Presets

Project preset

MCStacker에서 NBTForge로 preset 마이그레이션

MCStacker에서 NBTForge preset 마이그레이션은 이제 템플릿 기반 명령 노트 대신 완전한 Project 워크플로입니다. 이전 MCStacker 명령이 여전히 유용하지만 유지 관리되는 NBTForge Command Pack의 일부가 되어야 하는 경우 이 preset을 사용합니다. 요점은 이전 문자열을 영구적인 정보 소스로 취급하는 대신 명령을 편집 가능한 상태로 가져오고 검사하고 저장하는 것입니다. 이 기사에서는 설정 필드, Output 검토, Project 배치 및 결과 캡처를 함께 유지하므로 명령이 맵 설정, 이벤트 트리거 또는 재사용 가능한 Command Pack의 일부가 되기 전에 쉽게 감사할 수 있습니다. workbench는 가져온 후 엔터티, 태그, 상태, equipment 및 Output을 노출해야 합니다. 그런 다음 Project는 원본 소스에 대한 메모 옆에 마이그레이션된 명령을 기록하므로 향후 편집은 원시 Copy된 텍스트가 아닌 NBTForge 필드를 통해 이루어집니다.

preset 결과

외부 MCStacker 명령을 편집 가능한 NBTForge Project 아이템으로 전환하기 위한 마이그레이션 워크플로입니다.

출력

MCStacker 마이그레이션 워크플로우

MCStacker source command
/summon minecraft:zombie ~ ~ ~ {CustomName:{text:"MCStacker Guard",color:"gold"},Health:30f,Tags:["mcstacker_guard"]}

NBTForge migration steps
1. Import the source command.
2. Rebuild editable fields in Summon.
3. Save the reviewed output to Project with a migration note.

preset 스크린샷

preset 상태를 정의하는 Project 컨트롤로 시작합니다.
두 번째 장면은 플레이어를 향한 행동을 변경하는 설정 또는 동반 명령을 강조합니다.
Output 샷은 Project에 들어가기 전에 최종 명령 또는 명령 쌍을 표시합니다.

preset 만들기

  1. MCStacker 명령을 NBTForge Import에 붙여넣습니다.
  2. 가져온 후 올바른 모듈이 열리는지 확인하세요.
  3. 구문 분석된 엔터티, 아이템 또는 텍스트 필드를 검토합니다.
  4. 추측이 아닌 의도를 바탕으로 누락된 세부정보를 다시 작성하세요.
  5. 이전 명령과 Output을 비교합니다.
  6. 마이그레이션된 명령을 원본 메모와 함께 Project에 저장합니다.

이 Project preset이 Project에 속하는 이유

이전 MCStacker 명령이 여전히 유용하지만 유지 관리되는 NBTForge Command Pack의 일부가 되어야 하는 경우 이 preset을 사용합니다. 요점은 이전 문자열을 영구적인 정보 소스로 취급하는 대신 명령을 편집 가능한 상태로 가져오고 검사하고 저장하는 것입니다.

workbench는 가져온 후 엔터티, 태그, 상태, equipment 및 Output을 노출해야 합니다. 그런 다음 Project는 원본 소스에 대한 메모 옆에 마이그레이션된 명령을 기록하므로 향후 편집은 원시 Copy된 텍스트가 아닌 NBTForge 필드를 통해 이루어집니다. Copy된 명령은 선택기 범위, 세계 상태, 팩 내부 순서 및 Minecraft에 붙여넣을 정확한 Output 등 주변 가정이 표시되는 경우에만 유용합니다. 이 preset을 명령이 NBTForge를 종료하기 전에 해당 세부 정보를 검토할 수 있는 체크포인트로 처리하십시오.

갤러리는 해당 리뷰를 중심으로 구성되어 있습니다. 첫 번째 샷은 workbench 상태를 보여주고, 두 번째 샷은 플레이어를 향한 동작을 변경하는 필드 또는 컴패니언 모듈을 호출하며, Output 샷은 명령 또는 명령 쌍을 계속 표시합니다. preset에 가시적인 결과가 있는 경우 게임 내 캡처는 일반 오버레이에 의존하지 않고 복원된 테스트 세계에서 동일한 아이디어를 확인합니다.

테스트 및 범위 확인

모든 외부 명령이 완벽하게 구문 분석된다고 가정하지 마십시오. 가져온 상태가 불완전해 보이면 의도한 mob을 수동으로 재구축하고 원래 명령을 참조용으로만 유지하십시오.

좁은 선택기와 깨끗한 세계 상태를 사용하여 첫 번째 연기 테스트를 실행합니다. 환경, 유틸리티, 라우팅 및 피드백 명령은 무해해 보일 수 있지만 종종 모든 플레이어 또는 전 세계에 영향을 미칩니다. 명령이 의도한 상태만 변경하는지 확인한 다음 해당 Output이 존재하는 이유를 설명하는 설정 또는 후속 행 옆에 정확한 Output을 저장합니다.

명령이 함수 파일 또는 command block 체인의 일부가 되면 라이브 workbench 상태뿐만 아니라 Copy된 아티팩트도 테스트하세요. 이는 오래된 선택기, 잘못된 명령 순서, 누락된 설정 줄 및 이전 테스트에서 상태가 남아 있기 때문에 작동하는 것처럼 보였던 효과를 포착합니다.

  • 전체 팩이 검토될 때까지 선택기를 좁게 유지하세요.
  • 특정 만남보다 우선하기 전에 세계 설정을 배치하세요.
  • 피드백 명령을 트리거하는 상태 변경 옆에 피드백 명령을 저장합니다.

다음엔 어디로 갈까

한 번에 하나의 명령군을 마이그레이션한 다음 명확한 Project 제목으로 다시 빌드된 결과를 저장합니다.

인접한 검토 흐름의 경우 preset 가져오기 및 차이점 작업 과정레거시 Java 명령 preset 마이그레이션을 비교하세요.

FAQ

이 Project 명령을 채팅에 붙여넣을 수 있나요?

일반적으로 선택기가 안전하고 라인이 짧은 경우 단일 명령 연기 테스트의 경우 예입니다. 반복 가능한 맵 동작을 위해 이를 Project에 저장하고 순서가 지정된 팩 또는 함수 스타일 Output을 Copy합니다.

이 갤러리는 왜 UI 전용인가요?

이 preset은 눈에 보이는 월드 내 개체가 아닌 JSON, Project 구성 또는 검토 작업 흐름을 생성합니다. 유용한 증거는 workbench 상태, