Tutoriale

Tekst i UI

Tekst i UI: titles, bossbars, scoreboards, teams, sounds i particles

8 min czytania

Text & UI command decydują, co gracz widzi i słyszy. NBTForge rozdziela message, bossbar, scoreboard, teams, dźwięki i particle na workflow łatwe do sprawdzenia.

Cel

Czytelny ciąg komend UI, który wyjaśnia graczowi, co się dzieje.

Oznaczone screenshoty

Prawdziwy interfejs NBTForge z czerwonymi strzałkami przy kluczowych kontrolkach.
Output i Project są pokazane na prawdziwym screenshocie NBTForge.

Poradnik krok po kroku

  1. Otwórz właściwy module i sprawdź kategorię.
  2. Wybierz Edition i Version przed skopiowaniem outputu.
  3. Porównaj preview, warningi i Output.
  4. Skopiuj jedną komendę albo zapisz ją w Project.
  5. Użyj screenshotów jako punktów odniesienia workflow.

Zalecany workflow

Użyj tego tutoriala dla tematu "Tekst i UI: titles, bossbars, scoreboards, teams, sounds i particles". Zacznij od powiązanego module, ustaw pola i sprawdź Output przed kopiowaniem.

Zapisuj ważne komendy w Project, jeśli są częścią wieloliniowego workflow albo będą później edytowane.

Sprawdzenie wersji i Project

Java, snapshoty i Bedrock mogą generować inną składnię. Najpierw wybierz version, potem edytuj szczegóły.

Przy długich komendach Project i Diff pomagają sprawdzić zmiany bez utraty kontekstu.

  • Sprawdź module.
  • Sprawdź Edition i Version.
  • Zapisz ważne komendy.

FAQ

Czy trzeba od razu kopiować komendę?

Nie. Dla pojedynczej komendy wystarczy Copy, a workflow do ponownego użycia zapisz w Project.

Dlaczego wersja Minecraft ma znaczenie?

Java i Bedrock mogą używać różnej składni, szczególnie przy itemach, NBT i passengers.