Ustawienia wstępne Item
Przedmiot będący nagrodą za misję z ustawionym stopniem rzadkości
Przedmiot z nagrodą za misję z ustawionym stopniem rzadkości jest teraz kompletnym przepływem pracy Give, a nie pojedynczym obrazem nakładki. Użyj tego do oddania zadań, nagród w pokojach próbnych, odblokowania lobby lub dowolnego przedmiotu potwierdzającego, że gracz ukończył dany krok. Strona traktuje polecenie jako definicję elementu do ponownego użycia, a nie jako fragment przeznaczony do wklejenia, więc widoczna nazwa, lore, ładunek komponentu, Output i dostarczanie w grze muszą się zgadzać. Przepływ pracy wiąże widoczne dopracowanie z identyfikatorem custom_data, więc przedmiot działa zarówno dla graczy, jak i logiki poleceń. Ostateczne przechwycenie dowodzi, że wygenerowany przedmiot dociera do prawdziwego paska skrótów, zanim połączy się go ze skryptem mapy, ścieżką łupów lub pakietem poleceń.
Wynik presetu
Kompaktowy przedmiot-nagroda z rzadkością, połyskiem, lore i stabilnym znacznikiem ukończenia zadania.
Wynik
Nagroda za misję Komenda Give
/give @p minecraft:emerald[custom_name={text:"Quest Medal",color:"yellow",italic:false},lore=[{text:"Reward for clearing the trial",color:"gray",italic:false}],rarity=rare,enchantment_glint_override=true,custom_data={quest_reward:"trial_clear"}] 1Zrzut ekranu presetu
Zbuduj preset
- Otwórz workbench Give i potwierdź, że selektor celu jest odpowiedni dla świata lub bloku poleceń.
- Ustaw przedmiot na szmaragdowy.
- Dodaj widoczną nazwę i lore dla przedmiotu będącego nagrodą za Medal Zadania.
- Dodaj tylko komponenty istotne dla tej pozycji, a następnie przejrzyj wygenerowany Output.
- Skopiuj polecenie /give dla testu dymu lub zapisz je w Project, jeśli należy do większego przepływu pracy.
- Uruchom polecenie w kreatywnym świecie testowym i potwierdź, że przedmiot pojawia się w dłoni gracza lub na pasku skrótów.
Dlaczego przedmiot będący nagrodą za Medal Zadania wymaga ustawienia wstępnego
Użyj tego do oddania zadań, nagród w pokojach próbnych, odblokowania lobby lub dowolnego przedmiotu potwierdzającego, że gracz ukończył dany krok.
Przepływ pracy wiąże widoczne dopracowanie z identyfikatorem custom_data, więc przedmiot działa zarówno dla graczy, jak i logiki poleceń. To jest ta część, którą zwykle ukrywa zwykły fragment polecenia: tekst wyświetlany graczowi, komponenty wrażliwe na wersję i Output gotowe do kopiowania muszą się zgodzić, zanim polecenie opuści workbench.
Użyj tego ustawienia wstępnego jako powierzchni do przeglądu, zanim element wejdzie do większego łańcucha poleceń. Potwierdź, że podpowiedź informuje graczy, co robi przedmiot, potwierdź, że custom_data lub inne ukryte komponenty obsługują logikę poleceń i potwierdź, że skopiowane Output nadal należą do wybranej wersji Minecraft. Wynik w grze jest celowo prosty, ponieważ odpowiada na pierwsze pytanie kontroli jakości: czy to dokładnie polecenie dostarcza stos przedmiotów opisany w artykule?
Version i kontrole komponentów
Nowoczesne polecenia elementów Java wykorzystują komponenty elementów w przypadku wielu szczegółów, które w starych samouczkach zapisano jako NBT. Zachowaj widoczność wybranej wersji podczas edycji, szczególnie gdy przedmiot ma nazwę, lore, enchantments, rzadkość, dane modelu niestandardowego, zawartość mikstury lub stan niezniszczalny.
Rzadkość i połysk to wyłącznie sygnały wizualne. Nie zastępują one stanu tablicy wyników, kontroli postępu ani custom_data w celu wykrycia.
Po sprawdzeniu poprawności polecenia uruchom je w tej samej rodzinie wersji, w której będzie hostowana mapa lub datapack. Polecenie polegające na czystym kopiowaniu może być nadal błędnym projektem, jeśli komponent nie jest obsługiwany, selektor jest przeznaczony dla zbyt wielu graczy lub tekst elementu obiecuje zachowanie, którego dane nie wymuszają. Zapisz stabilne warianty w Project przed dodaniem tablicy wyników, łupów, sklepu, NPC lub poleceń resetowania wokół nich.
- Użyj pól workbench przed edycją nieprzetworzonego tekstu poleceń.
- Wyświetlany tekst powinien być wystarczająco krótki, aby zawierał podpowiedzi dotyczące ekwipunku.
- Użyj custom_data do logiki poleceń zamiast polegać na widocznych nazwach.
Gdzie go dalej użyć
Połącz element nagrody z kontrolą wyczyszczenia lub wykonania po przetestowaniu komendy Give.
Jeśli przedmiot będzie ponownie użyty, zapisz go jako wpis Project przed dodaniem tablicy wyników, tabeli łupów, NPC lub poleceń resetowania wokół niego. Dzięki temu definicja przedmiotu będzie możliwa do sprawdzenia w miarę powiększania się mapy.
W przypadku łańcuchów nagród porównaj Predefiniowana broń upuszczana przez bossa w NBTForge i Predefiniowany miecz Sharpness z lore i błyskiem.
FAQ
Czy mogę wkleić to polecenie Give do czatu?
Tak, jeśli ostrzeżenie o długości polecenia nie przekracza limitu czatu. Jeśli przekroczy limit, użyj bloku poleceń lub funkcji pakietu danych, zamiast wklejać całą linię na czacie.
Czy mogę zmienić typ elementu po użyciu tego ustawienia wstępnego?
Tak. Najpierw zmień pole elementu, a następnie ponownie sprawdź każdy komponent. Niektóre ustawienia mają sens w przypadku szmaragdu, ale nie dla każdego elementu Minecraft.
Po co dołączać zrzut ekranu przedmiotu w grze?
Zrzut ekranu potwierdza, że polecenie dostarcza prawdziwy stos elementów, a nie tylko poprawnie wyglądający ciąg znaków w panelu Output.
Otwórz ten przebieg
Zacznij od powiązanego obszaru roboczego Give i dopasuj pola presetu do swojego świata.