Presets

preset Item

Sách hướng dẫn sử dụng Map Maker

preset sách hướng dẫn sử dụng trình tạo bản đồ hiện là quy trình Give hoàn chỉnh thay vì một hình ảnh lớp phủ duy nhất. Sử dụng điều này cho các quy tắc, hướng dẫn đặt lại, ghi chú khách quan và danh sách kiểm tra QA sẽ được lưu giữ trong thế giới. Trang coi lệnh là định nghĩa vật phẩm có thể sử dụng lại chứ không phải đoạn mã chỉ dán, vì vậy tên hiển thị, lore, tải trọng thành phần, output và phân phối trong trò chơi đều phải đồng ý. Luồng ảnh chụp màn hình hiển thị hướng dẫn sử dụng dưới dạng mục preset chứ không phải tệp văn bản lỏng lẻo, vì vậy nó có thể được lưu cùng với phần còn lại của Command Pack. Lần chụp cuối cùng chứng minh vật phẩm được tạo đạt đến một hotbar thực sự trước khi bạn kết nối nó với tập lệnh bản đồ, đường dẫn loot hoặc quy trình của Command Pack.

Kết quả preset

Một mục sách hướng dẫn có thể di chuyển cùng với bộ kiểm tra bản đồ và có thể nhận dạng được thông qua custom_data.

Kết quả

Lệnh sổ tay bản đồ

/give @p minecraft:written_book[custom_name={text:"Map Maker Manual",color:"aqua",italic:false},lore=[{text:"Rules and setup notes",color:"gray",italic:false}],custom_data={manual:"map_maker"}] 1

Ảnh chụp preset

Luồng ảnh chụp màn hình hiển thị hướng dẫn sử dụng dưới dạng mục preset chứ không phải tệp văn bản lỏng lẻo, vì vậy nó có thể được lưu cùng với phần còn lại của Command Pack.
Ảnh thứ hai làm nổi bật các trường thay đổi chú giải công cụ hoặc tải trọng thành phần của mục.
Ảnh chụp output giúp hiển thị lệnh cuối cùng và các điều khiển copy trước khi thử nghiệm.
Ảnh chụp trong trò chơi xác nhận sách Hướng dẫn sử dụng Map Maker được phân phối bằng cùng một lệnh Give.

Dựng preset

  1. Mở workbench Give và xác nhận bộ chọn mục tiêu phù hợp với thế giới hoặc khối lệnh.
  2. Đặt mục thành sách viết.
  3. Thêm tên hiển thị và lore cho sách Hướng dẫn sử dụng Map Maker.
  4. Thêm chỉ các thành phần quan trọng đối với mặt hàng này, sau đó xem lại output được tạo.
  5. Copy lệnh /give để kiểm tra khói hoặc lưu nó vào Project khi nó thuộc về quy trình công việc lớn hơn.
  6. Chạy lệnh trong thế giới test Creative và xác nhận vật phẩm xuất hiện trong tay người chơi hoặc hotbar.

Tại sao sách Hướng dẫn sử dụng Map Maker cần preset

Sử dụng điều này cho các quy tắc, hướng dẫn đặt lại, ghi chú khách quan và danh sách kiểm tra QA sẽ được lưu giữ trong thế giới.

Luồng ảnh chụp màn hình hiển thị hướng dẫn sử dụng dưới dạng mục preset chứ không phải tệp văn bản lỏng lẻo, vì vậy nó có thể được lưu cùng với phần còn lại của Command Pack. Đó là phần mà đoạn mã lệnh đơn giản thường ẩn: văn bản hướng tới người chơi, các thành phần nhạy cảm với phiên bản và output sẵn sàng copy, tất cả đều cần phải đồng ý trước khi lệnh rời khỏi workbench.

