Preset

Preset Summon

Preset Piglin mengendarai hoglin

Preset Piglin riding hoglin sekarang menjadi alur kerja Summon lengkap dengan entitas root, hubungan passenger, tinjauan Output, dan hasil dalam game ditampilkan bersama. Gunakan ini untuk penyergapan Nether, ruang patroli, atau tes visual passenger yang membutuhkan mount lebih besar daripada laba-laba atau ayam. Halaman ini memperlakukan baris pemanggilan sebagai data pertemuan yang memerlukan tinjauan visual, bukan hanya validasi sintaksis. Galeri menyimpan status workbench di samping hasil yang dihasilkan sehingga entitas root, tumpukan passenger, equipment, dan Output akhir dapat diperiksa sebelum perintah menjadi pemicu pertemuan.

Hasil preset

Tumpukan rider Nether dengan passenger babi dipasang pada entitas root hoglin.

Keluaran

Perintah pemanggilan Piglin mengendarai hoglin

/summon minecraft:hoglin ~ ~ ~ {CannotBeHunted:1b,Passengers:[{id:"minecraft:piglin",equipment:{mainhand:{id:"minecraft:crossbow",count:1}}}]}

Tangkapan layar preset

Mulailah dengan hoglin sebagai entitas root sehingga pratinjau dan keluarannya sesuai.
Gambar kedua menyoroti hubungan entitas atau detail equipment yang membuat preset pemanggilan menjadi spesifik.
Bidikan Output membuat perintah /summon terakhir dan kontrol Copy tetap terlihat sebelum pengujian.
Hasil dalam game mengonfirmasi rendering piglin riding hoglin sebagaimana dimaksud dalam dunia penangkapan yang bersih.

Buat preset

  1. Buka workbench Summon dan atur entitas root ke hoglin.
  2. Add atau tinjau detail passenger dan equipment yang membuat babi yang menunggangi hoglin dapat dibaca dalam game.
  3. Periksa pratinjau dan pohon passenger sebelum menyalin perintah.
  4. Tinjau panel Output untuk baris /summon terakhir dan panjang perintah.
  5. Salin perintah untuk tes asap, atau simpan ke Project sebelum menambahkan perintah tindak lanjut.
  6. Jalankan perintah di dunia pengujian yang bersih dan konfirmasikan hasil dalam game cocok dengan pohon workbench.

Mengapa piglin riding hoglin membutuhkan preset

Gunakan ini untuk penyergapan Nether, ruang patroli, atau tes visual passenger yang membutuhkan mount lebih besar daripada laba-laba atau ayam.

Bagian yang berguna adalah strukturnya: hoglin memiliki posisi pemanggilan, sedangkan passenger yang terlihat, equipment, atau data tampilan memberikan identitas perjumpaannya pada preset. Menjaga agar pohon tetap terlihat mencegah kesalahan braket sebelum perintah meninggalkan workbench.

Gunakan preset saat pertemuan akan mudah diaudit nanti. Tangkapan layar workbench mencatat entitas mana yang memiliki pergerakan dan tabrakan, tangkapan layar kedua mencatat detail passenger atau gigi, dan tangkapan layar Output membuat garis /summon yang dihasilkan tetap terlihat. Pengambilan dalam game kemudian mengonfirmasi bahwa Minecraft merender hubungan yang sama, yang merupakan pemeriksaan yang tidak dapat diberikan oleh contoh teks saja.

Detail pengujian dan versi

Piglin dan hoglin memiliki perilaku spesifik dimensi. Uji perintah dengan cepat di dunia yang bersih, lalu sesuaikan NoAI, persistensi, atau equipment untuk ruang Nether target.

Jalankan tes pertama di dunia Java terbuka dan perhatikan peringatan panjang perintah. Preset rider yang ringkas dapat ditempel secara langsung, sedangkan varian bos yang lebih panjang atau equipment harus dipindahkan ke command block atau fungsi datapack.

Jaga agar tes asap pertama tetap kecil sebelum memasang efek, loot, suara, atau scoreboard. Penumpang yang bermusuhan dapat bergerak, terbakar, menghilang, atau berperilaku berbeda berdasarkan dimensi dan kesulitan, jadi pastikan rider dasar atau tumpukan equipment dalam kondisi terkendali. Setelah hasil visual stabil, tambahkan tag dan perintah tindak lanjut yang menargetkan tag tersebut daripada mengandalkan nama tampilan atau pemilih di sekitar.

  • Jaga agar peran entitas root dan passenger tetap berbeda.
  • Gunakan tag sebelum menambahkan perintah pembersihan atau tindak lanjut.
  • Uji tingkat kesulitan dan perilaku dimensi sebelum mempublikasikan pertemuan tersebut.

Ke mana harus pergi selanjutnya

Tambahkan tag dan perintah pembersihan sebelum menggabungkan rider dengan partikel, suara, atau hadiah loot.

Untuk contoh passenger di sekitar, bandingkan Preset penunggang kuda perangkap kerangka, Preset perintah zombie menunggangi laba-laba, dan Preset rantai passenger zombie dan dua laba-laba.

FAQ

Bisakah saya menempelkan perintah piglin riding hoglin ini ke dalam obrolan?

Gunakan peringatan panjang perintah sebagai titik keputusan. Jika baris yang dihasilkan berada di bawah batas chat, tes obrolan cepat dapat dilakukan; jika tidak, pindahkan ke command block atau fungsi datapack.

Apakah ini berfungsi di Bedrock Edition?

Bukan sebagai perintah Java Passengers. Bedrock memerlukan alur kerja pengendaraan terpisah karena tidak dapat menyematkan passenger Java rekursif yang sama, NBT.

Mengapa menyertakan tangkapan layar dalam game?

Tangkapan layar mengonfirmasi pengaturan pohon passenger atau entitas ditampilkan dengan benar di Minecraft, tidak hanya di pratinjau workbench.

Buka alur ini

Mulai dari ruang kerja Summon terkait, lalu sesuaikan bidang preset untuk dunia Anda.