Préréglages avancés
Liste de contrôle de sécurité prédéfinie pour les commandes d'instantanés
La liste de contrôle de sécurité prédéfinie des commandes Snapshot est désormais un flux de travail avancé complet au lieu d'une note de commande basée sur un modèle. Utilisez ce preset lorsqu'un créateur teste la syntaxe des instantanés, les fonctionnalités de prévisualisation ou le comportement des commandes susceptibles de changer avant une version stable de Minecraft. L'article transforme le travail d'instantané en une liste de contrôle au lieu d'une commande copiée aléatoirement. L'article conserve ensemble les champs de configuration, la révision des sorties, le placement Project et la capture des résultats afin que la commande soit facile à auditer avant de faire partie d'une configuration de carte, d'un déclencheur d'événement ou d'un Command Pack réutilisable. Les vues Avancé et Output sont importantes car les modifications des instantanés sont rarement évidentes à partir d'une seule copie réussie. Conservez l'étiquette de version, la commande importée, l'Output généré, la différence et les notes de test ensemble afin qu'une future version stable puisse être révisée intentionnellement.
Résultat du preset
Un chemin de révision sécurisé pour les instantanés qui conserve l'Output des commandes expérimentales hors des packs stables jusqu'à ce qu'elle soit testée.
Sortie
Liste de contrôle pour l'examen des commandes d'instantanés
Snapshot preset review
1. Record snapshot id beside the command.
2. Rebuild from workbench fields after each version bump.
3. Compare generated output with Diff before copying.
4. Test in a disposable world, not the production map.Capture du preset
Construire le preset
- Ouvrez le workbench correspondant à la famille de commandes.
- Enregistrez l'instantané exact ou la version préliminaire.
- Import ou reconstruisez la commande à partir des champs.
- Ouvrez la revue de Output et comparez-la à la dernière commande stable.
- Enregistrez la variante d'instantané séparément dans Project.
- Testez l'Output copiée dans un monde d'instantanés jetables.
Pourquoi ce preset avancé appartient à Project
Utilisez ce preset lorsqu'un créateur teste la syntaxe des instantanés, les fonctionnalités de prévisualisation ou le comportement des commandes susceptibles de changer avant une version stable de Minecraft. L'article transforme le travail d'instantané en une liste de contrôle au lieu d'une commande copiée aléatoirement.
Les vues Avancé et Output sont importantes car les modifications des instantanés sont rarement évidentes à partir d'une seule copie réussie. Conservez l'étiquette de version, la commande importée, l'Output généré, la différence et les notes de test ensemble afin qu'une future version stable puisse être révisée intentionnellement. Une commande copiée n'est utile que lorsque les hypothèses environnantes sont visibles: portée du sélecteur, état du monde, ordre à l'intérieur du pack et Output exacte qui sera collée dans Minecraft. Traitez ce preset comme un point de contrôle où ces détails peuvent être examinés avant que la commande ne quitte NBTForge.
La galerie est structurée autour de cette revue. Le premier plan montre l'état de le workbench, le deuxième plan appelle le champ ou le module compagnon qui modifie le comportement face au joueur, et le plan de Output maintient la commande ou la paire de commandes visible. Lorsque le preset a un résultat visible, la capture en jeu confirme la même idée dans un monde de test restauré plutôt que de s'appuyer sur une superposition générique.
Tests et vérifications de la portée
N'écrasez jamais une entrée Project stable par une Output d'instantané à moins que le Project ne soit clairement marqué comme expérimental. La syntaxe des instantanés peut changer et une commande qui fonctionne aujourd'hui peut échouer dans la prochaine version préliminaire.
Exécutez le premier test de fumée avec un sélecteur étroit et un état mondial propre. Les commandes d'environnement, d'utilitaires, de routage et de feedback peuvent sembler inoffensives, mais elles affectent souvent chaque joueur ou le monde entier. Confirmez que la commande modifie uniquement l'état prévu, puis enregistrez le résultat exact à côté des lignes de configuration ou de suivi qui expliquent pourquoi il existe.
Si la commande fait partie d'un fichier de fonction ou d'une chaîne de blocs de commandes, testez l'artefact copié, et pas seulement l'état du workbench en direct. Cela détecte les sélecteurs obsolètes, le mauvais ordre des commandes, les lignes de configuration manquantes et les effets qui ne semblaient fonctionner que parce qu'un test précédent avait laissé un état derrière lui.
- Gardez les sélecteurs étroits jusqu'à ce que le pack complet soit examiné.
- Placez la configuration du monde avant les remplacements spécifiques à la rencontre.
- Enregistrez les commandes de feedback à côté du changement d’état qui les déclenche.
Où aller ensuite
Dupliquez l'entrée enregistrée pour les variantes stables et instantanées avant de comparer l'Output.
Pour les workflows de révision adjacents, utilisez le Importation prédéfinie et workflow de comparaison et le Migration des presets de commande Java héritée.
FAQ
Puis-je coller cette commande avancée dans le chat?
Généralement oui pour un test de fumée à une commande si le sélecteur est sécurisé et la ligne est courte. Pour un comportement de carte reproductible, enregistrez-le dans Project et copiez le pack commandé ou l'Output de style fonction.
Pourquoi cette galerie est-elle réservée à l'interface utilisateur?
Ce preset produit JSON, une organisation de Project ou un flux de travail de révision plutôt qu'un objet visible dans le monde. La preuve utile est l’état du workbench, l'Output et le placement Project.
Que dois-je vérifier avant de partager ce preset?
Vérifiez la portée du sélecteur, l'ordre des commandes, la version cible et si la commande appartient à la configuration, à la logique de rencontre, aux commentaires ou au nettoyage. Ces catégories décident où il doit se situer dans un pack Project.
Ouvrir ce flux
Commencez depuis l’espace Advanced associé, puis ajustez les champs du preset pour votre monde.