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Générateur de commandes de feu d'artifice Minecraft

Les commandes de feux d'artifice sont recherchées car les données utiles sont visuelles: durée du vol, forme, couleurs, couleurs de fondu, traînée et scintillement. Cette page transforme ces choix en un objet prédéfini qui peut être copié ou enregistré avec un flux de récompense.

Résultat du preset

Une commande de fusée de feu d'artifice qui fonctionne comme une récompense de célébration, un signal de carte ou un objet de kit d'élytres.

Sortie

Output feu d'artifice Give

/give @p minecraft:firework_rocket[custom_name={text:"Victory Burst",color:"gold",italic:false},fireworks={flight_duration:2,explosions:[{shape:"large_ball",colors:[I;16755200,16776960],fade_colors:[I;16711680],has_trail:true,has_twinkle:true}]},custom_data={firework:"victory_burst"}] 1
Too long for Minecraft chat

The longest command line is 287 characters, 31 over the 256-character chat input limit. Pasting it into chat can truncate the line and make Minecraft report a syntax error even when the generated command is valid.

  • Use a Command Block: run /give @s command_block, place it, then paste this command into the block command field.
  • Use a .mcfunction for a reusable datapack: save the line without the leading slash at saves/<world>/datapacks/<pack>/data/<ns>/function/<name>.mcfunction with a minimal pack.mcmeta, run /reload, then run /function <ns>:<name>. Do not paste .mcfunction content into chat.

Capture du preset

L'état de le workbench NBTForge utilisé pour l'article sur le générateur de commandes de feux d'artifice Minecraft, y compris les commandes visibles et l'Output généré.

Construire le preset

  1. Ouvrez Give et choisissez firework_rocket comme objet.
  2. Définissez d'abord la durée du vol pour que la fusée corresponde au cas d'utilisation: boost d'élytres, signal ou célébration.
  3. Choisissez la forme de l'explosion, les couleurs, les couleurs fondues, la piste et le scintillement.
  4. Copiez commande et teste à la fois l'utilisation de l'inventaire et toute configuration de distributeur ou de récompense.

Feux d'artifice de signal ou de récompense

Un feu d'artifice de signalisation doit être lisible à distance, avec des couleurs vives et une forme d'éclat claire. Un feu d'artifice de récompense peut être plus décoratif et peut inclure lore ou custom_data.

L'exemple de Output est un Victory Burst: une fusée à grosse boule visible avec des couleurs chaudes, une traînée et un scintillement pour un retour d'information complet.

Enregistrez les feux d'artifice avec l'événement

Les feux d'artifice sont souvent accompagnés de messages de titre, de sons, de butin ou de récompenses de packs de commandes. Enregistrez la commande de fusée avec les sorties associées afin que l'ensemble de l'événement puisse être copié ensemble.

Pour les kits d'élytres, conservez une variante de fusée plus simple sans données d'explosion décorative.

  • Utilisez Flight_duration pour une sensation de voyage.
  • Utilisez des couleurs explosives pour l’identité visuelle.
  • Utilisez custom_data lorsque les feux d'artifice font partie d'une récompense suivie.

Intégrer le preset dans un Project réel

Traitez le générateur de commandes Minecraft Firework comme un point de départ testé, et pas seulement comme une chaîne copiée. Une fois que l'Output fonctionne une fois, enregistrez-la avec un nom Project clair, notez la version cible de Minecraft et conservez le preset à proximité des commandes de configuration associées telles que le scoreboard, la boss bar, le butin ou les lignes de réinitialisation.

Avant de publier le preset sur une carte, un serveur ou un Command Pack, exécutez-le à partir de l'artefact copié plutôt que uniquement à partir du Live Workbench. Cela détecte les dépendances manquantes, les sélecteurs obsolètes, les mauvais choix d'édition et les commandes qui ne fonctionnaient que parce que l'état de test local existait déjà.

  • Conservez les Edition et Version sélectionnés avec la commande partagée.
  • Testez les sélecteurs contre une commande inoffensive avant d'utiliser des dégâts, tuer, effacer ou téléporter.
  • Déplacez les commandes longues dans Project ou dans un flux de travail de type fonction au lieu de les coller dans le chat.
  • Revérifiez les avertissements après avoir modifié les entités, les composants d'objets, les passagers ou les ressources du datapack.

FAQ

Un feu d'artifice peut-il avoir plusieurs explosions?

Oui. Ajoutez plus d'entrées éclatées, mais testez le résultat visuel car trop de couleurs peuvent devenir difficiles à lire.

Les fusées Elytra devraient-elles inclure des données d’explosion?

Généralement non. Les fusées boost Elytra sont plus propres sans explosions décoratives, tandis que les fusées de célébration bénéficient de paramètres de couleur et de forme.

Quand ce preset doit-il faire partie d’un Command Pack?

Utilisez-le comme entrée du Command Pack lorsque l'Output dépend des lignes de configuration, des commandes de réinitialisation, des ressources de butin, de l'état du scoreboard ou de tests répétés. Les commandes de sécurité uniques peuvent toujours être copiées directement depuis Output.

Ouvrir ce flux

Commencez depuis l’espace Give associé, puis ajustez les champs du preset pour votre monde.