Ustawienia wstępne tekstu i interfejsu użytkownika
Predefiniowane ustawienie Bossbar dla map przygodowych
Predefiniowane ustawienie Bossbar dla map przygodowych jest teraz kompletnym przepływem pracy Bossbar ze zrzutami ekranu narzędzi, wygenerowanymi wynikami poleceń i przechwytywaniem wyników Minecraft. Użyj tego do celów mapy przygód, postępu w lochach, prezentacji bossów lub dowolnego stałego statusu, który powinien być widoczny nad HUDem. Galeria przechowuje pola konfiguracji, przegląd wyników oraz widoczny wynik HUD lub czatu razem, dzięki czemu preset można sprawdzić, zanim stanie się częścią wydarzenia na mapie, pętli tablicy wyników lub łańcucha bloków poleceń.
Wynik presetu
Widoczny pasek postępu próbnego z żółtymi wycięciami i selektorem gracza z lunetą.
Wynik
Polecenie bossbaru na mapie przygód
/bossbar add nbtforge:trial {text:"Trial Progress",color:"gold"}
/bossbar set nbtforge:trial max 100
/bossbar set nbtforge:trial value 60
/bossbar set nbtforge:trial color yellow
/bossbar set nbtforge:trial style notched_10
/bossbar set nbtforge:trial players @aZrzut ekranu presetu
Zbuduj preset
- Otwórz workbench Bossbar i potwierdź selektor celu lub identyfikator.
- Najpierw ustaw nazwę gracza, tekst, cel lub wartość statusu.
- Przed kopiowaniem dostosuj kolor, styl, czas, miejsce wyświetlania lub pola wartości.
- Przejrzyj wygenerowany Output polecenia i ostrzeżenie o długości polecenia.
- Zapisz polecenie w Project, jeśli należy ono do przepływu pracy obejmującego wiele poleceń.
- Uruchom polecenie w czystym świecie testowym i potwierdź, że widoczny wynik pasuje do workbench.
Dlaczego ten preset Bossbar ma znaczenie
Użyj tego do celów mapy przygód, postępu w lochach, prezentacji bossów lub dowolnego stałego statusu, który powinien być widoczny nad HUDem.
Workbench przechowuje identyfikator, nazwę, kolor, styl, maksimum, wartość, widoczność i graczy razem przed kopiowaniem. W przypadku tych poleceń fragment zawierający tylko zrzut ekranu nie wystarczy, ponieważ widoczny stan interfejsu użytkownika musi odpowiadać wynikom poleceń i logice mapy. Zachowaj preset jako punkt kontrolny, w którym można wspólnie przejrzeć czytelną etykietę, selektor, identyfikator i wygenerowane polecenie przed użyciem Copy na poleceniu.
Szczegóły testów i wersji
Pasek bossa nie pojawi się, dopóki gracze nie zostaną do niego przypisani. Dodaj pasek, ustaw jego właściwości wyświetlania, a następnie ustaw graczy w odpowiedniej kolejności.
Przeprowadź pierwszy test dymny w odrestaurowanym świecie, mając aktywne tylko potrzebne polecenia. Wyniki HUD, czatu, paska bossów i tablicy wyników można łatwo pomylić, gdy pozostały stare cele lub paski z poprzedniego testu, więc utwórz lub zresetuj stan przed oceną zrzutu ekranu. Trzymaj selektory wąskie, gdy ostateczna mapa powinna dotyczyć jednego gracza.
- Używaj stabilnych identyfikatorów dla poleceń stanowych.
- Informacje zwrotne kierowane do graczy powinny być wystarczająco krótkie, aby można je było szybko przeczytać lub rozpoznać.
- Zapisz powiązane polecenia konfiguracji i aktualizacji razem w Project.
Gdzie iść dalej
Zapisz konfigurację za pomocą poleceń aktualizacji wartości dla spotkania, które jest właścicielem paska.
W przypadku wariantów dynamicznych porównaj Czasowe ustawienie bossbara ze stanem tablicy wyników i Przewodnik po poleceniach ustawień licznika czasu na tablicy wyników.
FAQ
Czy mogę wkleić to polecenie Bossbar do czatu?
Tak, dla szybkiego testu dymu, jeśli polecenie jest wystarczająco krótkie, a selektor jest bezpieczny. Aby uzyskać powtarzalne zachowanie mapy, przenieś polecenie do bloku poleceń, funkcji lub eksportu Project.
Po co dołączać obraz wyniku w grze?
Obraz wynikowy potwierdza, że polecenie wpływa na HUD, czat, pasek boczny, znacznik dźwiękowy, efekt cząsteczkowy lub obiekt wyświetlany w Minecraft, a nie tylko na panelu Output Workbencha.
Czy należy to zapisać z powiązanymi poleceniami?
Tak. Bossbary, tytuły, podpowiedzi i tablice wyników zwykle wymagają poleceń konfiguracyjnych lub uzupełniających, więc przechowuj preset w pobliżu reszty przepływu pracy.
Otwórz ten przebieg
Zacznij od powiązanego obszaru roboczego Bossbar i dopasuj pola presetu do swojego świata.