Presets

Préréglages d'objets

Preset de livre-manuel du créateur de cartes

Le preset de livre-manuel de Map Maker est désormais un flux de travail give complet, et non plus une simple image de superposition. Utilisez-le pour les règles, les instructions de réinitialisation, les notes d'objectifs et les listes de contrôle d'assurance qualité qui doivent rester à l'intérieur du monde. La page traite la commande comme une définition d'objet réutilisable, et non comme un simple extrait à coller : le nom visible, le lore, la charge utile du composant, l'Output et la remise en jeu doivent donc tous concorder. Le flux de captures d'écran montre le manuel comme un objet prédéfini, et non comme un fichier texte libre, afin qu'il puisse être enregistré avec le reste du Command Pack. La capture finale prouve que l'objet généré atteint bien une véritable barre d'objets, avant de le brancher à un script de carte, à un chemin de butin ou à un flux de travail de Command Pack.

Résultat du preset

Un objet de type livre-manuel qui peut accompagner un kit de test de carte et rester identifiable via custom_data.

Sortie

Commande de livre-manuel de carte

/give @p minecraft:written_book[custom_name={text:"Map Maker Manual",color:"aqua",italic:false},lore=[{text:"Rules and setup notes",color:"gray",italic:false}],custom_data={manual:"map_maker"}] 1

Capture du preset

Le flux de captures d'écran montre le manuel comme un objet prédéfini, et non comme un fichier texte libre, afin qu'il puisse être enregistré avec le reste du Command Pack.
La deuxième capture met en évidence les champs qui modifient l'info-bulle de l'objet ou la charge utile du composant.
La capture de l'Output garde la commande finale et les contrôles de copie visibles avant le test.
L'image en jeu confirme que le manuel Map Maker est bien remis par cette même commande give.

Construire le preset

  1. Ouvrez le workbench give et confirmez que le sélecteur de cible convient au monde ou au command block.
  2. Réglez l'objet sur le livre écrit.
  3. Ajoutez le nom visible et le lore du manuel Map Maker.
  4. Ajoutez uniquement les composants qui comptent pour cet objet, puis examinez l'Output généré.
  5. Copiez la commande /give pour un test rapide, ou enregistrez-la dans Project lorsqu'elle s'inscrit dans un flux de travail plus large.
  6. Exécutez la commande dans un monde de test en Créatif et confirmez que l'objet apparaît dans la main ou la barre d'objets du joueur.

Pourquoi le manuel Map Maker a besoin d'un preset

Utilisez-le pour les règles, les instructions de réinitialisation, les notes d'objectifs et les listes de contrôle d'assurance qualité qui doivent rester à l'intérieur du monde.

Le flux de captures d'écran montre le manuel comme un objet prédéfini, et non comme un fichier texte libre, afin qu'il puisse être enregistré avec le reste du Command Pack. C'est précisément ce qu'un simple extrait de commande masque d'ordinaire : le texte destiné au joueur, les composants sensibles à la version et l'Output prête à être copiée doivent tous concorder avant que la commande ne quitte le workbench.

Utilisez ce preset comme surface de relecture avant que l'objet n'entre dans une chaîne de commandes plus large. Vérifiez que l'info-bulle indique aux joueurs ce que fait l'objet, que custom_data ou d'autres composants masqués prennent en charge la logique des commandes, et que l'Output copiée correspond toujours à la version de Minecraft sélectionnée. Le résultat en jeu est volontairement simple, car il répond à la première question d'assurance qualité : cette commande exacte fournit-elle bien la pile d'objets décrite dans l'article ?

Version et contrôle des composants

Les commandes d'objets modernes sous Java utilisent des composants d'objet pour de nombreux détails que les anciens tutoriels écrivaient en NBT. Gardez la version sélectionnée visible pendant l'édition, en particulier lorsque l'objet utilise des noms, du lore, des enchantements, une rareté, des données de modèle personnalisées, le contenu d'une potion ou un état incassable.

Ne surchargez pas un manuel avec chaque commande de configuration. Stockez les commandes dans Project et utilisez le livre pour indiquer aux testeurs ce qu'ils doivent exécuter.

Une fois la commande validée, exécutez-la dans la même famille de versions que celle qui hébergera la carte ou le datapack. Une commande qui se copie proprement peut tout de même être mal conçue si le composant n'est pas pris en charge, si le sélecteur cible trop de joueurs ou si le texte de l'objet promet un comportement que les données n'appliquent pas. Enregistrez les variantes stables dans Project avant d'y ajouter un scoreboard, du butin, une boutique, un PNJ ou des commandes de réinitialisation.

  • Utilisez les champs du workbench avant de modifier le texte brut de la commande.
  • Gardez le texte affiché assez court pour les info-bulles d'inventaire.
  • Utilisez custom_data pour la logique des commandes plutôt que de vous fier aux noms visibles.

Où l'utiliser ensuite

Associez le manuel aux presets de réinitialisation, de téléportation et de règles de jeu pour un pack complet de test de carte.

Si l'objet doit être réutilisé, enregistrez-le comme entrée Project avant d'y ajouter un scoreboard, une loot table, un PNJ ou des commandes de réinitialisation. Cela permet de vérifier la définition de l'objet à mesure que la carte grandit.

Pour les invites destinées aux joueurs autour du même flux de carte, associez le manuel au Livre écrit prédéfini pour le dialogue de PNJ ou au Préréglage de barre d'action pour le retour aux joueurs.

FAQ

Puis-je coller cette commande give dans le chat ?

Oui, tant que l'avertissement de longueur de commande reste sous la limite du chat. S'il la dépasse, utilisez un command block ou une fonction de datapack au lieu de coller la ligne entière dans le chat.

Puis-je changer le type d'objet après avoir utilisé ce preset ?

Oui. Modifiez d'abord le champ de l'objet, puis revérifiez chaque composant. Certains réglages ont du sens pour un livre écrit, mais pas pour tous les objets de Minecraft.

Pourquoi inclure une capture d'écran de l'objet en jeu ?

La capture d'écran confirme que la commande fournit une véritable pile d'objets, et pas seulement une chaîne d'apparence valide dans le panneau Output.

Ouvrir ce flux

Commencez depuis l’espace Give associé, puis ajustez les champs du preset pour votre monde.