크로스 에디션 preset
Java passenger이 미리 설정한 Bedrock 탑승
Java passenger의 Bedrock 라이드 preset은 이제 템플릿 기반 명령 메모 대신 완전한 라이드 워크플로입니다. Java passenger 스택에 Bedrock 친화적 재구축이 필요한 경우 이 preset을 사용합니다. 목표는 NBT를 직접 번역하는 것이 아닙니다. 해당 에디션에 존재하는 Bedrock 탑승 명령과 선택기를 사용하면서 설계 의도를 유지하는 것입니다. 이 기사에서는 설정 필드, Output 검토, Project 배치 및 결과 캡처를 함께 유지하므로 명령이 맵 설정, 이벤트 트리거 또는 재사용 가능한 Command Pack의 일부가 되기 전에 쉽게 감사할 수 있습니다. Ride workbench와 Project 노트는 Java 소스 아이디어와 Bedrock 재구축 아이디어를 함께 표시합니다. 이는 작성자가 `Passengers` NBT를 Bedrock에 붙여넣기 전에 에디션 경계를 명시적으로 만듭니다.
preset 결과
Java Passengers가 Bedrock 구문으로 Copy되는 것을 방지하는 교차 에디션 승차 비교입니다.
출력
Bedrock 탑승 명령 비교
Java source idea: /summon minecraft:spider ~ ~ ~ {Passengers:[{id:"minecraft:zombie"}]}
Bedrock rebuild idea: /ride @e[type=zombie,c=1] start_riding @e[type=spider,c=1] teleport_rider
Review note: Java Passengers and Bedrock ride commands are separate workflows.preset 스크린샷
preset 만들기
- 지원하려는 Java passenger 스택을 식별합니다.
- Bedrock 워크플로에서 rider 개체를 생성하거나 대상으로 지정합니다.
- mount 엔터티를 별도로 생성하거나 대상으로 지정합니다.
- Java `Passengers` NBT 대신 Bedrock 탑승 명령을 사용하세요.
- Java 및 Bedrock 변형을 별도의 Project 아이템으로 저장합니다.
- 잘못된 엔터티가 탑재되지 않도록 선택기 범위를 테스트하세요.
이 라이드 프리셋이 Project에 속하는 이유
Java passenger 스택에 Bedrock 친화적 재구축이 필요한 경우 이 preset을 사용합니다. 목표는 NBT를 직접 번역하는 것이 아닙니다. 해당 에디션에 존재하는 Bedrock 탑승 명령과 선택기를 사용하면서 설계 의도를 유지하는 것입니다.
Ride workbench와 Project 노트는 Java 소스 아이디어와 Bedrock 재구축 아이디어를 함께 표시합니다. 이는 작성자가 `Passengers` NBT를 Bedrock에 붙여넣기 전에 에디션 경계를 명시적으로 만듭니다. Copy된 명령은 선택기 범위, 세계 상태, 팩 내부 순서, Minecraft에 붙여넣을 정확한 Output 등 주변 가정이 표시되는 경우에만 유용합니다. 이 preset을 명령이 NBTForge를 종료하기 전에 해당 세부 정보를 검토할 수 있는 체크포인트로 처리하십시오.
갤러리는 해당 리뷰를 중심으로 구성되어 있습니다. 첫 번째 샷은 workbench 상태를 보여주고, 두 번째 샷은 플레이어를 향한 동작을 변경하는 필드 또는 컴패니언 모듈을 호출하며, Output 샷은 명령 또는 명령 쌍을 계속 표시합니다. preset에 가시적인 결과가 있는 경우 게임 내 캡처는 일반 오버레이에 의존하지 않고 복원된 테스트 세계에서 동일한 아이디어를 확인합니다.
테스트 및 범위 확인
Bedrock ride 명령은 기존 엔터티 및 선택기 범위에 따라 달라집니다. 탑승 라인을 실행하기 전에 rider를 생성하거나 선택하고 의도적으로 mount하고 중첩된 Java passenger 체인이 동일한 방식으로 작동할 것이라고 가정하지 마십시오.
좁은 선택기와 깨끗한 세계 상태를 사용하여 첫 번째 연기 테스트를 실행합니다. 환경, 유틸리티, 라우팅 및 피드백 명령은 무해해 보일 수 있지만 종종 모든 플레이어 또는 전 세계에 영향을 미칩니다. 명령이 의도한 상태만 변경하는지 확인한 다음 해당 Output이 존재하는 이유를 설명하는 설정 또는 후속 행 옆에 정확한 Output을 저장합니다.
명령이 함수 파일 또는 command block 체인의 일부가 되면 라이브 workbench 상태뿐만 아니라 Copy된 아티팩트도 테스트하세요. 이는 오래된 선택기, 잘못된 명령 순서, 누락된 설정 줄 및 이전 테스트에서 상태가 남아 있기 때문에 작동하는 것처럼 보였던 효과를 포착합니다.
- 전체 팩이 검토될 때까지 선택기를 좁게 유지하세요.
- 특정 만남보다 우선하기 전에 세계 설정을 배치하세요.
- 피드백 명령을 트리거하는 상태 변경 옆에 피드백 명령을 저장합니다.
다음엔 어디로 갈까
Java passenger preset과 Bedrock 탑승 재구축을 별도의 저장된 아이템으로 유지합니다.
Java 소스는 좀비 라이딩 스파이더 명령 프리셋과 크로스 에디션 소환 preset 체크리스트를 비교해보세요.
FAQ
이 Ride 명령을 채팅에 붙여넣을 수 있나요?
일반적으로 선택기가 안전하고 라인이 짧은 경우 단일 명령 연기 테스트의 경우 예입니다. 반복 가능한 맵 동작을 위해 이를 Project에 저장하고 순서가 지정된 팩 또는 함수 스타일 Output을 Copy합니다.
이 갤러리는 왜 UI 전용인가요?
이 preset은 눈에 보이는 월드 내 개체가 아닌 JSON, Project 구성 또는 검토 작업 흐름을 생성합니다. 유용한 증거는 workbench 상태, Output 및 Project 배치입니다.
이 preset을 공유하기 전에 무엇을 확인해야 합니까?
선택기 범위, 명령 순서, 대상 버전, 명령이 설정에 속하는지 여부, 논리 발생, 피드백 또는 정리를 확인하세요. 해당 카테고리는 Project 팩의 위치를 결정합니다.
이 작업 흐름 열기
관련 Ride 작업대에서 시작한 뒤 월드에 맞게 preset 필드를 조정합니다.