预设

物品预设

Minecraft 自定义模型数据物品命令

custom_model_data 只有在与资源包模型相互匹配时才有意义。这篇升级后的文章专注于完整工作流:选择物品、分配模型数值、为玩家标注物品,并让 custom_data 始终可供命令逻辑使用。

预设结果

一条资源包就绪的物品命令,配有清晰的模型 ID 与稳定的数据标记。

输出

自定义模型数据 Give 输出

/give @p minecraft:diamond_sword[custom_name={text:"Runed Blade",color:"aqua",italic:false},lore=[{text:"Resource-pack model 1001",color:"gray",italic:false}],custom_model_data={floats:[1001]},enchantment_glint_override=true,custom_data={model_item:"runed_blade"}] 1
Too long for Minecraft chat

The longest command line is 266 characters, 10 over the 256-character chat input limit. Pasting it into chat can truncate the line and make Minecraft report a syntax error even when the generated command is valid.

  • Use a Command Block: run /give @s command_block, place it, then paste this command into the block command field.
  • Use a .mcfunction for a reusable datapack: save the line without the leading slash at saves/<world>/datapacks/<pack>/data/<ns>/function/<name>.mcfunction with a minimal pack.mcmeta, run /reload, then run /function <ns>:<name>. Do not paste .mcfunction content into chat.

预设截图

Workbench 把模型数值、显示文本和可直接复制的输出同时呈现在眼前。
第二张截图重点展示了那些会改变物品提示框或组件载荷的字段。
这张输出截图让最终命令和复制按钮在测试之前始终保持可见。
游戏内截图确认这条资源包物品命令的确发放了预期中的物品堆叠。

构建预设

  1. 打开 Give,并选择一件被资源包重新映射过的物品。
  2. 把 custom_model_data 设为资源包所期望的数值。
  3. 添加 custom_name 与描述文本 (lore),用来描述这件被建模的物品,而不是它的原版基础物品。
  4. 复制命令,并在发布前启用资源包进行测试。

模型 ID 与物品标识

如果没有匹配的资源包,模型数值本身毫无意义。测试期间让模型 ID 在描述文本 (lore) 中保持可见,等资源包稳定之后再把它删除,或换成面向玩家的文本。

物品标识应当单独存放在 custom_data 中。这样命令在检测这件物品时,就不必依赖模型或显示名称。

版本注意事项

custom_model_data 的输出形态取决于所选的 Java 版本系列。无论是支持组件之前的世界,还是当前组件体系的世界,都可以用 NBTForge 重建这件物品。

原先针对单个「物品/模型」组合的重定向生成器页面,现在都指向这里,因此本站针对这一搜索意图拥有了更具权威性的统一资源。

如需相近的物品工作流,可对比 Minecraft 玩家头颅命令生成器任意物品的自定义名称与描述文本 (lore) 预设

  • 让模型数值与资源包保持一致。
  • 让显示文本对玩家来说始终可读。
  • 用 custom_data 来承载命令逻辑。

把预设用到真实项目里

请把 Minecraft 自定义模型数据物品命令当作测试的起点,而不只是一段被复制的字符串。输出能正常运行之后,请用清晰的 Project 名称把它保存起来,记下目标 Minecraft 版本,并把这个预设放在相关配置命令(例如计分板、Bossbar、战利品或重置行)的旁边。

在把预设发布到地图、服务器或 Command Pack 之前,请从复制出来的成品命令运行它,而不是仅仅依赖实时 Workbench。这样能发现缺失的依赖、过时的选择器、错误的版本选择,以及那些只因为本地测试状态恰好已经存在才生效的命令。

  • 通过共享命令保留所选的 Edition 和 Version。
  • 在使用伤害、击杀、清除或传送之前,先用无害命令测试一下选择器。
  • 把长命令转入 Project 或函数化工作流,不要直接粘贴到聊天里。
  • 在改动实体、物品组件、passenger 或数据包资源之后,请重新核对警告信息。

FAQ

custom_model_data 会自己创建模型吗?

不会。它只是从资源包提供的模型中挑选一个。命令和资源包必须在这个数值上达成一致。

我应该用 custom_model_data 来检测物品吗?

在逻辑层面优先选 custom_data。custom_model_data 主要是一个渲染层面的集成点,而 custom_data 对命令而言更干净。

这个预设什么时候应当成为 Command Pack 的一部分?

当输出依赖于配置行、重置命令、战利品资源、计分板状态或反复测试时,就把它当作 Command Pack 条目来管理。单条安全命令仍然可以直接从输出里复制使用。

打开这个工作流

从相关 Give 工作台开始,然后按你的世界调整预设字段。