Presets

Préréglages d'objets

Objet CanPlaceOn prédéfini pour le mode aventure

Le preset d'objet CanPlaceOn pour le mode aventure est désormais un flux de travail Give complet plutôt qu'une simple image de superposition. Utilisez-le pour les énigmes de construction en mode aventure, les étapes de réparation ou les sections de carte où les joueurs ne doivent placer des objets que contre des familles de blocs approuvées. La page traite la commande comme une définition d'objet réutilisable, et non comme un simple extrait à coller, de sorte que le nom visible, le lore, la charge utile du composant, l'Output et la livraison en jeu doivent tous concorder. Le workbench garde la liste d'autorisations visible à côté du texte de l'objet, afin que la règle de placement puisse être révisée avant le test. La capture finale prouve que l'objet généré atteint une véritable barre d'objets avant que vous ne le connectiez à un script de carte, à un chemin de butin ou à un flux de travail de Command Pack.

Résultat du preset

Un objet du mode aventure avec un lore face au joueur et une règle can_place_on pour les blocs sélectionnés.

Sortie

Commande d'objet CanPlaceOn

/give @p minecraft:diamond_pickaxe[custom_name={text:"Builder Permission Token",color:"green",italic:false},lore=[{text:"CanPlaceOn: obsidian and wool",color:"gray",italic:false}],can_place_on=[{blocks:"minecraft:obsidian"},{blocks:"#minecraft:wool"}],custom_data={adventure_rule:"can_place"}] 1
Too long for Minecraft chat

The longest command line is 295 characters, 39 over the 256-character chat input limit. Pasting it into chat can truncate the line and make Minecraft report a syntax error even when the generated command is valid.

  • Use a Command Block: run /give @s command_block, place it, then paste this command into the block command field.
  • Use a .mcfunction for a reusable datapack: save the line without the leading slash at saves/<world>/datapacks/<pack>/data/<ns>/function/<name>.mcfunction with a minimal pack.mcmeta, run /reload, then run /function <ns>:<name>. Do not paste .mcfunction content into chat.

Capture du preset

Le workbench garde la liste d'autorisations visible à côté du texte de l'objet, afin que la règle de placement puisse être révisée avant le test.
La deuxième capture met en évidence les champs qui modifient l'info-bulle de l'objet ou la charge utile du composant.
La capture de Output garde la commande finale et les contrôles de copie visibles avant le test.
L'image en jeu confirme que l'objet Builder Permission Token est délivré par la même commande Give.

Construire le preset

  1. Ouvrez le workbench Give et confirmez que le sélecteur de cible convient au monde ou au command block.
  2. Réglez l'objet sur une pioche en diamant.
  3. Ajoutez le nom visible et le lore pour l'objet Builder Permission Token.
  4. Ajoutez uniquement les composants importants pour cet objet, puis examinez l'Output généré.
  5. Copiez la commande /give pour un test rapide, ou enregistrez-la dans Project lorsqu'elle appartient à un flux de travail plus vaste.
  6. Exécutez la commande dans un monde de test Créatif et confirmez que l'objet apparaît dans la main ou dans la barre d'objets du joueur.

Pourquoi l'objet Builder Permission Token a besoin d'un preset

Utilisez-le pour les énigmes de construction en mode aventure, les étapes de réparation ou les sections de carte où les joueurs ne doivent placer des objets que contre des familles de blocs approuvées.

Le workbench garde la liste d'autorisations visible à côté du texte de l'objet, afin que la règle de placement puisse être révisée avant le test. C'est la partie qu'un simple extrait de commande masque généralement : le texte destiné au joueur, les composants sensibles à la version et l'Output prête à Copy doivent tous concorder avant que la commande ne quitte le workbench.

Utilisez ce preset comme surface de révision avant que l'objet n'entre dans une chaîne de commandes plus large. Vérifiez que l'info-bulle indique aux joueurs ce que fait l'objet, que custom_data ou d'autres composants masqués prennent en charge la logique de commande, et que l'Output copiée appartient toujours à la version de Minecraft sélectionnée. Le résultat en jeu est volontairement simple, car il répond à la première question d'assurance qualité : cette commande exacte fournit-elle bien la pile d'objets décrite dans l'article ?

Contrôles de version et de composants

Les commandes d'objets Java modernes utilisent des composants d'objet pour de nombreux détails que les anciens tutoriels écrivaient sous forme de NBT. Gardez la version sélectionnée visible pendant l'édition, en particulier lorsque l'objet utilise des noms, du lore, des enchantements, une rareté, des données de modèle personnalisées, le contenu d'une potion ou un état incassable.

Les tags de bloc sont sensibles à la version et peuvent ne pas se traduire d'une édition à l'autre. Utilisez d'abord des blocs explicites, puis ajoutez des tags une fois la règle simple appliquée.

Une fois la commande validée, exécutez-la dans la même famille de versions que celle qui hébergera la carte ou le datapack. Une commande qui se copie proprement peut tout de même être mal conçue si le composant n'est pas pris en charge, si le sélecteur cible trop de joueurs ou si le texte de l'objet promet un comportement que les données n'appliquent pas. Enregistrez les variantes stables dans Project avant d'ajouter un scoreboard, du butin, une boutique, un PNJ ou des commandes de réinitialisation autour d'elles.

  • Utilisez les champs du workbench avant de modifier le texte brut de la commande.
  • Gardez le texte affiché assez court pour les info-bulles d'inventaire.
  • Utilisez custom_data pour la logique de commande au lieu de vous fier aux noms visibles.

Où l'utiliser ensuite

Testez l'objet en Adventure par rapport à la liste de blocs autorisés avant de le connecter à une énigme ou à une fonction de réinitialisation.

Si l'objet doit être réutilisé, enregistrez-le en tant qu'entrée Project avant d'ajouter un scoreboard, une loot table, un PNJ ou des commandes de réinitialisation autour de lui. Cela permet de vérifier la définition de l'objet à mesure que la carte s'agrandit.

Pour la règle de destruction correspondante en mode aventure, comparez l'Outil prédéfini CanDestroy pour les cartes d'aventure.

FAQ

Puis-je coller cette commande Give dans le chat ?

Oui, si l'avertissement de longueur de commande reste inférieur à la limite du chat. S'il dépasse la limite, utilisez un command block ou une fonction de datapack au lieu de coller la ligne complète dans le chat.

Puis-je modifier le type d'objet après avoir utilisé ce preset ?

Oui. Modifiez d'abord le champ de l'objet, puis revérifiez chaque composant. Certains paramètres ont du sens pour une pioche en diamant, mais pas pour tous les objets de Minecraft.

Pourquoi inclure une capture d'écran de l'objet en jeu ?

La capture d'écran confirme que la commande fournit une véritable pile d'objets, et pas seulement une chaîne d'apparence valide dans le panneau Output.

Ouvrir ce flux

Commencez depuis l’espace Give associé, puis ajustez les champs du preset pour votre monde.