preset Item
Công cụ CanDestroy preset cho bản đồ phiêu lưu
Công cụ CanDestroy preset cho bản đồ phiêu lưu hiện là quy trình Give hoàn chỉnh thay vì một hình ảnh lớp phủ duy nhất. Sử dụng công cụ này cho các phím tắt trong ngục tối, câu đố khai thác, đạo cụ có thể phá hủy hoặc công cụ QA mà người chơi chỉ nên phá vỡ các khối đã chọn. Trang coi lệnh là định nghĩa vật phẩm có thể sử dụng lại chứ không phải đoạn mã chỉ dán, vì vậy tên hiển thị, lore, tải trọng thành phần, output và phân phối trong trò chơi đều phải đồng ý. Preset giúp hiển thị danh sách chặn được phép để người kiểm tra bản đồ có thể xem liệu vật phẩm có phù hợp với quy tắc câu đố dự định hay không. Lần chụp cuối cùng chứng minh vật phẩm được tạo đạt đến một hotbar thực sự trước khi bạn kết nối nó với tập lệnh bản đồ, đường dẫn loot hoặc quy trình của Command Pack.
Kết quả preset
Một công cụ ở chế độ phiêu lưu có quy tắc can_break, lore có thể đọc được, trạng thái không thể phá vỡ và điểm đánh dấu custom_data ổn định.
Kết quả
Lệnh công cụ CanDestroy
/give @p minecraft:diamond_pickaxe[custom_name={text:"Dungeon Breaker Pick",color:"yellow",italic:false},lore=[{text:"CanDestroy: stone and deepslate",color:"gray",italic:false}],can_break=[{blocks:"minecraft:stone"},{blocks:"minecraft:deepslate"}],unbreakable={},custom_data={adventure_rule:"can_destroy"}] 1The longest command line is 309 characters, 53 over the 256-character chat input limit. Pasting it into chat can truncate the line and make Minecraft report a syntax error even when the generated command is valid.
- Use a Command Block: run
/give @s command_block, place it, then paste this command into the block command field. - Use a
.mcfunctionfor a reusable datapack: save the line without the leading slash atsaves/<world>/datapacks/<pack>/data/<ns>/function/<name>.mcfunctionwith a minimalpack.mcmeta, run/reload, then run/function <ns>:<name>. Do not paste.mcfunctioncontent into chat.
Ảnh chụp preset
Dựng preset
- Mở workbench Give và xác nhận bộ chọn mục tiêu phù hợp với thế giới hoặc khối lệnh.
- Đặt vật phẩm thành cuốc kim cương.
- Thêm tên hiển thị và lore cho công cụ Dungeon Breaker Pick.
- Thêm chỉ các thành phần quan trọng đối với mặt hàng này, sau đó xem lại output được tạo.
- Copy lệnh /give để kiểm tra khói hoặc lưu nó vào Project khi nó thuộc về quy trình công việc lớn hơn.
- Chạy lệnh trong thế giới test Creative và xác nhận vật phẩm xuất hiện trong tay người chơi hoặc hotbar.
Tại sao công cụ Dungeon Breaker Pick cần preset
Sử dụng công cụ này cho các phím tắt trong ngục tối, câu đố khai thác, đạo cụ có thể phá hủy hoặc công cụ QA mà người chơi chỉ nên phá vỡ các khối đã chọn.
Preset giúp hiển thị danh sách chặn được phép để người kiểm tra bản đồ có thể xem liệu vật phẩm có phù hợp với quy tắc câu đố dự định hay không. Đó là phần mà đoạn mã lệnh đơn giản thường ẩn: văn bản hướng tới người chơi, các thành phần nhạy cảm với phiên bản và output sẵn sàng copy, tất cả đều cần phải đồng ý trước khi lệnh rời khỏi workbench.
