Presets

Projekt-Voreinstellungen

Voreingestelltes Command Pack für Abenteuerkarten

Das Command-Pack-Preset für Abenteuerkarten ist jetzt ein vollständiger Project-Workflow statt einer vorgefertigten Befehlsnotiz. Verwenden Sie dieses Preset, wenn eine Karte ein kurzes Starterpaket benötigt, das überprüft werden kann, bevor es zu Befehlsblöcken oder einer Funktionsdatei wird. Abenteuerpakete schlagen normalerweise fehl, weil Einrichtungs-, Routing- und Feedback-Befehle ohne sichtbare Reihenfolge von verschiedenen Stellen kopiert werden. Der Artikel hält die Einrichtungsfelder, die Ausgabeüberprüfung, die Platzierung in Project und die Ergebniserfassung zusammen, sodass sich der Befehl leicht überprüfen lässt, bevor er Teil eines Karten-Setups, eines Ereignisauslösers oder eines wiederverwendbaren Befehlspakets wird. Die Project-Ansicht hält Befehlsreihenfolge und Ausgabe zusammen. Die nützliche Überprüfung ist, ob die Welteinrichtung vor dem Teleportieren ausgeführt wird, ob das Feedback nach der Zustandsänderung ausgeführt wird und ob jede Zeile in dieselbe Kartenphase gehört, bevor das Paket kopiert wird.

Preset-Ergebnis

Ein Command Pack für Abenteuerkarten, das Einrichtung, Routing, Titel und Sound-Feedback in der Ausführungsreihenfolge hält.

Ausgabe

Abenteuerkarten-Command Pack

/time set noon
/weather clear 6000
/gamerule doMobSpawning false
/tp @a 0 80 0 180 0
/title @a title {"text":"Crypt Trial","color":"gold"}
/playsound minecraft:entity.player.levelup player @a ~ ~ ~ 1 1.2

Preset-Screenshot

Beginnen Sie mit den Project-Steuerelementen, die den Preset-Zustand festlegen.
Die zweite Einstellung hebt das Feld oder den Begleitbefehl hervor, der das Verhalten gegenüber dem Spieler verändert.
Der Ausgabe-Screenshot hält den endgültigen Befehl oder das endgültige Befehlspaar sichtbar, bevor es in Project übergeht.

Preset erstellen

  1. Erstellen Sie Einrichtungsbefehle für Zeit, Wetter und Gameruleinstellungen.
  2. Speichern Sie Routing-Befehle wie Teleport oder Wegpunkt nach der Einrichtung.
  3. Fügen Sie Feedback-Einträge für Titel, Aktionsleiste, Sound oder Partikel hinzu.
  4. Öffnen Sie Project und überprüfen Sie die Ausführungsreihenfolge.
  5. Kopieren Sie das Paket für Befehlsblöcke oder wandeln Sie es in Funktionszeilen um.
  6. Führen Sie das vollständige Paket in einer sauberen Testwelt aus, bevor Sie die Karte veröffentlichen.

Warum dieses Project-Preset in Project gehört

Verwenden Sie dieses Preset, wenn eine Karte ein kurzes Starterpaket benötigt, das überprüft werden kann, bevor es zu Befehlsblöcken oder einer Funktionsdatei wird. Abenteuerpakete schlagen normalerweise fehl, weil Einrichtungs-, Routing- und Feedback-Befehle ohne sichtbare Reihenfolge von verschiedenen Stellen kopiert werden.

Die Project-Ansicht hält Befehlsreihenfolge und Ausgabe zusammen. Die nützliche Überprüfung ist, ob die Welteinrichtung vor dem Teleportieren ausgeführt wird, ob das Feedback nach der Zustandsänderung ausgeführt wird und ob jede Zeile in dieselbe Kartenphase gehört, bevor das Paket kopiert wird. Ein kopierter Befehl ist nur dann nützlich, wenn die umgebenden Annahmen sichtbar sind: Selektorbereich, Weltzustand, Reihenfolge innerhalb des Pakets und die genaue Ausgabe, die in Minecraft eingefügt wird. Behandeln Sie dieses Preset als Prüfpunkt, an dem sich diese Details kontrollieren lassen, bevor der Befehl NBTForge verlässt.