Sử dụng preset này làm bề mặt xem xét trước khi vật phẩm này đi vào chuỗi lệnh lớn hơn. Xác nhận chú giải công cụ cho người chơi biết mục đích của vật phẩm, xác nhận custom_data hoặc logic lệnh hỗ trợ các thành phần ẩn khác và xác nhận output được copy vẫn thuộc về phiên bản Minecraft đã chọn. Kết quả trong trò chơi rất đơn giản vì nó trả lời câu hỏi QA đầu tiên: lệnh chính xác này có cung cấp ngăn xếp vật phẩm mà bài viết mô tả không?

Version và kiểm tra thành phần

Các lệnh mục Java hiện đại sử dụng các thành phần mục cho nhiều chi tiết mà các hướng dẫn cũ viết là NBT. Giữ phiên bản đã chọn hiển thị trong khi chỉnh sửa, đặc biệt khi vật phẩm sử dụng tên, lore, enchantments, độ hiếm, dữ liệu mẫu tùy chỉnh, nội dung thuốc hoặc trạng thái không thể phá vỡ.

Đừng làm quá tải sách hướng dẫn với mọi lệnh thiết lập. Lưu trữ các lệnh trong Project và sử dụng sách để thông báo cho người kiểm tra những gì cần chạy.

Sau khi lệnh xác thực, hãy chạy lệnh đó trong cùng dòng phiên bản sẽ lưu trữ bản đồ hoặc datapack. Lệnh copy rõ ràng vẫn có thể là thiết kế sai nếu thành phần không được hỗ trợ, bộ chọn nhắm mục tiêu quá nhiều người chơi hoặc văn bản mục hứa hẹn hành vi mà dữ liệu không thực thi. Lưu các biến thể ổn định trong Project trước khi thêm scoreboard, cướp bóc, mua sắm, NPC hoặc đặt lại các lệnh xung quanh chúng.

  • Sử dụng các trường workbench trước khi chỉnh sửa văn bản lệnh thô.
  • Giữ văn bản hiển thị đủ ngắn cho chú giải công cụ kiểm kê.
  • Sử dụng custom_data cho logic lệnh thay vì dựa vào tên hiển thị.

Nơi sử dụng tiếp theo

Ghép nối hướng dẫn sử dụng với các preset về đặt lại, dịch chuyển tức thời và quy tắc trò chơi để có gói thử nghiệm bản đồ hoàn chỉnh.

Nếu vật phẩm sẽ được sử dụng lại, hãy lưu nó dưới dạng mục Project trước khi thêm scoreboard, loot table, NPC hoặc đặt lại các lệnh xung quanh nó. Điều đó giữ cho định nghĩa vật phẩm có thể được kiểm tra khi bản đồ phát triển.

Đối với các lời nhắc hướng tới người chơi trong cùng một luồng bản đồ, hãy ghép nối hướng dẫn sử dụng với Sách viết sẵn cho cuộc đối thoại của NPC hoặc Thanh hành động preset cho phản hồi của người chơi.

FAQ

Tôi có thể dán lệnh Give này vào trò chuyện không?

Có nếu cảnh báo độ dài lệnh vẫn nằm trong giới hạn trò chuyện. Nếu nó vượt quá giới hạn, hãy sử dụng khối lệnh hoặc chức năng datapack thay vì dán toàn bộ dòng vào cuộc trò chuyện.

Tôi có thể thay đổi loại vật phẩm sau khi sử dụng preset này không?

Vâng. Trước tiên hãy thay đổi trường vật phẩm, sau đó kiểm tra lại từng thành phần. Một số cài đặt có ý nghĩa đối với sách viết nhưng không phù hợp với mọi mục Minecraft.

Tại sao lại bao gồm ảnh chụp màn hình vật phẩm trong trò chơi?

Ảnh chụp màn hình xác nhận lệnh cung cấp một ngăn xếp vật phẩm thực chứ không chỉ là một chuỗi trông hợp lệ trong bảng output.

Mở quy trình này

Bắt đầu từ khu vực dựng Give liên quan, rồi chỉnh các trường preset cho thế giới của bạn.