Préréglages Item
Minecraft Données de modèle personnalisé Commande Item
custom_model_data n'est utile que lorsqu'il correspond à un modèle de pack de ressources. Cet article mis à jour se concentre sur le flux de travail complet: choisir l'objet, attribuer la valeur du modèle, étiqueter l'objet pour les joueurs et garder custom_data disponible pour la logique de commande.
Résultat du preset
Une commande d'objet prête pour le pack de ressources avec un identifiant de modèle clair et un marqueur de données stable.
Sortie
Données du modèle personnalisé Output Give
/give @p minecraft:diamond_sword[custom_name={text:"Runed Blade",color:"aqua",italic:false},lore=[{text:"Resource-pack model 1001",color:"gray",italic:false}],custom_model_data={floats:[1001]},enchantment_glint_override=true,custom_data={model_item:"runed_blade"}] 1The longest command line is 266 characters, 10 over the 256-character chat input limit. Pasting it into chat can truncate the line and make Minecraft report a syntax error even when the generated command is valid.
- Use a Command Block: run
/give @s command_block, place it, then paste this command into the block command field. - Use a
.mcfunctionfor a reusable datapack: save the line without the leading slash atsaves/<world>/datapacks/<pack>/data/<ns>/function/<name>.mcfunctionwith a minimalpack.mcmeta, run/reload, then run/function <ns>:<name>. Do not paste.mcfunctioncontent into chat.
Capture du preset
Construire le preset
- Ouvrez Give et choisissez l'objet que le pack de ressources remappe.
- Définissez custom_model_data sur la valeur attendue par le pack de ressources.
- Ajoutez custom_name et lore qui décrivent l'objet modélisé, et non l'objet Vanilla de base.
- Copiez la commande et testez avec le pack de ressources activé avant la publication.
Identifiant du modèle et identité de l'article
La même valeur de modèle ne signifie rien sans le pack de ressources correspondant. Gardez l'identifiant du modèle visible dans lore pendant les tests, puis supprimez-le ou remplacez-le par du texte destiné au joueur une fois que le pack est stable.
custom_data doit stocker l'identité de l'objet séparément. Cela permet aux commandes de détecter l'objet sans se fier au numéro de modèle ou au nom d'affichage.
Remarques Version
La forme de l'Output custom_model_data dépend de la famille de versions Java sélectionnée. Utilisez NBTForge pour reconstruire l'objet lors de la prise en charge des mondes de pré-composants et de composants actuels.
Les pages générées redirigées pour les combinaisons article/modèle individuelles pointent désormais ici afin que le site dispose d'une ressource canonique plus puissante pour cette intention.
Pour les flux de travail d'objets à proximité, comparez le Générateur de commandes de tête de lecteur Minecraft et le Nom personnalisé et preset lore pour n'importe quel objet.
- Faites correspondre la valeur du modèle au pack de ressources.
- Gardez le texte affiché lisible pour les joueurs.
- Utilisez custom_data pour la logique de commande.
Intégrer le preset dans un Project réel
Traitez la commande Minecraft de données de modèle personnalisé Item comme un point de départ testé, et non comme une simple chaîne copiée. Une fois que l'Output fonctionne une fois, enregistrez-la avec un nom Project clair, notez la version cible de Minecraft et conservez le preset à proximité des commandes de configuration associées telles que le scoreboard, la boss bar, le butin ou les lignes de réinitialisation.
Avant de publier le preset sur une carte, un serveur ou un Command Pack, exécutez-le à partir de l'artefact copié plutôt que uniquement à partir du Live Workbench. Cela détecte les dépendances manquantes, les sélecteurs obsolètes, les mauvais choix d'édition et les commandes qui ne fonctionnaient que parce que l'état de test local existait déjà.
- Conservez les Edition et Version sélectionnés avec la commande partagée.
- Testez les sélecteurs contre une commande inoffensive avant d'utiliser des dégâts, tuer, effacer ou téléporter.
- Déplacez les commandes longues dans Project ou dans un flux de travail de type fonction au lieu de les coller dans le chat.
- Revérifiez les avertissements après avoir modifié les entités, les composants d'objets, les passagers ou les ressources du datapack.
FAQ
Custom_model_data crée-t-il un modèle par lui-même?
Non. Il sélectionne un modèle fourni par un pack de ressources. La commande et le pack de ressources doivent s'accorder sur la valeur.
Dois-je détecter les objets par custom_model_data?
Préférez custom_data pour la logique. custom_model_data est avant tout un hook de rendu, tandis que custom_data est plus clair pour les commandes.
Quand ce preset doit-il faire partie d’un Command Pack?
Utilisez-le comme entrée du Command Pack lorsque l'Output dépend des lignes de configuration, des commandes de réinitialisation, des ressources de butin, de l'état du scoreboard ou de tests répétés. Les commandes de sécurité uniques peuvent toujours être copiées directement depuis Output.
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