Texto e UI
Texto e UI: titles, bossbars, scoreboards, teams, sounds e particles
8 min de leitura · Atualizado em 15 de maio de 2026
Text & UI define o que o jogador vê e ouve. O NBTForge separa mensagens, bossbars, scoreboards, teams, sons e partículas.
Objetivo
Uma sequência de feedback clara para jogadores.
Capturas anotadas


Guia passo a passo
- Abra o módulo correto e confirme a categoria.
- Escolha Edition e Version antes de copiar a saída.
- Compare preview, avisos e Output.
- Copie um comando ou salve no Project.
- Use as capturas como referência para repetir o fluxo.
Fluxo recomendado
Use este guia para "Texto e UI: titles, bossbars, scoreboards, teams, sounds e particles". Primeiro escolha o módulo, ajuste os campos e revise o Output antes de copiar.
Salve comandos importantes no Project quando fizerem parte de várias linhas ou forem editados depois.
Revisão de versão e projeto
Java, snapshots e Bedrock podem gerar sintaxes diferentes. Escolha a versão antes de editar detalhes.
Para comandos longos, Project e Diff ajudam a revisar mudanças sem perder contexto.
- Confira o módulo.
- Confira Edition e Version.
- Salve comandos importantes.
FAQ
Preciso copiar o comando imediatamente?
Não. Use Copy para um comando único e Project para workflows reutilizáveis.
Por que a versão do Minecraft importa?
Java e Bedrock podem usar sintaxes diferentes, especialmente para itens, NBT e passageiros.