피드백 프리셋
시험 방 파티클 프리셋
시험 방 파티클 프리셋은 이제 도구 스크린샷, 생성된 명령어 Output, 마인크래프트 결과 캡처까지 포함하는 완전한 파티클 워크플로입니다. 시험 방 트리거, 금고 보상, 스포너 활성화, 구리 테마 퍼즐, 마법이 아닌 기계적인 느낌이 필요한 컴팩트한 효과에 이 프리셋을 사용하십시오. 갤러리는 설정 필드, Output 검토, 표시되는 HUD 또는 채팅 결과를 한자리에 모아두기 때문에, 프리셋이 맵 이벤트, 점수판 루프, command block 체인의 일부가 되기 전에 충분히 점검할 수 있습니다.
preset 결과
시험 방의 트리거 또는 보상 신호로 읽히는 전기 스파크 군집입니다.
출력
시험 방 스파크 파티클 명령어
/particle minecraft:electric_spark ~ ~1 ~ 0.5 0.65 0.5 0.02 32 force @apreset 스크린샷
preset 만들기
- 파티클 workbench를 열고 대상 선택자 또는 ID를 확인하십시오.
- 플레이어에게 표시될 이름, 텍스트, 목표, 상태 값을 먼저 설정하십시오.
- Copy 전에 색상, 스타일, 타이밍, 디스플레이 슬롯, 값 필드를 조정하십시오.
- 생성된 명령어 Output과 명령어 길이 경고를 검토하십시오.
- 다중 명령어 워크플로의 일부라면 명령어를 Project에 저장하십시오.
- 초기화된 테스트 환경에서 명령어를 실행하고 표시 결과가 workbench와 일치하는지 확인하십시오.
이 파티클 프리셋이 중요한 이유
시험 방 트리거, 금고 보상, 스포너 활성화, 구리 테마 퍼즐, 마법이 아닌 기계적인 느낌이 필요한 컴팩트한 효과에 이 프리셋을 사용하십시오.
이 프리셋은 적당한 확산, 입자 수, 속도를 가진 electric_spark를 사용하여, 트리거 영역을 계속 가시화하면서도 효과가 밝게 유지되도록 합니다. 표시되는 UI 상태가 명령어 Output 및 맵 로직과 일치해야 하므로, 단순한 스크린샷용 코드 조각만으로는 이러한 명령어를 다루기에 충분하지 않습니다. 명령어를 Copy하기 전에 가독성 있는 레이블, 선택자, ID, 생성된 명령어를 함께 검토할 수 있는 체크포인트로서 이 프리셋을 활용하십시오.
테스트 및 버전 세부 사항
시험 방 신호는 종종 mob, loot, HUD 텍스트 근처에서 실행됩니다. 실제 보상이나 적을 가리지 않으면서 트리거 신호를 보낼 수 있도록 입자 수를 적당하게 유지하십시오.
필요한 명령어만 활성화한 채 초기화된 월드에서 첫 스모크 테스트를 진행하십시오. HUD, 채팅, boss bar, 점수판 결과는 이전 테스트에서 남은 오래된 목표나 boss bar가 남아 있을 때 혼동되기 쉬우므로, 스크린샷을 판단하기 전에 상태를 새로 만들거나 초기화하십시오. 최종 맵이 한 명의 플레이어에게만 영향을 주어야 한다면 선택자를 좁게 유지하십시오.
- 상태를 유지하는 명령어에는 안정적인 ID를 사용하십시오.
- 플레이어에게 전달되는 피드백은 빠르게 읽고 인지할 수 있을 만큼 짧게 유지하십시오.
- 관련된 설정 및 업데이트 명령어를 Project에 함께 저장하십시오.
다음 단계 안내
이 프리셋은 시험 방 이벤트의 완료 시점을 결정하는 점수판, 사운드, loot 명령어와 함께 묶어 두십시오.
주변 시각 효과 프리셋은 피해 없는 폭발 파티클 프리셋과 맵 전환을 위한 포털 파티클 프리셋을 비교해 보십시오.
FAQ
이 파티클 명령어를 채팅창에 붙여넣어도 되나요?
명령어가 충분히 짧고 선택자가 안전하다면 빠른 스모크 테스트에는 가능합니다. 반복 가능한 맵 동작이 필요하다면 명령어를 command block, 함수, Project 내보내기로 옮기십시오.
게임 내 결과 이미지를 포함하는 이유는 무엇입니까?
결과 이미지는 명령어가 workbench의 Output 패널뿐 아니라 마인크래프트의 HUD, 채팅, 사이드바, 사운드 마커, 파티클 효과, 디스플레이 엔티티에 실제로 영향을 미친다는 점을 확인시켜 줍니다.
관련 명령어와 함께 저장해야 합니까?
그렇습니다. boss bar, 타이틀, tellraw 알림, 점수판은 일반적으로 설정 명령어나 후속 명령어가 필요하므로, 나머지 워크플로 가까이에 프리셋을 함께 두십시오.
이 작업 흐름 열기
관련 Particles 작업대에서 시작한 뒤 월드에 맞게 preset 필드를 조정합니다.