Presets

Item preset

Minecraft 사용자 정의 모델 데이터 Item 명령

custom_model_data는 리소스 팩 모델과 일치하는 경우에만 유용합니다. 업그레이드된 이 기사는 아이템 선택, 모델 값 할당, 플레이어를 위한 아이템 레이블 지정, 명령 논리에 custom_data 사용 가능 유지 등 전체 워크플로에 중점을 둡니다.

preset 결과

명확한 모델 ID와 안정적인 데이터 마커가 있는 리소스 팩 준비 아이템 명령입니다.

출력

사용자 정의 모델 데이터 Give Output

/give @p minecraft:diamond_sword[custom_name={text:"Runed Blade",color:"aqua",italic:false},lore=[{text:"Resource-pack model 1001",color:"gray",italic:false}],custom_model_data={floats:[1001]},enchantment_glint_override=true,custom_data={model_item:"runed_blade"}] 1
Too long for Minecraft chat

The longest command line is 266 characters, 10 over the 256-character chat input limit. Pasting it into chat can truncate the line and make Minecraft report a syntax error even when the generated command is valid.

  • Use a Command Block: run /give @s command_block, place it, then paste this command into the block command field.
  • Use a .mcfunction for a reusable datapack: save the line without the leading slash at saves/<world>/datapacks/<pack>/data/<ns>/function/<name>.mcfunction with a minimal pack.mcmeta, run /reload, then run /function <ns>:<name>. Do not paste .mcfunction content into chat.

preset 스크린샷

workbench는 모델 값, 표시 텍스트 및 Copy 가능 Output을 함께 강조 표시합니다.
두 번째 장면은 아이템 도구 설명이나 구성 요소 페이로드를 변경하는 필드를 강조합니다.
Output 샷은 테스트 전에 최종 명령과 Copy 컨트롤을 표시합니다.
게임 내 장면에서는 리소스 팩 아이템 명령이 의도한 아이템 스택을 제공하는지 확인합니다.

preset 만들기

  1. Give를 열고 리소스 팩이 다시 매핑되는 아이템을 선택합니다.
  2. custom_model_data를 리소스 팩에서 예상하는 값으로 설정합니다.
  3. 추가하세요: custom_name 및 lore는 기본 바닐라 아이템이 아닌 모델링된 아이템을 설명합니다.
  4. 복사하세요: 명령을 실행하고 게시하기 전에 활성화된 리소스 팩을 사용하여 테스트합니다.

모델 ID 및 아이템 ID

동일한 모델 값은 일치하는 리소스 팩이 없으면 아무 의미가 없습니다. 테스트하는 동안 lore에 모델 ID가 표시되도록 유지한 다음, 팩이 안정되면 이를 제거하거나 플레이어에게 표시되는 텍스트로 교체하세요.

custom_data는 아이템 ID를 별도로 저장해야 합니다. 이를 통해 모델 번호나 표시 이름에 의존하지 않고 명령이 아이템을 감지할 수 있습니다.

Version 노트

custom_model_data Output의 모양은 선택한 Java 버전 제품군에 따라 다릅니다. 사전 구성 요소와 현재 구성 요소 세계를 모두 지원하는 경우 NBTForge를 사용하여 아이템을 다시 빌드하세요.

개별 아이템/모델 조합에 대해 리디렉션된 생성 페이지가 이제 여기를 가리키므로 사이트는 이 의도에 대한 더 강력한 표준 리소스를 갖게 됩니다.

주변 아이템 워크플로의 경우 Minecraft 플레이어 헤드 명령 생성기모든 아이템에 대한 사용자 정의 이름 및 lore preset을 비교하세요.

  • 모델 값을 리소스 팩과 일치시킵니다.
  • 플레이어가 읽을 수 있도록 표시 텍스트를 유지하세요.
  • 명령 논리에는 custom_data를 사용합니다.

실제 Project에 preset 맞추기

Minecraft 사용자 정의 모델 데이터 Item 명령을 Copy된 문자열이 아닌 테스트된 시작점으로 처리합니다. Output이 한 번 작동하면 명확한 Project 이름으로 저장하고, 대상 Minecraft 버전을 기록하고, 점수판, boss bar, loot 또는 라인 재설정과 같은 관련 설정 명령 근처에 preset을 유지합니다.

preset을 맵, 서버 또는 Command Pack에 게시하기 전에 라이브 workbench에서만 실행하는 것이 아니라 Copy된 아티팩트에서 실행하세요. 이는 누락된 종속성, 오래된 선택기, 잘못된 버전 선택 및 로컬 테스트 상태가 이미 존재했기 때문에 작동하는 명령을 포착합니다.

  • 공유 명령을 사용하여 선택한 Edition 및 Version를 유지합니다.
  • 손상, 처치, 제거 또는 순간 이동을 사용하기 전에 무해한 명령에 대해 선택기를 테스트하십시오.
  • 긴 명령을 채팅에 붙여넣는 대신 Project 또는 함수 스타일 워크플로로 이동하세요.
  • 엔터티, 아이템 구성 요소, passenger 또는 데이터팩 리소스를 변경한 후 경고를 다시 확인하세요.

FAQ

custom_model_data는 자체적으로 모델을 생성합니까?

아니요. 리소스팩에서 제공하는 모델을 선택합니다. 명령과 리소스 팩의 값이 일치해야 합니다.

custom_model_data로 아이템을 감지해야 합니까?

논리에는 custom_data를 선호합니다. custom_model_data는 주로 렌더링 연동인 반면 custom_data는 명령에 대해 더 명확합니다.

이 preset은 언제 Command Pack의 일부가 되어야 합니까?

Output이 설정 라인, 명령 재설정, loot 자원, 점수판 상태 또는 반복 테스트에 따라 달라지는 경우 Command Pack 아이템으로 사용하십시오. 단일 안전 명령은 여전히 ​​Output에서 직접 Copy할 수 있습니다.

이 작업 흐름 열기

관련 Give 작업대에서 시작한 뒤 월드에 맞게 preset 필드를 조정합니다.