Presetler

Summon presetleri

Piglin binme hoglin preseti

Piglin sürme hoglin preseti artık kök varlık, passenger ilişkisi, Output incelemesi ve oyun içi sonucun birlikte gösterildiği tam bir Summon iş akışıdır. Bunu Nether pusuları, devriye odaları veya örümcek veya tavuktan daha büyük bir montaj gerektiren görsel passenger testleri için kullanın. Sayfa, çağırma satırını yalnızca sözdizimi doğrulaması değil, görsel inceleme gerektiren karşılaşma verileri olarak ele alır. Galeri, workbench durumunu oluşturulan sonucun yanında tutar; böylece kök varlık, passenger yığını, equipment ve son Output, komut bir karşılaşma tetikleyicisi haline gelmeden önce incelenebilir.

Preset sonucu

Bir hoglin kök varlığına monte edilmiş bir piglin yolcusunun bulunduğu bir Nether rider yığını.

Çıktı

Piglin binen hoglin çağırma komutu

/summon minecraft:hoglin ~ ~ ~ {CannotBeHunted:1b,Passengers:[{id:"minecraft:piglin",equipment:{mainhand:{id:"minecraft:crossbow",count:1}}}]}

Preset ekran görüntüsü

Önizleme ve çıktının aynı olması için kök varlık olarak hoglin ile başlayın.
İkinci çekim, çağrı preseti özel kılan varlık ilişkisini veya equipment ayrıntısını vurgular.
Output görüntüsü, son /summon komutunu ve kopya kontrollerini testten önce görünür tutar.
Oyun içi sonuç, piglin binen hoglinin temiz bir yakalama dünyasında amaçlandığı gibi oluşturulduğunu doğruladı.

Preseti oluştur

  1. Summon workbench'i açın ve kök varlığı hoglin olarak ayarlayın.
  2. Ekleyin veya piglin sürme hoglinin oyun içinde okunabilir olmasını sağlayan passenger ve equipment ayrıntılarını inceleyin.
  3. Komutu kopyalamadan önce önizlemeyi ve passenger ağacını kontrol edin.
  4. Son /summon satırı ve komut uzunluğu için çıkış panelini inceleyin.
  5. Copy duman testi komutunu kullanın veya takip komutlarını eklemeden önce onu Project'e kaydedin.
  6. Komutu temiz bir test dünyasında çalıştırın ve oyun içi sonucun workbench ağacıyla eşleştiğini doğrulayın.

Neden piglin binen hoglin'in bir ön ayara ihtiyacı var?

Bunu Nether pusuları, devriye odaları veya örümcek veya tavuktan daha büyük bir montaj gerektiren görsel passenger testleri için kullanın.

Yararlı kısım yapıdır: hoglin çağırma pozisyonunun sahibidir, görünür passenger equipment veya ekran verileri ise ön ayara karşılaşma kimliğini verir. Bu ağacı görünür tutmak, komut tezgahtan ayrılmadan önce braket hatalarını önler.

Karşılaşmanın daha sonra denetlenmesinin kolay olması gerektiğinde preseti kullanın. Workbench ekran görüntüsü hangi varlığın hareket ve çarpışmaya sahip olduğunu kaydeder, ikinci ekran görüntüsü passenger veya vites ayrıntısını kaydeder ve Output ekran görüntüsü, oluşturulan /summon çizgisini görünür tutar. Oyun içi yakalama daha sonra Minecraft'nun aynı ilişkiyi sağladığını doğrular; bu, salt metin örneğinin sağlayamayacağı bir kontroldür.

Test ve sürüm ayrıntıları

Piglinler ve hoglinlerin boyuta özgü davranışları vardır. Komutu hızlı bir şekilde temiz bir dünyada test edin, ardından hedef Nether odası için NoAI, kalıcılık veya equipment ayarlarını yapın.

İlk testi açık bir Java dünyasında çalıştırın ve komut uzunluğu uyarısını izleyin. Kompakt rider presetleri doğrudan yapıştırılabilirken, daha uzun patron veya equipment çeşitleri komut bloklarına veya datapack işlevlerine taşınmalıdır.

Efektler, ganimetler, sesler veya puan tabloları eklemeden önce ilk duman testini küçük tutun. Düşman passenger boyut ve zorluğa göre hareket edebilir, yanabilir, umutsuzluğa düşebilir veya farklı davranabilir; bu nedenle temel sürücüyü veya equipment yığınını kontrollü koşullar altında onaylayın. Görsel sonuç stabil olduğunda, görünen adlara veya yakındaki seçicilere bağlı kalmak yerine, bu etiketleri hedefleyen etiketler ve takip komutları ekleyin.

  • Kök varlık ve passenger rollerini ayrı tutun.
  • Temizleme veya takip komutlarını eklemeden önce etiketleri kullanın.
  • Karşılaşmayı yayınlamadan önce zorluğu ve boyut davranışını test edin.

Bundan sonra nereye gitmeli

Sürücüyü parçacıklar, sesler veya loot ödülleriyle birleştirmeden önce Etiketleri ve temizleme komutlarını ekleyin.

Yakındaki passenger örnekleri için, İskelet tuzağı atlı preseti, Örümceğe binen zombi komutu preseti ve Zombi ve iki örümcek passenger zinciri preseti karşılaştırın.

FAQ

Bu piglin sürme hoglin komutunu sohbete yapıştırabilir miyim?

Karar noktası olarak komut uzunluğu uyarısını kullanın. Oluşturulan hat chat sınırının altındaysa hızlı chat testi uygundur; aksi halde onu bir komut bloğuna veya datapack işlevine taşıyın.

Bu Bedrock Edition'da çalışıyor mu?

Bir Java Passengers komutu olarak değil. Bedrock, aynı özyinelemeli Java passenger NBT'yu yerleştiremediği için ayrı bir yolculuk iş akışına ihtiyaç duyar.

Neden oyun içi bir ekran görüntüsü eklemelisiniz?

Ekran görüntüsü, yalnızca workbench önizlemesinde değil, Minecraft'da passenger ağacı veya varlık kurulumunun doğru şekilde oluşturulduğunu doğrular.

Bu iş akışını aç

İlgili Summon çalışma alanından başlayın, sonra preset alanlarını dünyanıza göre ayarlayın.