Predefinições de itens
Predefinição da ferramenta CanDestroy para mapas de aventura
O preset da ferramenta CanDestroy para mapas de aventura agora é um fluxo de trabalho Give completo, em vez de uma única imagem de sobreposição. Use-o para atalhos de masmorra, quebra-cabeças de mineração, acessórios destrutíveis ou ferramentas de controle de qualidade onde os jogadores devem quebrar apenas blocos selecionados. A página trata o comando como uma definição de item reutilizável, e não como um trecho só para colar, então o nome visível, a lore, a carga útil do componente, o Output e a entrega no jogo precisam todos estar de acordo. O preset deixa visível a lista de blocos permitidos para que os testadores de mapa possam ver se o item corresponde à regra de quebra-cabeça pretendida. A captura final prova que o item gerado chega a uma barra de itens de verdade antes de você conectá-lo a um script de mapa, a um caminho de saque ou a um fluxo de trabalho de Command Pack.
Resultado do preset
Uma ferramenta do modo aventura com uma regra can_break, lore legível, estado inquebrável e um marcador custom_data estável.
Saída
Comando da ferramenta CanDestroy
/give @p minecraft:diamond_pickaxe[custom_name={text:"Dungeon Breaker Pick",color:"yellow",italic:false},lore=[{text:"CanDestroy: stone and deepslate",color:"gray",italic:false}],can_break=[{blocks:"minecraft:stone"},{blocks:"minecraft:deepslate"}],unbreakable={},custom_data={adventure_rule:"can_destroy"}] 1The longest command line is 309 characters, 53 over the 256-character chat input limit. Pasting it into chat can truncate the line and make Minecraft report a syntax error even when the generated command is valid.
- Use a Command Block: run
/give @s command_block, place it, then paste this command into the block command field. - Use a
.mcfunctionfor a reusable datapack: save the line without the leading slash atsaves/<world>/datapacks/<pack>/data/<ns>/function/<name>.mcfunctionwith a minimalpack.mcmeta, run/reload, then run/function <ns>:<name>. Do not paste.mcfunctioncontent into chat.
Captura do preset
Criar o preset
- Abra a workbench Give e confirme se o seletor de alvo é apropriado para o mundo ou para o command block.
- Defina o item como picareta de diamante.
- Adicione o nome visível e a lore da ferramenta Dungeon Breaker Pick.
- Adicione apenas os componentes que realmente importam para este item e, em seguida, revise o Output gerado.
- Copie o comando /give para um teste rápido ou salve-o no Project quando ele fizer parte de um fluxo de trabalho maior.
- Execute o comando em um mundo de teste no Creative e confirme se o item aparece na mão do jogador ou na barra de itens.
Por que a ferramenta Dungeon Breaker Pick precisa de um preset
Use-o para atalhos de masmorra, quebra-cabeças de mineração, acessórios destrutíveis ou ferramentas de controle de qualidade onde os jogadores devem quebrar apenas blocos selecionados.
O preset deixa visível a lista de blocos permitidos para que os testadores de mapa possam ver se o item corresponde à regra de quebra-cabeça pretendida. Essa é justamente a parte que um simples trecho de comando costuma esconder: o texto voltado para o jogador, os componentes sensíveis à versão e o Output pronta para Copy precisam todos estar coerentes antes que o comando saia da workbench.
Use este preset como uma superfície de revisão antes que o item entre em uma cadeia de comandos maior. Confirme se a dica de ferramenta informa aos jogadores o que o item faz, confirme se custom_data ou outros componentes ocultos dão suporte à lógica do comando e confirme se o Output copiada ainda pertence à versão de Minecraft selecionada. O resultado no jogo é deliberadamente simples porque responde à primeira pergunta de controle de qualidade: este comando exato entrega a pilha de itens que o artigo descreve?
Verificações de versão e de componentes
Os comandos de item modernos do Java usam componentes de item para muitos detalhes que tutoriais antigos escreviam como NBT. Mantenha a versão selecionada visível durante a edição, especialmente quando o item usa nomes, lore, encantamentos, raridade, dados de modelo personalizado, conteúdo de poção ou estado inquebrável.
O CanDestroy não protege o mapa sozinho no Sobrevivência. Teste no Modo Aventura e mantenha os comandos de reinicialização prontos para a limpeza do teste de jogo.
Depois de validar o comando, execute-o na mesma família de versões que vai hospedar o mapa ou o datapack. Um comando que copia corretamente ainda pode ter o design errado se o componente não for compatível, se o seletor atingir jogadores demais ou se o texto do item prometer um comportamento que os dados não impõem. Salve as variantes estáveis no Project antes de adicionar scoreboard, saque, loja, NPC ou comandos de reinicialização ao redor delas.
- Use os campos da workbench antes de editar o texto bruto do comando.
- Mantenha o texto de exibição curto o suficiente para as dicas de ferramenta do inventário.
- Use custom_data para a lógica do comando em vez de depender de nomes visíveis.
Onde usá-lo a seguir
Combine a ferramenta com uma função de reinicialização ou um ponto de verificação de scoreboard antes de entregá-la aos testadores.
Se o item for reutilizado, salve-o como uma entrada no Project antes de adicionar scoreboard, loot table, NPC ou comandos de reinicialização ao redor dele. Isso mantém a definição do item auditável conforme o mapa cresce.
Para a regra de colocação do modo aventura correspondente, compare a Predefinição de item CanPlaceOn para o modo aventura.
FAQ
Posso colar este comando Give no chat?
Sim, desde que o aviso de comprimento do comando fique abaixo do limite do chat. Se ultrapassar o limite, use um command block ou uma função de datapack em vez de colar a linha inteira no chat.
Posso mudar o tipo de item depois de usar este preset?
Sim. Altere primeiro o campo do item e depois confira novamente cada componente. Algumas configurações fazem sentido para uma picareta de diamante, mas não para todos os itens de Minecraft.
Por que incluir uma captura de tela de um item no jogo?
A captura de tela confirma que o comando entrega uma pilha de itens de verdade, e não apenas um texto de aparência válida no painel de Output.
Abrir este fluxo
Comece pelo painel Give relacionado e ajuste os campos do preset para o seu mundo.