Wstępne ustawienia opinii
Wstępnie ustawione dźwięki otoczenia dla map przygodowych
Wstępnie ustawione dźwięki otoczenia dla map przygodowych to teraz kompletny proces Playsound ze zrzutami ekranu narzędzi, wygenerowanymi wynikami poleceń i przechwytywaniem wyników Minecraft. Użyj tego do wejść do lochów, pomieszczeń w jaskiniach, nawiedzonych korytarzy i regionów mapy, gdzie cicha wskazówka dźwiękowa powinna wspierać atmosferę, nie stając się sprzężeniem zwrotnym podczas walki. Galeria przechowuje pola konfiguracji, przegląd wyników oraz widoczny wynik HUD lub czatu razem, dzięki czemu preset można sprawdzić, zanim stanie się częścią wydarzenia na mapie, pętli tablicy wyników lub łańcucha bloków poleceń.
Wynik presetu
Cicha wskazówka dotycząca jaskini wysyłana do pobliskich graczy z widocznym znacznikiem HUD w celu zapewnienia kontroli jakości.
Wynik
Polecenie dźwiękowe mapy przygody w otoczeniu
/playsound minecraft:entity.zombie.ambient ambient @a ~ ~ ~ 0.6 0.7 0Zrzut ekranu presetu
Zbuduj preset
- Otwórz workbench Playsound i potwierdź selektor celu lub identyfikator.
- Najpierw ustaw nazwę gracza, tekst, cel lub wartość statusu.
- Przed kopiowaniem dostosuj kolor, styl, czas, miejsce wyświetlania lub pola wartości.
- Przejrzyj wygenerowany Output polecenia i ostrzeżenie o długości polecenia.
- Zapisz polecenie w Project, jeśli należy ono do przepływu pracy obejmującego wiele poleceń.
- Uruchom polecenie w czystym świecie testowym i potwierdź, że widoczny wynik pasuje do workbench.
Dlaczego ten preset Playsound ma znaczenie
Użyj tego do wejść do lochów, pomieszczeń w jaskiniach, nawiedzonych korytarzy i regionów mapy, gdzie cicha wskazówka dźwiękowa powinna wspierać atmosferę, nie stając się sprzężeniem zwrotnym podczas walki.
Ustawienie wstępne wykorzystuje źródło otoczenia, niższą głośność i obniżoną wysokość dźwięku, więc polecenie jest odczytywane jako nastrój otoczenia, a nie dźwięk nagrody lub ostrzeżenia. W przypadku tych poleceń fragment zawierający tylko zrzut ekranu nie wystarczy, ponieważ widoczny stan interfejsu użytkownika musi odpowiadać wynikom poleceń i logice mapy. Zachowaj preset jako punkt kontrolny, w którym można wspólnie przejrzeć czytelną etykietę, selektor, identyfikator i wygenerowane polecenie przed użyciem Copy na poleceniu.
Szczegóły testów i wersji
Dźwięki otoczenia mogą się kumulować, jeśli powtarzający się spust zostanie uruchomiony zbyt często. Bramuj polecenie za pomocą logiki odległości, czasu odnowienia lub stanu pomieszczenia przed dodaniem go do mapy na żywo.
Przeprowadź pierwszy test dymny w odrestaurowanym świecie, mając aktywne tylko potrzebne polecenia. Wyniki HUD, czatu, paska bossów i tablicy wyników można łatwo pomylić, gdy pozostały stare cele lub paski z poprzedniego testu, więc utwórz lub zresetuj stan przed oceną zrzutu ekranu. Trzymaj selektory wąskie, gdy ostateczna mapa powinna dotyczyć jednego gracza.
- Używaj stabilnych identyfikatorów dla poleceń stanowych.
- Informacje zwrotne kierowane do graczy powinny być wystarczająco krótkie, aby można je było szybko przeczytać lub rozpoznać.
- Zapisz powiązane polecenia konfiguracji i aktualizacji razem w Project.
Gdzie iść dalej
Połącz to z wykrywaniem regionu lub stanem tablicy wyników, aby dźwięk rozbrzmiewał raz, gdy gracze wejdą w zamierzone miejsce.
Aby uzyskać lepszą informację zwrotną o wydarzeniu, porównaj Wstępnie ustawione odtwarzanie dźwięku dla nagród za zadania i Wstępnie ustawione cząstki portalu dla przejść na mapie.
FAQ
Czy mogę wkleić to polecenie Playsound do czatu?
Tak, dla szybkiego testu dymu, jeśli polecenie jest wystarczająco krótkie, a selektor jest bezpieczny. Aby uzyskać powtarzalne zachowanie mapy, przenieś polecenie do bloku poleceń, funkcji lub eksportu Project.
Po co dołączać obraz wyniku w grze?
Obraz wynikowy potwierdza, że polecenie wpływa na HUD, czat, pasek boczny, znacznik dźwiękowy, efekt cząsteczkowy lub obiekt wyświetlany w Minecraft, a nie tylko na panelu Output Workbencha.
Czy należy to zapisać z powiązanymi poleceniami?
Tak. Bossbary, tytuły, podpowiedzi i tablice wyników zwykle wymagają poleceń konfiguracyjnych lub uzupełniających, więc przechowuj preset w pobliżu reszty przepływu pracy.
Otwórz ten przebieg
Zacznij od powiązanego obszaru roboczego Playsound i dopasuj pola presetu do swojego świata.