Die Galerie ist um diese Überprüfung herum aufgebaut. Der erste Screenshot zeigt den Zustand der Workbench, der zweite hebt das Feld oder Begleitmodul hervor, das das Verhalten gegenüber dem Spieler verändert, und der Ausgabe-Screenshot hält den Befehl oder das Befehlspaar sichtbar. Wenn das Preset ein sichtbares Ergebnis liefert, bestätigt der In-Game-Screenshot dieselbe Idee in einer wiederhergestellten Testwelt, statt sich auf eine generische Überlagerung zu verlassen.

Tests und Umfangsprüfungen

Mischen Sie keine reinen Debug-Befehle in die Release-Einrichtung, ohne sie zu kennzeichnen. Behalten Sie Tester-Verknüpfungen in einer separaten Project-Gruppe oder entfernen Sie sie, bevor Sie ein öffentliches Karten-Command-Pack exportieren.

Führen Sie den ersten Smoke-Test mit einem engen Selektor und einem sauberen Weltzustand durch. Umgebungs-, Hilfs-, Routing- und Feedback-Befehle können harmlos aussehen, betreffen aber häufig jeden Spieler oder die ganze Welt. Bestätigen Sie, dass der Befehl nur den beabsichtigten Zustand ändert, und speichern Sie dann die genaue Ausgabe neben den Einrichtungs- oder Folgezeilen, die erklären, warum sie existiert.

Wenn der Befehl Teil einer Funktionsdatei oder einer Befehlsblock-Kette wird, testen Sie das kopierte Artefakt und nicht nur den Live-Zustand der Workbench. So erkennen Sie veraltete Selektoren, eine falsche Befehlsreihenfolge, fehlende Einrichtungszeilen und Effekte, die nur deshalb zu funktionieren schienen, weil ein vorheriger Test den Zustand zurückgelassen hat.

  • Halten Sie die Selektoren eng, bis das gesamte Paket geprüft ist.
  • Platzieren Sie die Welteinrichtung vor begegnungsspezifischen Überschreibungen.
  • Speichern Sie Feedback-Befehle neben der Zustandsänderung, die sie auslöst.

Wie geht es weiter?

Nachdem das Starterpaket funktioniert, teilen Sie die wiederholbare Logik in `.mcfunction`-Dateien auf und behalten Sie einen Project-Eintrag für den Startbefehl.

Kombinieren Sie dies für größere Pakete mit dem Voreingestellten Workflow der Project-Bibliothek und dem Voreingestellten Funktionspaket für Befehlsketten.

FAQ

Kann ich diesen Project-Befehl in den Chat einfügen?

Normalerweise ja, für einen Smoke-Test mit einem einzelnen Befehl, wenn der Selektor sicher und die Zeile kurz ist. Für wiederholbares Kartenverhalten speichern Sie ihn in Project und kopieren die geordnete Paket- oder Funktionsausgabe.

Warum ist diese Galerie nur auf die Benutzeroberfläche beschränkt?

Dieses Preset erzeugt JSON, eine Projektorganisation oder einen Überprüfungsworkflow statt eines sichtbaren In-World-Objekts. Der nützliche Nachweis ist der Workbench-Zustand, die Ausgabe und die Platzierung in Project.

Was sollte ich überprüfen, bevor ich dieses Preset teile?

Überprüfen Sie den Selektorbereich, die Befehlsreihenfolge, die Zielversion und ob der Befehl zur Einrichtung, zur Begegnungslogik, zum Feedback oder zur Bereinigung gehört. Diese Kategorien entscheiden, wo er in einem Project-Paket platziert wird.

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