Presetler

Item presetleri

Harita oluşturucu manuel kitap preseti

Harita oluşturucu manuel kitap preseti artık tek bir overlay görsel yerine eksiksiz bir Give iş akışıdır. Bunu kurallar, sıfırlama talimatları, amaç notları ve dünyada kalması gereken QA kontrol listeleri için kullanın. Sayfa, komutu salt yapıştırma pasajı olarak değil, yeniden kullanılabilir bir item tanımı olarak ele alır; bu nedenle görünür ad, lore, bileşen payload’u, Output ve oyun içi teslimatın hepsinin aynı olması gerekir. Ekran görüntüsü akışı, kılavuzu gevşek bir metin dosyası olarak değil, bir item preseti olarak gösterir, böylece Command Pack’in geri kalanıyla birlikte kaydedilebilir. Son yakalama, oluşturulan item'in siz onu bir harita komut dosyasına, loot yoluna veya Command Pack iş akışına bağlamadan önce gerçek bir hotbar’a ulaştığını kanıtlar.

Preset sonucu

Bir harita test kitiyle seyahat edebilen ve custom_data aracılığıyla tanımlanabilir kalabilen bir manuel kitap item'ı.

Çıktı

Harita manuel kitap komutu

/give @p minecraft:written_book[custom_name={text:"Map Maker Manual",color:"aqua",italic:false},lore=[{text:"Rules and setup notes",color:"gray",italic:false}],custom_data={manual:"map_maker"}] 1

Preset ekran görüntüsü

Ekran görüntüsü akışı, kılavuzu gevşek bir metin dosyası olarak değil, bir item preseti olarak gösterir, böylece Command Pack’in geri kalanıyla birlikte kaydedilebilir.
İkinci çekimde item ipucunu veya bileşen payload’unu değiştiren alanlar vurgulanır.
Output görüntüsü, testten önce son komutun ve Copy kontrollerinin görünür olmasını sağlar.
Oyun içi görüntü, Harita Oluşturucusu Kılavuzu kitabının aynı Give komutuyla teslim edildiğini doğruluyor.

Preseti oluştur

  1. Give workbench'i açın ve hedef seçicinin dünya veya command block için uygun olduğunu onaylayın.
  2. Item'i yazılı kitap olarak ayarlayın.
  3. Harita Oluşturucusu El Kitabı kitabının görünür adı ve lore ekleyin.
  4. Yalnızca bu item için önemli olan bileşenleri seçin, ardından oluşturulan Output'u inceleyin.
  5. smoke test için /give komutunu Copy ile alın veya daha büyük bir iş akışına ait olduğunda onu Project'e kaydedin.
  6. Komutu Creative test dünyasında çalıştırın ve item'in oyuncunun elinde veya hotbar’da göründüğünü onaylayın.

Harita Oluşturucusu Kılavuzu kitabının neden bir presete ihtiyacı var?

Bunu kurallar, sıfırlama talimatları, amaç notları ve dünyada kalması gereken QA kontrol listeleri için kullanın.

Ekran görüntüsü akışı, kılavuzu gevşek bir metin dosyası olarak değil, bir item preseti olarak gösterir, böylece Command Pack’in geri kalanıyla birlikte kaydedilebilir. Bu, düz bir komut snippet’inin genellikle gizlediği kısımdır: Oyuncuya yönelik metin, sürüme duyarlı bileşenler ve Copy-ready Output’un, komut workbench'ten ayrılmadan önce kabul edilmesi gerekir.

item daha büyük bir komut zincirine girmeden önce bu preseti inceleme yüzeyi olarak kullanın. Araç ipucunun oyunculara item'in ne yaptığını söylediğini doğrulayın, custom_data veya diğer gizli bileşenlerin komut mantığını desteklediğini doğrulayın ve Copy edilen Output’un hala seçilen Minecraft sürümüne ait olduğunu doğrulayın. Oyun içi sonuç özellikle basit çünkü ilk QA sorusunu yanıtlıyor: Bu tam komut, makalede açıklanan item yığınını sağlıyor mu?

Version ve bileşen kontrolleri

Modern Java item komutları, eski öğreticilerin NBT olarak yazdığı birçok ayrıntı için item bileşenlerini kullanır. Özellikle item lore, enchantments, nadirlik, özel model verileri, iksir içerikleri veya kırılmaz durum adlarını kullandığında, düzenleme sırasında seçilen sürümü görünür tutun.

Her kurulum komutuyla birlikte kılavuzu aşırı yüklemeyin. Komutları Project'da saklayın ve test kullanıcılarına neyi çalıştırmaları gerektiğini söylemek için kitabı kullanın.

Komut doğrulandıktan sonra, onu haritayı veya datapack’i barındıracak olan sürüm ailesinde çalıştırın. Temiz bir şekilde kopyalayan bir komut, bileşen desteklenmiyorsa, seçici çok fazla oyuncuyu hedefliyorsa veya item metni, verilerin uygulamadığı davranışı vaat ediyorsa yine de yanlış tasarım olabilir. Kararlı çeşitleri Project'e kaydedin ve etraflarına scoreboard, loot, shop, NPC veya sıfırlama komutları eklemeden önce.

  • Ham komut metnini düzenlemeden önce workbench alanlarını kullanın.
  • Envanter ipuçları için ekran metnini yeterince kısa tutun.
  • Görünür adlara güvenmek yerine komut mantığı için custom_data kullanın.

Bundan sonra nerede kullanılır?

Eksiksiz bir harita test paketi için kılavuzu sıfırlama, ışınlanma ve oyun kuralı presetlerıyla eşleştirin.

item yeniden kullanılacaksa, etrafına scoreboard, loot table, NPC veya sıfırlama komutları eklemeden önce onu bir Project girişi olarak kaydedin. Bu, harita büyüdüğünde item tanımının denetlenebilir olmasını sağlar.

Aynı harita akışı etrafında oyuncuya yönelik yönlendirmeler için, kılavuzu NPC diyaloğu için yazılı kitap preseti veya Oyuncu geri bildirimi için Actionbar preseti ile eşleştirin.

FAQ

Bu Give komutunu chat’e yapıştırabilir miyim?

Komut uzunluğu uyarısı chat sınırının altında kalırsa evet. Sınırı aşarsa satırın tamamını chat’e yapıştırmak yerine bir command block veya datapack işlevi kullanın.

Bu preseti kullandıktan sonra item türünü değiştirebilir miyim?

Evet. Önce item alanını değiştirin, ardından her bileşeni yeniden kontrol edin. Bazı ayarlar yazılı bir kitap için anlamlıdır ancak her Minecraft item'ı için anlamlı değildir.

Neden oyun içi item ekran görüntüsü eklemelisiniz?

Ekran görüntüsü, komutun Output panelinde yalnızca geçerli görünen bir dize değil, gerçek bir item yığını sunduğunu doğruluyor.

Bu iş akışını aç

İlgili Give çalışma alanından başlayın, sonra preset alanlarını dünyanıza göre ayarlayın.