Tekst i UI
Tekst i UI: titles, bossbars, scoreboards, teams, sounds i particles
8 min czytania
Text & UI command decydują, co gracz widzi i słyszy. NBTForge rozdziela message, bossbar, scoreboard, teams, dźwięki i particle na workflow łatwe do sprawdzenia.
Cel
Czytelny ciąg komend UI, który wyjaśnia graczowi, co się dzieje.
Oznaczone screenshoty
Poradnik krok po kroku
- Otwórz właściwy module i sprawdź kategorię.
- Wybierz Edition i Version przed skopiowaniem outputu.
- Porównaj preview, warningi i Output.
- Skopiuj jedną komendę albo zapisz ją w Project.
- Użyj screenshotów jako punktów odniesienia workflow.
Zalecany workflow
Użyj tego tutoriala dla tematu "Tekst i UI: titles, bossbars, scoreboards, teams, sounds i particles". Zacznij od powiązanego module, ustaw pola i sprawdź Output przed kopiowaniem.
Zapisuj ważne komendy w Project, jeśli są częścią wieloliniowego workflow albo będą później edytowane.
Sprawdzenie wersji i Project
Java, snapshoty i Bedrock mogą generować inną składnię. Najpierw wybierz version, potem edytuj szczegóły.
Przy długich komendach Project i Diff pomagają sprawdzić zmiany bez utraty kontekstu.
- Sprawdź module.
- Sprawdź Edition i Version.
- Zapisz ważne komendy.
FAQ
Czy trzeba od razu kopiować komendę?
Nie. Dla pojedynczej komendy wystarczy Copy, a workflow do ponownego użycia zapisz w Project.
Dlaczego wersja Minecraft ma znaczenie?
Java i Bedrock mogą używać różnej składni, szczególnie przy itemach, NBT i passengers.