Presets

Préréglages du datapack

Table de butin prédéfinie pour les boss

Le preset de la loot table pour les boss drop est désormais un flux de travail Data Pack complet au lieu d'une note de commande basée sur un modèle. Utilisez ce preset lorsqu'une récompense de boss doit résider dans une ressource de datapack au lieu d'une ligne `/give` unique. La loot table maintient la récompense liée au chemin de la mort de l'entité, qui est plus facile à réutiliser dans les arènes et à examiner avant d'envoyer une carte. L'article conserve ensemble les champs de configuration, la révision des sorties, le placement Project et la capture des résultats afin que la commande soit facile à auditer avant de faire partie d'une configuration de carte, d'un déclencheur d'événement ou d'un Command Pack réutilisable. L'workbench Data Pack conserve l'espace de noms, le chemin des ressources, les lancers, les conditions et les entrées de récompense visibles à côté du JSON généré. C'est le point de révision important car une invocation de boss peut pointer sur ce fichier avec `DeathLootTable`, mais le comportement de suppression dépend toujours de la validité du JSON et placé sous le chemin attendu.

Résultat du preset

Une loot table de datapack qui laisse tomber la Ashen Warlord Blade uniquement lorsque le boss est tué par un joueur.

Sortie

Table de butin des boss JSON

data/nbtforge/loot_table/entities/ashen_warlord.json
{
  "type": "minecraft:entity",
  "pools": [
    {
      "rolls": 1,
      "conditions": [
        {
          "condition": "minecraft:killed_by_player"
        }
      ],
      "entries": [
        {
          "type": "minecraft:item",
          "name": "minecraft:netherite_sword",
          "functions": [
            {
              "function": "minecraft:set_components",
              "components": {
                "minecraft:custom_name": {
                  "text": "Ashen Warlord Blade",
                  "color": "red",
                  "italic": false
                },
                "minecraft:enchantment_glint_override": true,
                "minecraft:custom_data": {
                  "boss_drop": "ashen_warlord"
                }
              }
            }
          ]
        }
      ]
    }
  ]
}

Capture du preset

Commencez par les commandes Data Pack qui définissent l'état prédéfini.
Le deuxième plan met en évidence le paramètre ou la commande compagnon qui modifie le comportement face au joueur.
Le tir de Output maintient la commande finale ou la paire de commandes visible avant qu'elle n'entre dans Project.

Construire le preset

  1. Ouvrez le workbench Data Pack.
  2. Réglez le générateur sur la loot table.
  3. Définissez l’espace de noms sur `nbtforge` et le chemin de ressource sur `entities/ashen_warlord`.
  4. Définissez le type de table sur `minecraft:entity`.
  5. Utilisez un rouleau et ajoutez une condition de pool `killed_by_player`.
  6. Définissez l'entrée de récompense sur l'objet de boss ou la cible du modificateur d'objet.
  7. Copiez le chemin JSON et enregistrez-le avec l'invocation de boss correspondante dans Project.
  8. Testez le fichier avec `/loot spawn` avant de le joindre au boss final.

Pourquoi ce preset Data Pack appartient à Project

Utilisez ce preset lorsqu'une récompense de boss doit résider dans une ressource de datapack au lieu d'une ligne `/give` unique. La loot table maintient la récompense liée au chemin de la mort de l'entité, qui est plus facile à réutiliser dans les arènes et à examiner avant d'envoyer une carte.

L'workbench Data Pack conserve l'espace de noms, le chemin des ressources, les lancers, les conditions et les entrées de récompense visibles à côté du JSON généré. C'est le point de révision important car une invocation de boss peut pointer sur ce fichier avec `DeathLootTable`, mais le comportement de suppression dépend toujours de la validité du JSON et placé sous le chemin attendu. Une commande copiée n'est utile que lorsque les hypothèses environnantes sont visibles: portée du sélecteur, état du monde, ordre à l'intérieur du pack et Output exacte qui sera collée dans Minecraft. Traitez ce preset comme un point de contrôle où ces détails peuvent être examinés avant que la commande ne quitte NBTForge.

La galerie est structurée autour de cette revue. Le premier plan montre l'état de le workbench, le deuxième plan appelle le champ ou le module compagnon qui modifie le comportement face au joueur, et le plan de Output maintient la commande ou la paire de commandes visible. Lorsque le preset a un résultat visible, la capture en jeu confirme la même idée dans un monde de test restauré plutôt que de s'appuyer sur une superposition générique.

Tests et vérifications de la portée

Ne testez pas la récompense uniquement avec `/loot give` et supposez que le patron est câblé. Testez les deux pièces: la loot table JSON et la commande d'invocation qui fait référence à `nbtforge:entities/ashen_warlord` comme loot table de mort.

Exécutez le premier test de fumée avec un sélecteur étroit et un état mondial propre. Les commandes d'environnement, d'utilitaires, de routage et de feedback peuvent sembler inoffensives, mais elles affectent souvent chaque joueur ou le monde entier. Confirmez que la commande modifie uniquement l'état prévu, puis enregistrez le résultat exact à côté des lignes de configuration ou de suivi qui expliquent pourquoi il existe.

Si la commande fait partie d'un fichier de fonction ou d'une chaîne de blocs de commandes, testez l'artefact copié, et pas seulement l'état du workbench en direct. Cela détecte les sélecteurs obsolètes, le mauvais ordre des commandes, les lignes de configuration manquantes et les effets qui ne semblaient fonctionner que parce qu'un test précédent avait laissé un état derrière lui.

  • Gardez les sélecteurs étroits jusqu'à ce que le pack complet soit examiné.
  • Placez la configuration du monde avant les remplacements spécifiques à la rencontre.
  • Enregistrez les commandes de feedback à côté du changement d’état qui les déclenche.

Où aller ensuite

Une fois la table enregistrée, connectez-la à une invocation de boss, à un modificateur d'objet et à une entrée Project qui enregistre l'emplacement du fichier datapack.

Pour le côté rencontre, associez-le au Préréglage du butin du boss de feu Blaze Emperor ou au Préréglage du modificateur Item pour les récompenses personnalisées.

FAQ

Puis-je coller cette commande Data Pack dans le chat?

Généralement oui pour un test de fumée à une commande si le sélecteur est sécurisé et la ligne est courte. Pour un comportement de carte reproductible, enregistrez-le dans Project et copiez le pack commandé ou l'Output de style fonction.

Pourquoi cette galerie est-elle réservée à l'interface utilisateur?

Ce preset produit JSON, une organisation de Project ou un flux de travail de révision plutôt qu'un objet visible dans le monde. La preuve utile est l’état du workbench, l'Output et le placement Project.

Que dois-je vérifier avant de partager ce preset?

Vérifiez la portée du sélecteur, l'ordre des commandes, la version cible et si la commande appartient à la configuration, à la logique de rencontre, aux commentaires ou au nettoyage. Ces catégories décident où il doit se situer dans un pack Project.

Ouvrir ce flux

Commencez depuis l’espace Data Pack associé, puis ajustez les champs du preset pour votre monde.