Presets

Préréglages Item

Objet de récompense de quête prédéfini avec rareté

Les objets de récompense de quête prédéfinis avec rareté constituent désormais un flux de travail Give complet au lieu d'une seule image de superposition. Utilisez-le pour les remises de quêtes, les récompenses de la salle d'essai, le déverrouillage du lobby ou tout objet prouvant qu'un joueur a terminé une étape. La page traite la commande comme une définition d'objet réutilisable, et non comme un extrait de code à coller uniquement, donc le nom visible, lore, la charge utile du composant, l'Output et la livraison dans le jeu doivent tous être d'accord. Le flux de travail associe le vernis visible à un identifiant custom_data afin que l'objet fonctionne à la fois pour les joueurs et pour la logique de commande. La capture finale prouve que l'objet généré atteint une véritable hotbar avant de le connecter à un script de carte, un chemin de butin ou un flux de travail de Command Pack.

Résultat du preset

Un objet de récompense compact avec une rareté, un reflet, lore et un marqueur d'achèvement de quête stable.

Sortie

Récompense de quête Commande Give

/give @p minecraft:emerald[custom_name={text:"Quest Medal",color:"yellow",italic:false},lore=[{text:"Reward for clearing the trial",color:"gray",italic:false}],rarity=rare,enchantment_glint_override=true,custom_data={quest_reward:"trial_clear"}] 1

Capture du preset

Le flux de travail associe le vernis visible à un identifiant custom_data afin que l'objet fonctionne à la fois pour les joueurs et pour la logique de commande.
Le deuxième plan met en évidence les champs qui modifient l'info-bulle de l'objet ou la charge utile du composant.
Le plan de Output maintient la commande finale et les contrôles de copie visibles avant le test.
La photo dans le jeu confirme que l'objet de récompense Quest Medal est délivré par la même commande Give.

Construire le preset

  1. Ouvrez le workbench Give et confirmez que le sélecteur de cible est approprié pour le monde ou le command block.
  2. Réglez l'objet sur émeraude.
  3. Ajoutez le nom visible et lore pour l'objet de récompense Quest Medal.
  4. Ajoutez uniquement les composants importants pour cet objet, puis examinez l'Output généré.
  5. Copiez la commande /give pour un test de fumée, ou enregistrez-la dans Project lorsqu'elle appartient à un flux de travail plus vaste.
  6. Exécutez la commande dans un monde de test Creative et confirmez que l'objet apparaît dans la main ou la hotbar du joueur.

Pourquoi l'objet de récompense Quest Medal a besoin d'un preset

Utilisez-le pour les remises de quêtes, les récompenses de la salle d'essai, le déverrouillage du lobby ou tout objet prouvant qu'un joueur a terminé une étape.

Le flux de travail associe le vernis visible à un identifiant custom_data afin que l'objet fonctionne à la fois pour les joueurs et pour la logique de commande. C'est la partie qu'un extrait de commande simple cache généralement: le texte destiné au joueur, les composants sensibles à la version et l'Output prête à être copiée doivent tous être d'accord avant que la commande ne quitte le workbench.

Utilisez ce preset comme surface de révision avant que l'objet n'entre dans une chaîne de commandes plus large. Confirmez que l'info-bulle indique aux joueurs ce que fait l'objet, confirmez que custom_data ou d'autres composants cachés prennent en charge la logique de commande et confirmez que l'Output copiée appartient toujours à la version Minecraft sélectionnée. Le résultat du jeu est volontairement simple car il répond à la première question d'assurance qualité: cette commande exacte fournit-elle la pile d'objets décrite dans l'article?

Version et contrôles des composants

Les commandes d'objets Java modernes utilisent des composants d'objets pour de nombreux détails que les anciens didacticiels écrivaient sous le nom de NBT. Gardez la version sélectionnée visible lors de l'édition, en particulier lorsque l'objet utilise des noms, lore, enchantments, une rareté, des données de modèle personnalisées, le contenu d'une potion ou un état incassable.

La rareté et les reflets ne sont que des signaux visuels. Ils ne remplacent pas l’état du scoreboard, les contrôles d’avancement ou custom_data pour la détection.

Une fois la commande validée, exécutez-la dans la même famille de versions qui hébergera la carte ou le datapack. Une commande qui copie proprement peut toujours être de mauvaise conception si le composant n'est pas pris en charge, si le sélecteur cible trop de joueurs ou si le texte de l'objet promet un comportement que les données n'appliquent pas. Enregistrez les variantes stables dans Project avant d'ajouter un scoreboard, un butin, une boutique, un PNJ ou de réinitialiser les commandes autour d'elles.

  • Utilisez les champs du workbench avant de modifier le texte de commande brut.
  • Gardez le texte à afficher suffisamment court pour les info-bulles d’inventaire.
  • Utilisez custom_data pour la logique de commande au lieu de vous fier aux noms visibles.

Où l'utiliser ensuite

Connectez l'objet de récompense à un contrôle d'effacement ou d'exécution une fois que la commande Give a été testée.

Si l'objet doit être réutilisé, enregistrez-le en tant qu'entrée Project avant d'ajouter un scoreboard, une loot table, un PNJ ou de réinitialiser les commandes autour de lui. Cela permet de vérifier la définition de l'objet lorsque la carte s'agrandit.

Pour les chaînes de récompenses, comparez le Arme de largage de boss prédéfinie dans NBTForge et le Préréglage d'épée Sharpness avec lore et reflet.

FAQ

Puis-je coller cette commande Give dans le chat?

Oui si l'avertissement de longueur de commande reste inférieur à la limite de chat. S'il dépasse la limite, utilisez un command block ou une fonction de datapack au lieu de coller la ligne complète dans le chat.

Puis-je modifier le type d'objet après avoir utilisé ce preset?

Oui. Modifiez d'abord le champ de l'objet, puis revérifiez chaque composant. Certains paramètres ont du sens pour une émeraude, mais pas pour tous les objets Minecraft.

Pourquoi inclure une capture d'écran d'un objet dans le jeu?

La capture d'écran confirme que la commande fournit une véritable pile d'objets, pas seulement une chaîne d'apparence valide dans le panneau Output.

Ouvrir ce flux

Commencez depuis l’espace Give associé, puis ajustez les champs du preset pour votre monde.