Alur kerja Command Pack pertarungan bos penjara bawah tanah
11 menit baca
Pertarungan bos menjadi sulit dipertahankan ketika setiap ide dimasukkan ke dalam satu perintah pemanggilan. Alur kerja yang lebih baik memisahkan entitas bos, statistik, status yang terlihat, umpan balik, dan logika penghargaan. NBTForge Project memungkinkan baris tersebut tetap teratur tanpa kehilangan editor visual di belakangnya.
Hasil panduan
Rencana pertemuan bos yang memisahkan spawn, statistik, umpan balik pemain, logika fase, dan hadiah ke dalam grup perintah yang dapat ditinjau.
Jalur yang disarankan
- Bangun entitas bos di Summon dengan pemeriksaan nama, kesehatan, equipment, dan pratinjau.
- Tambahkan perintah atribut untuk nilai yang harus tetap mudah disesuaikan selama pengujian.
- Buat bossbar dan tujuan scoreboard sebelum menambahkan logika fase.
- Add memperingatkan judul, suara, dan partikel untuk serangan atau perubahan fase.
- Selesaikan dengan perintah penjarahan, hadiah, pembersihan, dan setel ulang.
Bagi bos menjadi kelompok komando
Paket bos yang baik memiliki bagian yang jelas: menelurkan, menyetel, berkomunikasi, memberi penghargaan, dan membersihkan. Struktur itu memudahkan untuk mengubah satu bagian tanpa merusak bagian lainnya.
Jaga agar perintah pemanggilan tetap fokus pada identitas bos dan keadaan awal. Gunakan atribut, efek, bossbar, scoreboard, dan perintah umpan balik untuk perilaku yang ingin Anda sesuaikan.
- Bibit: pemanggilan, equipment, nama, tag.
- Lagu: atribut, efek, skala, kecepatan gerakan.
- Berkomunikasi: bossbar, judul, suara permainan, partikel.
- Hadiah: rampasan, pemberian barang, kemajuan, pembersihan.
Gunakan tag dan status scoreboard lebih awal
Tags dan nilai scoreboard memberikan perintah selanjutnya sesuatu yang stabil untuk ditargetkan. Add tandai bos yang jelas pada perintah pemanggilan, lalu gunakan tag tersebut pada perintah efek, atribut, teleportasi, dan pembersihan.
Status scoreboard berguna untuk pengatur waktu, pemeriksaan fase, kemajuan pemain, dan mencegah hadiah ditembakkan dua kali.
Jadikan umpan balik terlihat sebelum kerusakan
Pemain harus memahami serangan bos sebelum menghukum mereka. Gunakan judul peringatan, partikel, dan umpan balik suara permainan sebelum menimbulkan kerusakan atau efek teleportasi. Hal ini juga membuat pengujian lebih mudah karena pertemuan tersebut mengomunikasikan apa yang dilakukannya.
Halaman preset NBTForge sudah mencakup banyak bagian satu per satu; alur kerja ini adalah perekat yang mengubah potongan-potongan itu menjadi satu pertemuan.
Kirimkan artefak yang disalin
Gunakan panduan ini untuk menghasilkan artefak yang akan dijalankan oleh pemain atau pembuat peta: perintah yang disalin, paket Project yang dipesan, atau sumber daya datapack. Peninjauan akhir harus dilakukan pada Output yang disalin tersebut, tidak hanya pada status pembuat yang dapat diedit.
Jika alur kerja peka terhadap versi, beri label versi target di samping perintah. Saat menggunakan penyeleksi, scoreboard, bossbar, tag, loot table, atau urutan Project, uji dependensi tersebut di dunia yang bersih sebelum memublikasikan pengaturannya.
- Copy dari Output untuk satu perintah dan dari Project untuk paket yang dipesan.
- Pisahkan varian Java, Bedrock, dan snapshot.
- Uji penyeleksi destruktif dengan Output yang tidak berbahaya terlebih dahulu.
- Perbarui preset terkait saat panduan menjadi alur kerja kanonik.
Panduan dan preset terkait
FAQ
Haruskah statistik bos ada dalam perintah pemanggilan atau perintah atribut terpisah?
Gunakan pemanggilan untuk identitas awal dan keadaan yang jelas. Gunakan perintah atribut terpisah ketika Anda ingin menyetel nilai berulang kali selama pengujian bermain.
Di mana seharusnya imbalan ditempatkan?
Letakkan hadiah di dekat akhir paket Project, setelah perintah fase dan pembersihan. Untuk alur kerja datapack, sambungkan hadiah ke loot table, kemajuan, atau pengubah item.
Kapan panduan ini menjadi paket Project?
Gunakan Project ketika alur kerja memerlukan lebih dari satu perintah, memiliki perintah pengaturan dan pembersihan, atau harus diedit lagi setelah pengujian. Perintah satu kali dapat tetap berada di Output.