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Texto e UI

Texto e UI: titles, bossbars, scoreboards, teams, sounds e particles

8 min de leitura · Atualizado em 15 de maio de 2026

Text & UI define o que o jogador vê e ouve. O NBTForge separa mensagens, bossbars, scoreboards, teams, sons e partículas.

Objetivo

Uma sequência de feedback clara para jogadores.

Capturas anotadas

Texto e UI: titles, bossbars, scoreboards, teams, sounds e particles screenshot 1
Interface real do NBTForge com setas vermelhas nos controles principais.
Texto e UI: titles, bossbars, scoreboards, teams, sounds e particles screenshot 2
Output e Project aparecem em uma captura real do NBTForge.

Guia passo a passo

  1. Abra o módulo correto e confirme a categoria.
  2. Escolha Edition e Version antes de copiar a saída.
  3. Compare preview, avisos e Output.
  4. Copie um comando ou salve no Project.
  5. Use as capturas como referência para repetir o fluxo.

Fluxo recomendado

Use este guia para "Texto e UI: titles, bossbars, scoreboards, teams, sounds e particles". Primeiro escolha o módulo, ajuste os campos e revise o Output antes de copiar.

Salve comandos importantes no Project quando fizerem parte de várias linhas ou forem editados depois.

Revisão de versão e projeto

Java, snapshots e Bedrock podem gerar sintaxes diferentes. Escolha a versão antes de editar detalhes.

Para comandos longos, Project e Diff ajudam a revisar mudanças sem perder contexto.

  • Confira o módulo.
  • Confira Edition e Version.
  • Salve comandos importantes.

FAQ

Preciso copiar o comando imediatamente?

Não. Use Copy para um comando único e Project para workflows reutilizáveis.

Por que a versão do Minecraft importa?

Java e Bedrock podem usar sintaxes diferentes, especialmente para itens, NBT e passageiros.