Presets

preset phản hồi

preset âm thanh xung quanh cho bản đồ phiêu lưu

preset âm thanh xung quanh cho bản đồ phiêu lưu hiện là quy trình Playsound hoàn chỉnh với ảnh chụp màn hình công cụ, output lệnh được tạo và bản ghi kết quả Minecraft. Sử dụng tính năng này cho lối vào ngục tối, phòng hang động, hành lang bị ma ám và các khu vực trên bản đồ nơi tín hiệu âm thanh yên tĩnh sẽ hỗ trợ bầu không khí mà không trở thành phản hồi chiến đấu. Thư viện giữ các trường thiết lập, đánh giá output và HUD hiển thị hoặc kết quả trò chuyện cùng nhau để preset có thể được kiểm tra trước khi nó trở thành một phần của sự kiện bản đồ, vòng lặp scoreboard hoặc chuỗi khối lệnh.

Kết quả preset

Một tín hiệu hang động xung quanh có âm lượng thấp được gửi đến những người chơi ở gần kèm theo điểm đánh dấu HUD hiển thị cho QA.

Kết quả

Lệnh âm thanh bản đồ phiêu lưu xung quanh

/playsound minecraft:entity.zombie.ambient ambient @a ~ ~ ~ 0.6 0.7 0

Ảnh chụp preset

Preset sử dụng nguồn xung quanh, âm lượng thấp hơn và cao độ thấp hơn để lệnh đọc là tâm trạng môi trường thay vì âm thanh khen thưởng hoặc cảnh báo.
Ảnh thứ hai làm nổi bật cài đặt kiểm soát hành vi hoặc trạng thái của người chơi.
Ảnh output giúp hiển thị lệnh cuối cùng trước khi thử nghiệm trong trò chơi.
Một tín hiệu hang động xung quanh có âm lượng thấp được gửi đến những người chơi ở gần kèm theo điểm đánh dấu HUD hiển thị cho QA.

Dựng preset

  1. Mở workbench Playsound và xác nhận bộ chọn mục tiêu hoặc id.
  2. Trước tiên, hãy đặt tên, văn bản, mục tiêu hoặc giá trị trạng thái của người chơi.
  3. Điều chỉnh màu sắc, kiểu dáng, thời gian, vùng hiển thị hoặc các trường giá trị trước khi copy.
  4. Xem lại cảnh báo output lệnh đã tạo và độ dài lệnh.
  5. Lưu lệnh vào Project khi nó thuộc về quy trình nhiều lệnh.
  6. Chạy lệnh trong thế giới thử nghiệm sạch và xác nhận kết quả hiển thị khớp với workbench.

Tại sao preset Playsound này lại quan trọng

Sử dụng tính năng này cho lối vào ngục tối, phòng hang động, hành lang bị ma ám và các khu vực trên bản đồ nơi tín hiệu âm thanh yên tĩnh sẽ hỗ trợ bầu không khí mà không trở thành phản hồi chiến đấu.

Preset sử dụng nguồn xung quanh, âm lượng thấp hơn và cao độ thấp hơn để lệnh đọc là tâm trạng môi trường thay vì âm thanh khen thưởng hoặc cảnh báo. Đoạn mã chỉ có ảnh chụp màn hình là không đủ cho các lệnh này vì trạng thái giao diện người dùng hiển thị phải khớp với output lệnh và logic bản đồ. Giữ preset làm điểm kiểm tra trong đó nhãn, bộ chọn, id và lệnh được tạo có thể đọc được có thể được xem xét cùng nhau trước khi lệnh được copy.

Chi tiết thử nghiệm và phiên bản

Âm thanh xung quanh có thể chồng lên nhau nếu trình kích hoạt lặp lại kích hoạt quá thường xuyên. Lệnh /give bằng khoảng cách, thời gian hồi chiêu hoặc logic trạng thái phòng trước khi thêm lệnh đó vào bản đồ trực tiếp.

Chạy thử nghiệm khói đầu tiên trong thế giới được khôi phục chỉ với các lệnh cần thiết được kích hoạt. Các kết quả HUD, trò chuyện, boss bar và scoreboard rất dễ bị nhầm lẫn khi vật phẩm tiêu hoặc thanh cũ vẫn còn từ bài kiểm tra trước đó, vì vậy hãy tạo hoặc đặt lại trạng thái trước khi đánh giá ảnh chụp màn hình. Thu hẹp bộ chọn khi bản đồ cuối cùng sẽ ảnh hưởng đến một người chơi.

  • Sử dụng id ổn định cho các lệnh có trạng thái.
  • Giữ phản hồi hướng tới người chơi đủ ngắn để đọc hoặc nhận biết nhanh chóng.
  • Lưu các lệnh thiết lập và cập nhật liên quan cùng nhau trong Project.

Đi đâu tiếp theo

Ghép nối tính năng này với trạng thái phát hiện khu vực hoặc scoreboard để âm thanh phát ra một lần khi người chơi bước vào không gian dự định.

Để có phản hồi sự kiện mạnh mẽ hơn, hãy so sánh Playsound preset cho phần thưởng nhiệm vụpreset hạt cổng thông tin để chuyển đổi bản đồ.

FAQ

Tôi có thể dán lệnh Playsound này vào trò chuyện không?

Có để kiểm tra khói nhanh nếu lệnh đủ ngắn và bộ chọn an toàn. Để có hành vi bản đồ có thể lặp lại, hãy di chuyển lệnh vào khối lệnh, hàm hoặc xuất Project.

Tại sao lại bao gồm hình ảnh kết quả trong trò chơi?

Hình ảnh kết quả xác nhận lệnh ảnh hưởng đến HUD, trò chuyện, thanh bên, điểm đánh dấu âm thanh, hiệu ứng hạt hoặc thực thể hiển thị trong Minecraft, không chỉ trong bảng output của workbench.

Điều này có nên được lưu với các lệnh liên quan?

Vâng. boss bar, tiêu đề, lời nhắc giới thiệu và scoreboard thường cần các lệnh thiết lập hoặc theo dõi, vì vậy hãy giữ preset ở gần phần còn lại của quy trình.

Mở quy trình này

Bắt đầu từ khu vực dựng Playsound liên quan, rồi chỉnh các trường preset cho thế giới của bạn.