Ustawienia wstępne Item
Predefiniowany przedmiot CanPlaceOn dla trybu przygodowego
Predefiniowane elementy CanPlaceOn dla trybu przygodowego to teraz kompletny przepływ pracy Give, a nie pojedynczy obraz nakładki. Użyj tego do rozwiązywania zagadek konstrukcyjnych w trybie przygodowym, etapów naprawy lub sekcji mapy, w których gracze powinni umieszczać przedmioty wyłącznie w stosunku do zatwierdzonych rodzin bloków. Strona traktuje polecenie jako definicję elementu do ponownego użycia, a nie jako fragment przeznaczony do wklejenia, więc widoczna nazwa, lore, ładunek komponentu, Output i dostarczanie w grze muszą się zgadzać. W środowisku roboczym lista uprawnień jest widoczna obok tekstu elementu, dzięki czemu można sprawdzić regułę mapy przed testowaniem. Ostateczne przechwycenie dowodzi, że wygenerowany przedmiot dociera do prawdziwego paska skrótów, zanim połączy się go ze skryptem mapy, ścieżką łupów lub pakietem poleceń.
Wynik presetu
Przedmiot w trybie przygodowym z lore skierowanym w stronę gracza i regułą can_place_on dla wybranych bloków.
Wynik
Komenda elementu CanPlaceOn
/give @p minecraft:diamond_pickaxe[custom_name={text:"Builder Permission Token",color:"green",italic:false},lore=[{text:"CanPlaceOn: obsidian and wool",color:"gray",italic:false}],can_place_on=[{blocks:"minecraft:obsidian"},{blocks:"#minecraft:wool"}],custom_data={adventure_rule:"can_place"}] 1The longest command line is 295 characters, 39 over the 256-character chat input limit. Pasting it into chat can truncate the line and make Minecraft report a syntax error even when the generated command is valid.
- Use a Command Block: run
/give @s command_block, place it, then paste this command into the block command field. - Use a
.mcfunctionfor a reusable datapack: save the line without the leading slash atsaves/<world>/datapacks/<pack>/data/<ns>/function/<name>.mcfunctionwith a minimalpack.mcmeta, run/reload, then run/function <ns>:<name>. Do not paste.mcfunctioncontent into chat.
Zrzut ekranu presetu
Zbuduj preset
- Otwórz workbench Give i potwierdź, że selektor celu jest odpowiedni dla świata lub bloku poleceń.
- Ustaw przedmiot na diamentowy kilof.
- Dodaj widoczną nazwę i lore dla elementu tokenu uprawnień konstruktora.
- Dodaj tylko komponenty istotne dla tej pozycji, a następnie przejrzyj wygenerowany Output.
- Skopiuj polecenie /give dla testu dymu lub zapisz je w Project, jeśli należy do większego przepływu pracy.
- Uruchom polecenie w kreatywnym świecie testowym i potwierdź, że przedmiot pojawia się w dłoni gracza lub na pasku skrótów.
Dlaczego element tokenu uprawnień konstruktora wymaga ustawienia wstępnego
Użyj tego do rozwiązywania zagadek konstrukcyjnych w trybie przygodowym, etapów naprawy lub sekcji mapy, w których gracze powinni umieszczać przedmioty wyłącznie w stosunku do zatwierdzonych rodzin bloków.
W środowisku roboczym lista uprawnień jest widoczna obok tekstu elementu, dzięki czemu można sprawdzić regułę mapy przed testowaniem. To jest ta część, którą zwykle ukrywa zwykły fragment polecenia: tekst wyświetlany graczowi, komponenty wrażliwe na wersję i Output gotowe do kopiowania muszą się zgodzić, zanim polecenie opuści workbench.
Użyj tego ustawienia wstępnego jako powierzchni do przeglądu, zanim element wejdzie do większego łańcucha poleceń. Potwierdź, że podpowiedź informuje graczy, co robi przedmiot, potwierdź, że custom_data lub inne ukryte komponenty obsługują logikę poleceń i potwierdź, że skopiowane Output nadal należą do wybranej wersji Minecraft. Wynik w grze jest celowo prosty, ponieważ odpowiada na pierwsze pytanie kontroli jakości: czy to dokładnie polecenie dostarcza stos przedmiotów opisany w artykule?
Version i kontrole komponentów
Nowoczesne polecenia elementów Java wykorzystują komponenty elementów w przypadku wielu szczegółów, które w starych samouczkach zapisano jako NBT. Zachowaj widoczność wybranej wersji podczas edycji, szczególnie gdy przedmiot ma nazwę, lore, enchantments, rzadkość, dane modelu niestandardowego, zawartość mikstury lub stan niezniszczalny.
Tagi blokowe są zależne od wersji i mogą nie być tłumaczone między wydaniami. Najpierw użyj wyraźnych bloków, a następnie dodaj tagi, gdy prosta reguła zadziała.
Po sprawdzeniu poprawności polecenia uruchom je w tej samej rodzinie wersji, w której będzie hostowana mapa lub datapack. Polecenie polegające na czystym kopiowaniu może być nadal błędnym projektem, jeśli komponent nie jest obsługiwany, selektor jest przeznaczony dla zbyt wielu graczy lub tekst elementu obiecuje zachowanie, którego dane nie wymuszają. Zapisz stabilne warianty w Project przed dodaniem tablicy wyników, łupów, sklepu, NPC lub poleceń resetowania wokół nich.
- Użyj pól workbench przed edycją nieprzetworzonego tekstu poleceń.
- Wyświetlany tekst powinien być wystarczająco krótki, aby zawierał podpowiedzi dotyczące ekwipunku.
- Użyj custom_data do logiki poleceń zamiast polegać na widocznych nazwach.
Gdzie go dalej użyć
Przetestuj przedmiot w trybie przygodowym na liście dozwolonych bloków, zanim połączysz go z łamigłówką lub funkcją resetowania.
Jeśli przedmiot będzie ponownie użyty, zapisz go jako wpis Project przed dodaniem tablicy wyników, tabeli łupów, NPC lub poleceń resetowania wokół niego. Dzięki temu definicja przedmiotu będzie możliwa do sprawdzenia w miarę powiększania się mapy.
Aby poznać pasującą regułę przerwy w trybie przygodowym, porównaj Predefiniowane narzędzie CanDestroy dla map przygodowych.
FAQ
Czy mogę wkleić to polecenie Give do czatu?
Tak, jeśli ostrzeżenie o długości polecenia nie przekracza limitu czatu. Jeśli przekroczy limit, użyj bloku poleceń lub funkcji pakietu danych, zamiast wklejać całą linię na czacie.
Czy mogę zmienić typ elementu po użyciu tego ustawienia wstępnego?
Tak. Najpierw zmień pole elementu, a następnie ponownie sprawdź każdy komponent. Niektóre ustawienia mają sens w przypadku diamentowego kilofu, ale nie w przypadku każdego przedmiotu Minecraft.
Po co dołączać zrzut ekranu przedmiotu w grze?
Zrzut ekranu potwierdza, że polecenie dostarcza prawdziwy stos elementów, a nie tylko poprawnie wyglądający ciąg znaków w panelu Output.
Otwórz ten przebieg
Zacznij od powiązanego obszaru roboczego Give i dopasuj pola presetu do swojego świata.