Item preset
Minecraft 불꽃놀이 명령 생성기
Firework 명령은 비행 시간, 모양, 색상, 페이드 색상, 트레일 및 glint과 같은 유용한 데이터가 시각적이기 때문에 검색됩니다. 이 페이지는 이러한 선택 사항을 보상 흐름과 함께 Copy하거나 저장할 수 있는 아이템 preset으로 전환합니다.
preset 결과
축하 보상, 지도 신호 또는 겉날개 키트 아이템으로 작동하는 폭죽 로켓 명령입니다.
출력
불꽃놀이 Give Output
/give @p minecraft:firework_rocket[custom_name={text:"Victory Burst",color:"gold",italic:false},fireworks={flight_duration:2,explosions:[{shape:"large_ball",colors:[I;16755200,16776960],fade_colors:[I;16711680],has_trail:true,has_twinkle:true}]},custom_data={firework:"victory_burst"}] 1The longest command line is 287 characters, 31 over the 256-character chat input limit. Pasting it into chat can truncate the line and make Minecraft report a syntax error even when the generated command is valid.
- Use a Command Block: run
/give @s command_block, place it, then paste this command into the block command field. - Use a
.mcfunctionfor a reusable datapack: save the line without the leading slash atsaves/<world>/datapacks/<pack>/data/<ns>/function/<name>.mcfunctionwith a minimalpack.mcmeta, run/reload, then run/function <ns>:<name>. Do not paste.mcfunctioncontent into chat.
preset 스크린샷
preset 만들기
- Give를 열고 아이템으로 firework_rocket을 선택합니다.
- 로켓이 겉날개 부스트, 신호 또는 축하 등 사용 사례와 일치하도록 비행 시간을 먼저 설정하십시오.
- 폭발 모양, 색상, 페이드 색상, 흔적 및 glint을 선택합니다.
- 복사하세요: 명령을 실행하고 인벤토리 사용과 디스펜서 또는 보상 설정을 모두 테스트합니다.
신호 대 보상 불꽃놀이
신호 폭죽은 강렬한 색상과 선명한 폭발 모양으로 멀리서도 읽을 수 있어야 합니다. 보상 폭죽은 더욱 장식적일 수 있으며 lore 또는 custom_data를 포함할 수 있습니다.
샘플 Output은 Victory Burst입니다. 따뜻한 색상, 트레일 및 완료 피드백을 위한 glint이 있는 눈에 보이는 대형 공 로켓입니다.
이벤트와 함께 불꽃놀이를 저장하세요
불꽃놀이는 타이틀 메시지, 사운드, loot 또는 Command Pack 보상과 함께 실행되는 경우가 많습니다. 전체 이벤트를 함께 Copy할 수 있도록 관련 Output과 함께 로켓 명령을 저장합니다.
겉날개 키트의 경우 장식적인 폭발 데이터가 없는 단순한 로켓 변형을 유지하세요.
- 여행 느낌을 위해 flight_duration을 사용하세요.
- 시각적 아이덴티티를 위해 폭발 색상을 사용하세요.
- 폭죽이 추적된 보상의 일부인 경우 custom_data를 사용하세요.
실제 Project에 preset 맞추기
Minecraft Firework 명령 생성기를 Copy된 문자열이 아닌 테스트된 시작점으로 취급하십시오. Output이 한 번 작동하면 명확한 Project 이름으로 저장하고, 대상 Minecraft 버전을 기록하고, 점수판, boss bar, loot 또는 라인 재설정과 같은 관련 설정 명령 근처에 preset을 유지합니다.
preset을 맵, 서버 또는 Command Pack에 게시하기 전에 라이브 workbench에서만 실행하는 것이 아니라 Copy된 아티팩트에서 실행하세요. 이는 누락된 종속성, 오래된 선택기, 잘못된 버전 선택 및 로컬 테스트 상태가 이미 존재했기 때문에 작동하는 명령을 포착합니다.
- 공유 명령을 사용하여 선택한 Edition 및 Version를 유지합니다.
- 손상, 처치, 제거 또는 순간 이동을 사용하기 전에 무해한 명령에 대해 선택기를 테스트하십시오.
- 긴 명령을 채팅에 붙여넣는 대신 Project 또는 함수 스타일 워크플로로 이동하세요.
- 엔터티, 아이템 구성 요소, passenger 또는 데이터팩 리소스를 변경한 후 경고를 다시 확인하세요.
FAQ
하나의 폭죽이 여러 번 폭발할 수 있나요?
그렇습니다. 추가하세요: 폭발 아이템이 더 많지만 색상이 너무 많으면 읽기 어려워질 수 있으므로 시각적 결과를 테스트해 보세요.
겉날개 로켓에 폭발 데이터가 포함되어야 합니까?
보통은 그렇지 않습니다. 겉날개 부스트 로켓은 장식적인 폭발이 없어 더 깔끔하며, 축하 로켓은 색상과 모양 설정의 이점을 누릴 수 있습니다.
이 preset은 언제 Command Pack의 일부가 되어야 합니까?
Output이 설정 라인, 명령 재설정, loot 자원, 점수판 상태 또는 반복 테스트에 따라 달라지는 경우 Command Pack 아이템으로 사용하십시오. 단일 안전 명령은 여전히 Output에서 직접 Copy할 수 있습니다.
이 작업 흐름 열기
관련 Give 작업대에서 시작한 뒤 월드에 맞게 preset 필드를 조정합니다.