Texte et UI
Texte et UI : titles, bossbars, scoreboards, teams, sounds et particles
8 min de lecture
Les commandes Text & UI déterminent ce que le joueur voit et entend. NBTForge sépare messages, bossbar, scoreboard, teams, sons et particules en workflows faciles à vérifier.
Objectif
Une chaîne de commandes UI lisible pour expliquer ce qui se passe au joueur.
Captures annotées
Guide pas à pas
- Ouvrez le bon module et vérifiez la catégorie.
- Choisissez Edition et Version avant de copier la sortie.
- Comparez preview, warnings et Output.
- Copiez une commande ou sauvegardez-la dans Project.
- Utilisez les captures comme repère pour répéter le workflow.
Workflow recommandé
Utilisez ce tutoriel pour "Texte et UI : titles, bossbars, scoreboards, teams, sounds et particles". Commencez par le module lié, ajustez les champs, puis vérifiez Output avant de copier.
Sauvegardez les commandes importantes dans Project si elles font partie d’un workflow multi-ligne ou seront modifiées plus tard.
Vérification de version et de projet
Java, snapshots et Bedrock peuvent produire des syntaxes différentes. Choisissez la version avant de modifier les détails.
Pour les commandes longues, Project et Diff aident à vérifier les changements sans perdre le contexte.
- Vérifier le module.
- Vérifier Edition et Version.
- Sauvegarder les commandes importantes.
FAQ
Faut-il copier la commande tout de suite ?
Non. Utilisez Copy pour une commande unique, et Project pour les workflows réutilisables.
Pourquoi la version de Minecraft est-elle importante ?
Java et Bedrock peuvent utiliser des syntaxes différentes, surtout pour les items, NBT et passengers.