Presets

Predefinições de texto e interface

Preset Bossbar para mapas de aventura

A preset Bossbar para mapas de aventura agora é um fluxo de trabalho Bossbar completo, com capturas da ferramenta, Output de comando gerada e uma captura do resultado no Minecraft. Use-o para objetivos de mapas de aventura, progresso de masmorras, apresentações de chefes ou qualquer status persistente que deva permanecer visível acima do HUD. A galeria mantém os campos de configuração, a revisão da Output e o HUD visível ou o resultado do chat juntos para que a preset possa ser auditada antes de virar parte de um evento de mapa, loop de scoreboard ou cadeia de blocos de comando.

Resultado do preset

Uma boss bar de Progresso de Provação visível, com entalhes amarelos e um seletor de jogador delimitado.

Saída

Comando bossbar de mapa de aventura

/bossbar add nbtforge:trial {text:"Trial Progress",color:"gold"}
/bossbar set nbtforge:trial max 100
/bossbar set nbtforge:trial value 60
/bossbar set nbtforge:trial color yellow
/bossbar set nbtforge:trial style notched_10
/bossbar set nbtforge:trial players @a

Captura do preset

A workbench mantém id, nome, cor, estilo, máximo, valor, visibilidade e jogadores juntos antes da cópia.
A segunda cena destaca a configuração que controla o comportamento ou o estado do jogador.
O Output mantém o comando final visível antes do teste no jogo.
Uma boss bar de Progresso de Provação visível, com entalhes amarelos e um seletor de jogador delimitado.

Criar o preset

  1. Abra a workbench Bossbar e confirme o seletor ou ID de destino.
  2. Defina primeiro o nome, o texto, o objetivo ou o valor de status voltado ao jogador.
  3. Ajuste os campos de cor, estilo, tempo, slot de exibição ou valor antes de Copy.
  4. Revise o Output do comando gerado e o aviso de comprimento do comando.
  5. Salve o comando no Project quando ele fizer parte de um fluxo de trabalho com vários comandos.
  6. Execute o comando em um mundo de teste limpo e confirme se o resultado visível corresponde à workbench.

Por que este preset Bossbar é importante

Use-o para objetivos de mapas de aventura, progresso de masmorras, apresentações de chefes ou qualquer status persistente que deva permanecer visível acima do HUD.

A workbench mantém id, nome, cor, estilo, máximo, valor, visibilidade e jogadores juntos antes da cópia. Um trecho apenas em captura de tela não basta para esses comandos, porque o estado visível da interface deve corresponder à Output do comando e à lógica do mapa. Mantenha a preset como um ponto de verificação em que o rótulo legível, o seletor, o ID e o comando gerado podem ser revisados juntos antes de o comando ser copiado.

Detalhes de teste e versão

Uma boss bar não aparece até que jogadores sejam atribuídos a ela. Adicione a barra, defina suas propriedades de exibição e, em seguida, defina os jogadores na ordem correta.

Faça o primeiro teste rápido em um mundo restaurado, com apenas os comandos necessários ativos. Os resultados de HUD, chat, bossbar e scoreboard são fáceis de confundir quando objetivos ou barras antigas permanecem de um teste anterior, então crie ou redefina o estado antes de julgar a captura de tela. Mantenha os seletores restritos quando o mapa final afetar um jogador.

  • Use IDs estáveis para comandos com estado.
  • Mantenha o feedback do jogador curto o suficiente para ser lido ou reconhecido rapidamente.
  • Salve juntos no Project os comandos de configuração e de atualização relacionados.

Para onde ir em seguida

Salve a configuração junto com os comandos de atualização de valor do encontro que é dono da barra.

Para variantes dinâmicas, compare o Preset de boss bar cronometrada com estado de scoreboard e o Guia de comando da preset de cronômetro do scoreboard.

FAQ

Posso colar este comando Bossbar no chat?

Sim, para um teste rápido, se o comando for curto o suficiente e o seletor for seguro. Para um comportamento de mapa repetível, mova o comando para um command block, uma função ou uma exportação do Project.

Por que incluir uma imagem do resultado no jogo?

A imagem do resultado confirma que o comando afeta o HUD, o chat, a barra lateral, um marcador de som, um efeito de partícula ou uma display entity no Minecraft, não apenas o painel de Output da workbench.

Isto deve ser salvo com comandos relacionados?

Sim. Boss bars, títulos, prompts de Tellraw e placares geralmente precisam de comandos de configuração ou complementares, então mantenha a preset perto do restante do fluxo de trabalho.

Abrir este fluxo

Comece pelo painel Bossbar relacionado e ajuste os campos do preset para o seu mundo.