Presety

Ustawienia wstępne Item

Książka napisana z predefiniowanym ustawieniem dialogu z NPC

Gotowa książka napisana dla dialogów NPC to teraz kompletny przepływ pracy Give, a nie pojedynczy obraz nakładki. Użyj tego do prezentacji NPC, instrukcji do lochów, podsumowań zadań i notatek twórców map do wielokrotnego użytku. Strona traktuje polecenie jako definicję elementu do ponownego użycia, a nie jako fragment przeznaczony do wklejenia, więc widoczna nazwa, lore, ładunek komponentu, Output i dostarczanie w grze muszą się zgadzać. Zdjęcie ze workbench łączy tekst przedmiotu i wygenerowane polecenie, więc nagrody książkowe nie są edytowane jako ślepe JSON. Ostateczne przechwycenie dowodzi, że wygenerowany przedmiot dociera do prawdziwego paska skrótów, zanim połączy się go ze skryptem mapy, ścieżką łupów lub pakietem poleceń.

Wynik presetu

Element początkowy księgi pisanej z widocznym kontekstem NPC i znacznikiem custom_data do późniejszej logiki mapy.

Wynik

Polecenie książki dialogowej NPC

/give @p minecraft:written_book[custom_name={text:"NPC Briefing",color:"gold",italic:false},lore=[{text:"Dialogue starter",color:"gray",italic:false}],custom_data={book:"npc_briefing"}] 1

Zrzut ekranu presetu

Zdjęcie ze workbench łączy tekst przedmiotu i wygenerowane polecenie, więc nagrody książkowe nie są edytowane jako ślepe JSON.
Drugie ujęcie podkreśla pola, które zmieniają etykietkę przedmiotu lub ładunek komponentu.
Ujęcie wyjściowe sprawia, że ostateczne polecenie i kontrolki kopiowania są widoczne przed testowaniem.
Strzał w grze potwierdza, że napisana książka odprawy NPC jest dostarczana za pomocą tego samego polecenia Give.

Zbuduj preset

  1. Otwórz workbench Give i potwierdź, że selektor celu jest odpowiedni dla świata lub bloku poleceń.
  2. Ustaw przedmiot jako księgę pisemną.
  3. Dodaj widoczną nazwę i lore dla napisanej książki NPC Briefing.
  4. Dodaj tylko komponenty istotne dla tej pozycji, a następnie przejrzyj wygenerowany Output.
  5. Skopiuj polecenie /give dla testu dymu lub zapisz je w Project, jeśli należy do większego przepływu pracy.
  6. Uruchom polecenie w kreatywnym świecie testowym i potwierdź, że przedmiot pojawia się w dłoni gracza lub na pasku skrótów.

Dlaczego napisana książka NPC Briefing wymaga ustawienia wstępnego

Użyj tego do prezentacji NPC, instrukcji do lochów, podsumowań zadań i notatek twórców map do wielokrotnego użytku.

Zdjęcie ze workbench łączy tekst przedmiotu i wygenerowane polecenie, więc nagrody książkowe nie są edytowane jako ślepe JSON. To jest ta część, którą zwykle ukrywa zwykły fragment polecenia: tekst wyświetlany graczowi, komponenty wrażliwe na wersję i Output gotowe do kopiowania muszą się zgodzić, zanim polecenie opuści workbench.

Użyj tego ustawienia wstępnego jako powierzchni do przeglądu, zanim element wejdzie do większego łańcucha poleceń. Potwierdź, że podpowiedź informuje graczy, co robi przedmiot, potwierdź, że custom_data lub inne ukryte komponenty obsługują logikę poleceń i potwierdź, że skopiowane Output nadal należą do wybranej wersji Minecraft. Wynik w grze jest celowo prosty, ponieważ odpowiada na pierwsze pytanie kontroli jakości: czy to dokładnie polecenie dostarcza stos przedmiotów opisany w artykule?

Version i kontrole komponentów

Nowoczesne polecenia elementów Java wykorzystują komponenty elementów w przypadku wielu szczegółów, które w starych samouczkach zapisano jako NBT. Zachowaj widoczność wybranej wersji podczas edycji, szczególnie gdy przedmiot ma nazwę, lore, enchantments, rzadkość, dane modelu niestandardowego, zawartość mikstury lub stan niezniszczalny.

Treść strony książki może szybko stać się długa. Najpierw zachowaj czytelność polecenia Give, a następnie, jeśli zajdzie taka potrzeba, przenieś tekst całej strony do przepływu pracy Project lub pakietu danych.

Po sprawdzeniu poprawności polecenia uruchom je w tej samej rodzinie wersji, w której będzie hostowana mapa lub datapack. Polecenie polegające na czystym kopiowaniu może być nadal błędnym projektem, jeśli komponent nie jest obsługiwany, selektor jest przeznaczony dla zbyt wielu graczy lub tekst elementu obiecuje zachowanie, którego dane nie wymuszają. Zapisz stabilne warianty w Project przed dodaniem tablicy wyników, łupów, sklepu, NPC lub poleceń resetowania wokół nich.

  • Użyj pól workbench przed edycją nieprzetworzonego tekstu poleceń.
  • Wyświetlany tekst powinien być wystarczająco krótki, aby zawierał podpowiedzi dotyczące ekwipunku.
  • Użyj custom_data do logiki poleceń zamiast polegać na widocznych nazwach.

Gdzie go dalej użyć

Zapisz księgę obok pasujących poleceń przywołania NPC, tytułu lub uruchomienia zadania.

Jeśli przedmiot będzie ponownie użyty, zapisz go jako wpis Project przed dodaniem tablicy wyników, tabeli łupów, NPC lub poleceń resetowania wokół niego. Dzięki temu definicja przedmiotu będzie możliwa do sprawdzenia w miarę powiększania się mapy.

W przypadku dokumentacji związanej z mapą porównaj Wstępne ustawienie ręcznej książki Kreatora map i Tytuł wstępnie ustawiony dla wiadomości o misjach.

FAQ

Czy mogę wkleić to polecenie Give do czatu?

Tak, jeśli ostrzeżenie o długości polecenia nie przekracza limitu czatu. Jeśli przekroczy limit, użyj bloku poleceń lub funkcji pakietu danych, zamiast wklejać całą linię na czacie.

Czy mogę zmienić typ elementu po użyciu tego ustawienia wstępnego?

Tak. Najpierw zmień pole elementu, a następnie ponownie sprawdź każdy komponent. Niektóre ustawienia mają sens w przypadku książki pisanej, ale nie w przypadku każdego elementu Minecraft.

Po co dołączać zrzut ekranu przedmiotu w grze?

Zrzut ekranu potwierdza, że polecenie dostarcza prawdziwy stos elementów, a nie tylko poprawnie wyglądający ciąg znaków w panelu Output.

Otwórz ten przebieg

Zacznij od powiązanego obszaru roboczego Give i dopasuj pola presetu do swojego świata.