プリセット

Item プリセット

Minecraft 花火コマンド ジェネレーター

花火コマンドが検索されるのは、飛行時間、形状、色、フェードカラー、軌跡、きらめきなどの有用なデータが視覚的なためです。このページでは、これらの選択肢をアイテム プリセットに変換し、報酬フローとともにCopyまたは保存できます。

プリセット結果

お祝いの報酬、地図信号、またはエリトラキットアイテムとして機能する花火ロケットコマンド。

出力

花火 Give Output

/give @p minecraft:firework_rocket[custom_name={text:"Victory Burst",color:"gold",italic:false},fireworks={flight_duration:2,explosions:[{shape:"large_ball",colors:[I;16755200,16776960],fade_colors:[I;16711680],has_trail:true,has_twinkle:true}]},custom_data={firework:"victory_burst"}] 1
Too long for Minecraft chat

The longest command line is 287 characters, 31 over the 256-character chat input limit. Pasting it into chat can truncate the line and make Minecraft report a syntax error even when the generated command is valid.

  • Use a Command Block: run /give @s command_block, place it, then paste this command into the block command field.
  • Use a .mcfunction for a reusable datapack: save the line without the leading slash at saves/<world>/datapacks/<pack>/data/<ns>/function/<name>.mcfunction with a minimal pack.mcmeta, run /reload, then run /function <ns>:<name>. Do not paste .mcfunction content into chat.

プリセットのスクリーンショット

Minecraft Firework コマンド ジェネレーターの記事で使用される NBTForge workbench の状態 (表示されるコントロールと生成された Output を含む)。

プリセットを作成

  1. Give を開き、アイテムとして firework_rocket を選択します。
  2. ロケットがエリトラブースト、シグナル、またはセレブレーションなどのユースケースに一致するように、最初に飛行時間を設定します。
  3. 爆発の形状、色、フェードカラー、軌跡、きらめきを選択します。
  4. コピーしてください: コマンドを使用して、在庫の使用とディスペンサーまたは特典のセットアップの両方をテストします。

信号花火と報酬花火

信号花火は、遠くからでも読みやすく、強い色と明確なバースト形状を備えている必要があります。報酬の花火はより装飾的なものにすることができ、lore または custom_data を含めることができます。

サンプルOutput は Victory Burst です。これは、完了フィードバック用に暖色、軌跡、きらめきを備えた目に見える大きなボールのロケットです。

イベントで花火を保存する

花火は、多くの場合、タイトル メッセージ、サウンド、loot、または Command Packの報酬と一緒に実行されます。イベント全体を一緒にCopyできるように、ロケット コマンドを関連するOutputとともに保存します。

エリトラ キットの場合は、装飾的な爆発データのない、よりシンプルなロケットのバリアントを維持してください。

  • 旅行気分を味わうには、flight_duration を使用します。
  • 視覚的なアイデンティティのために爆発色を使用します。
  • 追跡される報酬に花火が含まれる場合は、custom_data を使用します。

プリセットを実際のProject に適合させる

Minecraft Firework Command Generator を、単なるCopy した文字列ではなく、テストされた開始点として扱います。Outputが一度機能したら、明確な Project 名を付けて保存し、ターゲットの Minecraft バージョンをメモし、scoreboard、boss bar、loot、またはリセット行などの関連するセットアップ コマンドの近くにプリセットを保管します。

プリセットをマップ、サーバー、または Command Pack に公開する前に、ライブ workbenchだけからではなく、Copyしたアーティファクトからプリセットを実行します。これにより、欠落している依存関係、古いセレクター、間違ったエディションの選択、ローカル テスト状態がすでに存在するためにのみ機能するコマンドが検出されます。

  • 選択した Edition と Version を共有コマンドで保持します。
  • ダメージ、キル、クリア、テレポートを使用する前に、無害なコマンドに対してセレクターをテストしてください。
  • 長いコマンドをチャットに貼り付けるのではなく、Project または関数スタイルのワークフローに移動します。
  • エンティティ、アイテム コンポーネント、passenger、またはdatapack リソースを変更した後は、警告を再確認してください。

FAQ

1つの花火が複数の爆発を起こすことはありますか?

はい。 Add より多くの爆発エントリがありますが、色が多すぎると読みにくくなる可能性があるため、視覚的な結果をテストします。

エリトラロケットには爆発データを含めるべきですか?

通常はいいえ。エリトラブーストロケットは装飾的な爆発がなくクリーンですが、お祝いロケットは色と形状の設定の恩恵を受けます。

このプリセットはいつCommand Packの一部となるべきですか?

Outputがセットアップ ライン、リセット コマンド、lootリソース、scoreboardの状態、または繰り返しのテストに依存する場合、これをCommand Pack エントリとして使用します。単一の安全なコマンドは、引き続き Output から直接Copyできます。

このワークフローを開く

関連する Give ワークベンチから始め、ワールドに合わせてプリセット項目を調整します。