Presety

Ustawienia wstępne Item

Wstępne ustawienie ręcznej książki Kreatora map

Ręczne preset księgi Kreatora map to teraz kompletny przepływ pracy Give, a nie pojedynczy obraz nakładki. Użyj tego do reguł, instrukcji resetowania, notatek dotyczących celów i list kontrolnych kontroli jakości, które powinny pozostać w świecie. Strona traktuje polecenie jako definicję elementu do ponownego użycia, a nie jako fragment przeznaczony do wklejenia, więc widoczna nazwa, lore, ładunek komponentu, Output i dostarczanie w grze muszą się zgadzać. Zrzut ekranu przedstawia podręcznik jako wstępnie ustawiony element, a nie luźny plik tekstowy, więc można go zapisać z resztą Command Pack. Ostateczne przechwycenie dowodzi, że wygenerowany przedmiot dociera do prawdziwego paska skrótów, zanim połączy się go ze skryptem mapy, ścieżką łupów lub pakietem poleceń.

Wynik presetu

Podręcznikowa pozycja książkowa, którą można podróżować z zestawem do testowania map i którą można zidentyfikować poprzez custom_data.

Wynik

Polecenie ręcznej mapy mapy

/give @p minecraft:written_book[custom_name={text:"Map Maker Manual",color:"aqua",italic:false},lore=[{text:"Rules and setup notes",color:"gray",italic:false}],custom_data={manual:"map_maker"}] 1

Zrzut ekranu presetu

Zrzut ekranu przedstawia podręcznik jako wstępnie ustawiony element, a nie luźny plik tekstowy, więc można go zapisać z resztą Command Pack.
Drugie ujęcie podkreśla pola, które zmieniają etykietkę przedmiotu lub ładunek komponentu.
Ujęcie wyjściowe sprawia, że ostateczne polecenie i kontrolki kopiowania są widoczne przed testowaniem.
Zdjęcie z gry potwierdza, że podręcznik do Kreatora map jest dostarczany za pomocą tego samego polecenia Give.

Zbuduj preset

  1. Otwórz workbench Give i potwierdź, że selektor celu jest odpowiedni dla świata lub bloku poleceń.
  2. Ustaw przedmiot jako księgę pisemną.
  3. Dodaj widoczną nazwę i lore dla podręcznika do Kreatora map.
  4. Dodaj tylko komponenty istotne dla tej pozycji, a następnie przejrzyj wygenerowany Output.
  5. Skopiuj polecenie /give dla testu dymu lub zapisz je w Project, jeśli należy do większego przepływu pracy.
  6. Uruchom polecenie w kreatywnym świecie testowym i potwierdź, że przedmiot pojawia się w dłoni gracza lub na pasku skrótów.

Dlaczego książka Map Maker Manual wymaga ustawienia wstępnego

Użyj tego do reguł, instrukcji resetowania, notatek dotyczących celów i list kontrolnych kontroli jakości, które powinny pozostać w świecie.

Zrzut ekranu przedstawia podręcznik jako wstępnie ustawiony element, a nie luźny plik tekstowy, więc można go zapisać z resztą Command Pack. To jest ta część, którą zwykle ukrywa zwykły fragment polecenia: tekst wyświetlany graczowi, komponenty wrażliwe na wersję i Output gotowe do kopiowania muszą się zgodzić, zanim polecenie opuści workbench.

Użyj tego ustawienia wstępnego jako powierzchni do przeglądu, zanim element wejdzie do większego łańcucha poleceń. Potwierdź, że podpowiedź informuje graczy, co robi przedmiot, potwierdź, że custom_data lub inne ukryte komponenty obsługują logikę poleceń i potwierdź, że skopiowane Output nadal należą do wybranej wersji Minecraft. Wynik w grze jest celowo prosty, ponieważ odpowiada na pierwsze pytanie kontroli jakości: czy to dokładnie polecenie dostarcza stos przedmiotów opisany w artykule?

Version i kontrole komponentów

Nowoczesne polecenia elementów Java wykorzystują komponenty elementów w przypadku wielu szczegółów, które w starych samouczkach zapisano jako NBT. Zachowaj widoczność wybranej wersji podczas edycji, szczególnie gdy przedmiot ma nazwę, lore, enchantments, rzadkość, dane modelu niestandardowego, zawartość mikstury lub stan niezniszczalny.

Nie przeciążaj instrukcji każdym poleceniem konfiguracyjnym. Przechowuj polecenia w Project i korzystaj z książki, aby powiedzieć testerom, co mają uruchomić.

Po sprawdzeniu poprawności polecenia uruchom je w tej samej rodzinie wersji, w której będzie hostowana mapa lub datapack. Polecenie polegające na czystym kopiowaniu może być nadal błędnym projektem, jeśli komponent nie jest obsługiwany, selektor jest przeznaczony dla zbyt wielu graczy lub tekst elementu obiecuje zachowanie, którego dane nie wymuszają. Zapisz stabilne warianty w Project przed dodaniem tablicy wyników, łupów, sklepu, NPC lub poleceń resetowania wokół nich.

  • Użyj pól workbench przed edycją nieprzetworzonego tekstu poleceń.
  • Wyświetlany tekst powinien być wystarczająco krótki, aby zawierał podpowiedzi dotyczące ekwipunku.
  • Użyj custom_data do logiki poleceń zamiast polegać na widocznych nazwach.

Gdzie go dalej użyć

Połącz instrukcję z ustawieniami resetowania, teleportacji i reguł gry, aby uzyskać kompletny pakiet do testowania map.

Jeśli przedmiot będzie ponownie użyty, zapisz go jako wpis Project przed dodaniem tablicy wyników, tabeli łupów, NPC lub poleceń resetowania wokół niego. Dzięki temu definicja przedmiotu będzie możliwa do sprawdzenia w miarę powiększania się mapy.

W przypadku komunikatów skierowanych do gracza dotyczących tego samego przebiegu mapy, połącz podręcznik z Książka napisana z predefiniowanym ustawieniem dialogu z NPC lub Gotowe ustawienie paska akcji dla opinii graczy.

FAQ

Czy mogę wkleić to polecenie Give do czatu?

Tak, jeśli ostrzeżenie o długości polecenia nie przekracza limitu czatu. Jeśli przekroczy limit, użyj bloku poleceń lub funkcji pakietu danych, zamiast wklejać całą linię na czacie.

Czy mogę zmienić typ elementu po użyciu tego ustawienia wstępnego?

Tak. Najpierw zmień pole elementu, a następnie ponownie sprawdź każdy komponent. Niektóre ustawienia mają sens w przypadku książki pisanej, ale nie w przypadku każdego elementu Minecraft.

Po co dołączać zrzut ekranu przedmiotu w grze?

Zrzut ekranu potwierdza, że polecenie dostarcza prawdziwy stos elementów, a nie tylko poprawnie wyglądający ciąg znaków w panelu Output.

Otwórz ten przebieg

Zacznij od powiązanego obszaru roboczego Give i dopasuj pola presetu do swojego świata.