, les composants sensibles à la version et l'Output prête à être copiée doivent tous être d'accord avant que la commande ne quitte le workbench.

Utilisez ce preset comme surface de révision avant que l'objet n'entre dans une chaîne de commandes plus large. Confirmez que l'info-bulle indique aux joueurs ce que fait l'objet, confirmez que custom_data ou d'autres composants cachés prennent en charge la logique de commande et confirmez que l'Output copiée appartient toujours à la version Minecraft sélectionnée. Le résultat du jeu est volontairement simple car il répond à la première question d'assurance qualité: cette commande exacte fournit-elle la pile d'objets décrite dans l'article?

Version et contrôles des composants

Les commandes d'objets Java modernes utilisent des composants d'objets pour de nombreux détails que les anciens didacticiels écrivaient sous le nom de NBT. Gardez la version sélectionnée visible lors de l'édition, en particulier lorsque l'objet utilise des noms, lore, enchantments, une rareté, des données de modèle personnalisées, le contenu d'une potion ou un état incassable.

CanDestroy ne protège pas la carte à lui seul dans Survival. Testez en Adventure et gardez les commandes de réinitialisation prêtes pour le nettoyage du test de jeu.

Une fois la commande validée, exécutez-la dans la même famille de versions qui hébergera la carte ou le datapack. Une commande qui copie proprement peut toujours être de mauvaise conception si le composant n'est pas pris en charge, si le sélecteur cible trop de joueurs ou si le texte de l'objet promet un comportement que les données n'appliquent pas. Enregistrez les variantes stables dans Project avant d'ajouter un scoreboard, un butin, une boutique, un PNJ ou de réinitialiser les commandes autour d'elles.

  • Utilisez les champs du workbench avant de modifier le texte de commande brut.
  • Gardez le texte à afficher suffisamment court pour les info-bulles d’inventaire.
  • Utilisez custom_data pour la logique de commande au lieu de vous fier aux noms visibles.

Où l'utiliser ensuite

Associez l’outil à une fonction de réinitialisation ou à un point de contrôle du scoreboard avant de le confier aux testeurs.

Si l'objet doit être réutilisé, enregistrez-le en tant qu'entrée Project avant d'ajouter un scoreboard, une loot table, un PNJ ou de réinitialiser les commandes autour de lui. Cela permet de vérifier la définition de l'objet lorsque la carte s'agrandit.

Pour la règle de placement correspondante en mode aventure, comparez le Élément CanPlaceOn prédéfini pour le mode aventure.

FAQ

Puis-je coller cette commande Give dans le chat?

Oui si l'avertissement de longueur de commande reste inférieur à la limite de chat. S'il dépasse la limite, utilisez un command block ou une fonction de datapack au lieu de coller la ligne complète dans le chat.

Puis-je modifier le type d'objet après avoir utilisé ce preset?

Oui. Modifiez d'abord le champ de l'objet, puis revérifiez chaque composant. Certains paramètres ont du sens pour une pioche en diamant, mais pas pour tous les objets Minecraft.

Pourquoi inclure une capture d'écran d'un objet dans le jeu?

La capture d'écran confirme que la commande fournit une véritable pile d'objets, pas seulement une chaîne d'apparence valide dans le panneau Output.

Ouvrir ce flux

Commencez depuis l’espace Give associé, puis ajustez les champs du preset pour votre monde.