Presets

preset Item

Sách viết sẵn cho cuộc đối thoại của NPC

Sách viết sẵn dành cho hội thoại NPC hiện là quy trình Give hoàn chỉnh thay vì một hình ảnh lớp phủ duy nhất. Sử dụng phần này để giới thiệu NPC, hướng dẫn về ngục tối, tóm tắt nhiệm vụ và ghi chú của người tạo bản đồ có thể tái sử dụng. Trang coi lệnh là định nghĩa vật phẩm có thể sử dụng lại chứ không phải đoạn mã chỉ dán, vì vậy tên hiển thị, lore, tải trọng thành phần, output và phân phối trong trò chơi đều phải đồng ý. Ảnh chụp trên workbench giữ văn bản vật phẩm và lệnh được tạo cùng nhau để phần thưởng sách không bị chỉnh sửa dưới dạng JSON mù. Lần chụp cuối cùng chứng minh vật phẩm được tạo đạt đến một hotbar thực sự trước khi bạn kết nối nó với tập lệnh bản đồ, đường dẫn loot hoặc quy trình của Command Pack.

Kết quả preset

Mục khởi đầu trong sách viết có bối cảnh NPC hiển thị và điểm đánh dấu custom_data cho logic bản đồ sau này.

Kết quả

Lệnh sách hội thoại NPC

/give @p minecraft:written_book[custom_name={text:"NPC Briefing",color:"gold",italic:false},lore=[{text:"Dialogue starter",color:"gray",italic:false}],custom_data={book:"npc_briefing"}] 1

Ảnh chụp preset

Ảnh chụp trên workbench giữ văn bản vật phẩm và lệnh được tạo cùng nhau để phần thưởng sách không bị chỉnh sửa dưới dạng JSON mù.
Ảnh thứ hai làm nổi bật các trường thay đổi chú giải công cụ hoặc tải trọng thành phần của mục.
Ảnh chụp output giúp hiển thị lệnh cuối cùng và các điều khiển copy trước khi thử nghiệm.
Cảnh quay trong trò chơi xác nhận cuốn sách viết Tóm tắt của NPC được gửi bằng cùng một lệnh Give.

Dựng preset

  1. Mở workbench Give và xác nhận bộ chọn mục tiêu phù hợp với thế giới hoặc khối lệnh.
  2. Đặt mục thành sách viết.
  3. Thêm tên hiển thị và lore cho cuốn sách viết Tóm tắt NPC.
  4. Thêm chỉ các thành phần quan trọng đối với mặt hàng này, sau đó xem lại output được tạo.
  5. Copy lệnh /give để kiểm tra khói hoặc lưu nó vào Project khi nó thuộc về quy trình công việc lớn hơn.
  6. Chạy lệnh trong thế giới test Creative và xác nhận vật phẩm xuất hiện trong tay người chơi hoặc hotbar.

Tại sao sách viết Tóm tắt NPC cần preset

Sử dụng phần này để giới thiệu NPC, hướng dẫn về ngục tối, tóm tắt nhiệm vụ và ghi chú của người tạo bản đồ có thể tái sử dụng.

Ảnh chụp trên workbench giữ văn bản vật phẩm và lệnh được tạo cùng nhau để phần thưởng sách không bị chỉnh sửa dưới dạng JSON mù. Đó là phần mà đoạn mã lệnh đơn giản thường ẩn: văn bản hướng tới người chơi, các thành phần nhạy cảm với phiên bản và output sẵn sàng copy, tất cả đều cần phải đồng ý trước khi lệnh rời khỏi workbench.

Sử dụng preset này làm bề mặt xem xét trước khi vật phẩm này đi vào chuỗi lệnh lớn hơn. Xác nhận chú giải công cụ cho người chơi biết mục đích của vật phẩm, xác nhận custom_data hoặc logic lệnh hỗ trợ các thành phần ẩn khác và xác nhận output được copy vẫn thuộc về phiên bản Minecraft đã chọn. Kết quả trong trò chơi rất đơn giản vì nó trả lời câu hỏi QA đầu tiên: lệnh chính xác này có cung cấp ngăn xếp vật phẩm mà bài viết mô tả không?

Version và kiểm tra thành phần

Các lệnh mục Java hiện đại sử dụng các thành phần mục cho nhiều chi tiết mà các hướng dẫn cũ viết là NBT. Giữ phiên bản đã chọn hiển thị trong khi chỉnh sửa, đặc biệt khi vật phẩm sử dụng tên, lore, enchantments, độ hiếm, dữ liệu mẫu tùy chỉnh, nội dung thuốc hoặc trạng thái không thể phá vỡ.

Nội dung trang sách có thể trở nên dài một cách nhanh chóng. Trước tiên, hãy đảm bảo lệnh Give có thể đọc được, sau đó di chuyển văn bản toàn trang vào quy trình Project hoặc datapack khi cần.

Sau khi lệnh xác thực, hãy chạy lệnh đó trong cùng dòng phiên bản sẽ lưu trữ bản đồ hoặc datapack. Lệnh copy rõ ràng vẫn có thể là thiết kế sai nếu thành phần không được hỗ trợ, bộ chọn nhắm mục tiêu quá nhiều người chơi hoặc văn bản mục hứa hẹn hành vi mà dữ liệu không thực thi. Lưu các biến thể ổn định trong Project trước khi thêm scoreboard, cướp bóc, mua sắm, NPC hoặc đặt lại các lệnh xung quanh chúng.

  • Sử dụng các trường workbench trước khi chỉnh sửa văn bản lệnh thô.
  • Giữ văn bản hiển thị đủ ngắn cho chú giải công cụ kiểm kê.
  • Sử dụng custom_data cho logic lệnh thay vì dựa vào tên hiển thị.

Nơi sử dụng tiếp theo

Lưu cuốn sách bên cạnh lệnh /summon NPC, tiêu đề hoặc lệnh kích hoạt nhiệm vụ phù hợp.

Nếu vật phẩm sẽ được sử dụng lại, hãy lưu nó dưới dạng mục Project trước khi thêm scoreboard, loot table, NPC hoặc đặt lại các lệnh xung quanh nó. Điều đó giữ cho định nghĩa vật phẩm có thể được kiểm tra khi bản đồ phát triển.

Đối với tài liệu về bản đồ, hãy so sánh Sách hướng dẫn sử dụng Map MakerTiêu đề preset cho tin nhắn nhiệm vụ.

FAQ

Tôi có thể dán lệnh Give này vào trò chuyện không?

Có nếu cảnh báo độ dài lệnh vẫn nằm trong giới hạn trò chuyện. Nếu nó vượt quá giới hạn, hãy sử dụng khối lệnh hoặc chức năng datapack thay vì dán toàn bộ dòng vào cuộc trò chuyện.

Tôi có thể thay đổi loại vật phẩm sau khi sử dụng preset này không?

Vâng. Trước tiên hãy thay đổi trường vật phẩm, sau đó kiểm tra lại từng thành phần. Một số cài đặt có ý nghĩa đối với sách viết nhưng không phù hợp với mọi mục Minecraft.

Tại sao lại bao gồm ảnh chụp màn hình vật phẩm trong trò chơi?

Ảnh chụp màn hình xác nhận lệnh cung cấp một ngăn xếp vật phẩm thực chứ không chỉ là một chuỗi trông hợp lệ trong bảng output.

Mở quy trình này

Bắt đầu từ khu vực dựng Give liên quan, rồi chỉnh các trường preset cho thế giới của bạn.