Ustawienia wstępne Item
Predefiniowana broń upuszczana przez bossa w NBTForge
Predefiniowane ustawienie broni upuszczanej przez bossa w NBTForge to teraz kompletny przepływ pracy Give, a nie pojedynczy obraz nakładki. Użyj tego jako przedmiotu na połowie spotkania z bossem, zanim przeniesiesz ten sam stos do tabeli łupów lub nagrody w postaci Command Pack. Strona traktuje polecenie jako definicję elementu do ponownego użycia, a nie jako fragment przeznaczony do wklejenia, więc widoczna nazwa, lore, ładunek komponentu, Output i dostarczanie w grze muszą się zgadzać. Stół warsztatowy sprawia, że nagroda jest czytelna, zanim stanie się tabelą łupów JSON, co ułatwia kontrolę nagród bossów. Ostateczne przechwycenie dowodzi, że wygenerowany przedmiot dociera do prawdziwego paska skrótów, zanim połączy się go ze skryptem mapy, ścieżką łupów lub pakietem poleceń.
Wynik presetu
Broń do rzucania bossem z silnym enchantments, epicką rzadkością, błyskiem, lore i znacznikiem boss_drop.
Wynik
Komenda rzucenia broni przez bossa
/give @p minecraft:netherite_sword[custom_name={text:"Warlord Drop",color:"red",italic:false},lore=[{text:"Dropped by the arena boss",color:"gray",italic:false}],enchantments={"minecraft:sharpness":5,"minecraft:unbreaking":3},rarity=epic,enchantment_glint_override=true,custom_data={boss_drop:"warlord"}] 1The longest command line is 306 characters, 50 over the 256-character chat input limit. Pasting it into chat can truncate the line and make Minecraft report a syntax error even when the generated command is valid.
- Use a Command Block: run
/give @s command_block, place it, then paste this command into the block command field. - Use a
.mcfunctionfor a reusable datapack: save the line without the leading slash atsaves/<world>/datapacks/<pack>/data/<ns>/function/<name>.mcfunctionwith a minimalpack.mcmeta, run/reload, then run/function <ns>:<name>. Do not paste.mcfunctioncontent into chat.
Zrzut ekranu presetu
Zbuduj preset
- Otwórz workbench Give i potwierdź, że selektor celu jest odpowiedni dla świata lub bloku poleceń.
- Ustaw przedmiot na miecz netheritowy.
- Dodaj widoczną nazwę i lore dla broni bossa Warlord Drop.
- Dodaj tylko komponenty istotne dla tej pozycji, a następnie przejrzyj wygenerowany Output.
- Skopiuj polecenie /give dla testu dymu lub zapisz je w Project, jeśli należy do większego przepływu pracy.
- Uruchom polecenie w kreatywnym świecie testowym i potwierdź, że przedmiot pojawia się w dłoni gracza lub na pasku skrótów.
Dlaczego broń bossa Warlord Drop wymaga ustawienia wstępnego
Użyj tego jako przedmiotu na połowie spotkania z bossem, zanim przeniesiesz ten sam stos do tabeli łupów lub nagrody w postaci Command Pack.
Stół warsztatowy sprawia, że nagroda jest czytelna, zanim stanie się tabelą z łupami JSON, co ułatwia kontrolę nagród bossów. To jest ta część, którą zwykle ukrywa zwykły fragment polecenia: tekst wyświetlany graczowi, komponenty wrażliwe na wersję i Output gotowe do kopiowania muszą się zgodzić, zanim polecenie opuści workbench.
Użyj tego ustawienia wstępnego jako powierzchni do przeglądu, zanim element wejdzie do większego łańcucha poleceń. Potwierdź, że podpowiedź informuje graczy, co robi przedmiot, potwierdź, że custom_data lub inne ukryte komponenty obsługują logikę poleceń i potwierdź, że skopiowane Output nadal należą do wybranej wersji Minecraft. Wynik w grze jest celowo prosty, ponieważ odpowiada na pierwsze pytanie kontroli jakości: czy to dokładnie polecenie dostarcza stos przedmiotów opisany w artykule?
Version i kontrole komponentów
Nowoczesne polecenia elementów Java wykorzystują komponenty elementów w przypadku wielu szczegółów, które w starych samouczkach zapisano jako NBT. Zachowaj widoczność wybranej wersji podczas edycji, szczególnie gdy przedmiot ma nazwę, lore, enchantments, rzadkość, dane modelu niestandardowego, zawartość mikstury lub stan niezniszczalny.
Bezpośrednie polecenie /give jest dobre dla kontroli jakości przedmiotu, ale prawdziwy drop z bossa powinien ostatecznie znaleźć się w tabeli łupów lub ścieżce funkcji.
Po sprawdzeniu poprawności polecenia uruchom je w tej samej rodzinie wersji, w której będzie hostowana mapa lub datapack. Polecenie polegające na czystym kopiowaniu może być nadal błędnym projektem, jeśli komponent nie jest obsługiwany, selektor jest przeznaczony dla zbyt wielu graczy lub tekst elementu obiecuje zachowanie, którego dane nie wymuszają. Zapisz stabilne warianty w Project przed dodaniem tablicy wyników, łupów, sklepu, NPC lub poleceń resetowania wokół nich.
- Użyj pól workbench przed edycją nieprzetworzonego tekstu poleceń.
- Wyświetlany tekst powinien być wystarczająco krótki, aby zawierał podpowiedzi dotyczące ekwipunku.
- Użyj custom_data do logiki poleceń zamiast polegać na widocznych nazwach.
Gdzie go dalej użyć
Gdy przedmiot będzie wyglądał poprawnie w grze, skopiuj te same komponenty do przepływu łupów z bossa.
Jeśli przedmiot będzie ponownie użyty, zapisz go jako wpis Project przed dodaniem tablicy wyników, tabeli łupów, NPC lub poleceń resetowania wokół niego. Dzięki temu definicja przedmiotu będzie możliwa do sprawdzenia w miarę powiększania się mapy.
W przypadku strony spotkania połącz ten przedmiot z Gotowe łupy z bossa Fire Emperor lub Boss mob z niestandardowymi ustawieniami broni.
FAQ
Czy mogę wkleić to polecenie Give do czatu?
Tak, jeśli ostrzeżenie o długości polecenia nie przekracza limitu czatu. Jeśli przekroczy limit, użyj bloku poleceń lub funkcji pakietu danych, zamiast wklejać całą linię na czacie.
Czy mogę zmienić typ elementu po użyciu tego ustawienia wstępnego?
Tak. Najpierw zmień pole elementu, a następnie ponownie sprawdź każdy komponent. Niektóre ustawienia mają sens w przypadku miecza netheritowego, ale nie dla każdego przedmiotu Minecraft.
Po co dołączać zrzut ekranu przedmiotu w grze?
Zrzut ekranu potwierdza, że polecenie dostarcza prawdziwy stos elementów, a nie tylko poprawnie wyglądający ciąg znaków w panelu Output.
Otwórz ten przebieg
Zacznij od powiązanego obszaru roboczego Give i dopasuj pola presetu do swojego świata.