Sử dụng preset này làm bề mặt xem xét trước khi vật phẩm này đi vào chuỗi lệnh lớn hơn. Xác nhận chú giải công cụ cho người chơi biết mục đích của vật phẩm, xác nhận custom_data hoặc logic lệnh hỗ trợ các thành phần ẩn khác và xác nhận output được copy vẫn thuộc về phiên bản Minecraft đã chọn. Kết quả trong trò chơi rất đơn giản vì nó trả lời câu hỏi QA đầu tiên: lệnh chính xác này có cung cấp ngăn xếp vật phẩm mà bài viết mô tả không?
Version và kiểm tra thành phần
Các lệnh mục Java hiện đại sử dụng các thành phần mục cho nhiều chi tiết mà các hướng dẫn cũ viết là NBT. Giữ phiên bản đã chọn hiển thị trong khi chỉnh sửa, đặc biệt khi vật phẩm sử dụng tên, lore, enchantments, độ hiếm, dữ liệu mẫu tùy chỉnh, nội dung thuốc hoặc trạng thái không thể phá vỡ.
CanDestroy không tự bảo vệ bản đồ trong Survival. Kiểm tra ở Chế độ Adventure và luôn sẵn sàng các lệnh đặt lại để dọn dẹp playtest.
Sau khi lệnh xác thực, hãy chạy lệnh đó trong cùng dòng phiên bản sẽ lưu trữ bản đồ hoặc datapack. Lệnh copy rõ ràng vẫn có thể là thiết kế sai nếu thành phần không được hỗ trợ, bộ chọn nhắm mục tiêu quá nhiều người chơi hoặc văn bản mục hứa hẹn hành vi mà dữ liệu không thực thi. Lưu các biến thể ổn định trong Project trước khi thêm scoreboard, cướp bóc, mua sắm, NPC hoặc đặt lại các lệnh xung quanh chúng.
- Sử dụng các trường workbench trước khi chỉnh sửa văn bản lệnh thô.
- Giữ văn bản hiển thị đủ ngắn cho chú giải công cụ kiểm kê.
- Sử dụng custom_data cho logic lệnh thay vì dựa vào tên hiển thị.
Nơi sử dụng tiếp theo
Ghép nối công cụ với chức năng đặt lại hoặc điểm kiểm tra scoreboard trước khi đưa cho người thử nghiệm.
Nếu vật phẩm sẽ được sử dụng lại, hãy lưu nó dưới dạng mục Project trước khi thêm scoreboard, loot table, NPC hoặc đặt lại các lệnh xung quanh nó. Điều đó giữ cho định nghĩa vật phẩm có thể được kiểm tra khi bản đồ phát triển.
Để biết quy tắc sắp xếp phù hợp trong chế độ phiêu lưu, hãy so sánh Preset vật phẩm CanPlaceOn cho chế độ phiêu lưu.
FAQ
Tôi có thể dán lệnh Give này vào trò chuyện không?
Có nếu cảnh báo độ dài lệnh vẫn nằm trong giới hạn trò chuyện. Nếu nó vượt quá giới hạn, hãy sử dụng khối lệnh hoặc chức năng datapack thay vì dán toàn bộ dòng vào cuộc trò chuyện.
Tôi có thể thay đổi loại vật phẩm sau khi sử dụng preset này không?
Vâng. Trước tiên hãy thay đổi trường vật phẩm, sau đó kiểm tra lại từng thành phần. Một số cài đặt có ý nghĩa đối với cuốc kim cương nhưng không phù hợp với mọi vật phẩm Minecraft.
Tại sao lại bao gồm ảnh chụp màn hình vật phẩm trong trò chơi?
Ảnh chụp màn hình xác nhận lệnh cung cấp một ngăn xếp vật phẩm thực chứ không chỉ là một chuỗi trông hợp lệ trong bảng output.
Mở quy trình này
Bắt đầu từ khu vực dựng Give liên quan, rồi chỉnh các trường preset cho thế giới của bạn.