Texto e interfaz
Texto e interfaz: titles, bossbars, scoreboards, teams, sounds y particles
8 min de lectura · Actualizado el 15 de mayo de 2026
Text & UI define lo que el jugador ve y escucha. NBTForge separa mensajes, bossbars, scoreboards, teams, sonidos y partículas.
Objetivo
Una secuencia de feedback visible y ordenada para jugadores.
Capturas anotadas


Guía paso a paso
- Abre el módulo correcto y revisa la categoría.
- Elige Edition y Version antes de copiar la salida.
- Compara preview, avisos y Output.
- Copia un comando o guárdalo en Project.
- Usa las capturas como referencia para repetir el flujo.
Flujo recomendado
Usa esta guía para "Texto e interfaz: titles, bossbars, scoreboards, teams, sounds y particles". Primero elige el módulo, ajusta los campos y revisa Output antes de copiar.
Guarda comandos importantes en Project si forman parte de varias líneas o se editarán más tarde.
Revisión de versión y proyecto
Java, snapshots y Bedrock pueden usar sintaxis distinta. Elige la versión antes de editar detalles.
Para comandos largos, Project y Diff ayudan a revisar cambios sin perder contexto.
- Revisa el módulo.
- Revisa Edition y Version.
- Guarda comandos importantes.
FAQ
¿Debo copiar el comando de inmediato?
No. Usa Copy para un comando único y Project para workflows reutilizables.
¿Por qué importa la versión de Minecraft?
Java y Bedrock pueden usar sintaxis distinta, sobre todo en objetos, NBT y pasajeros.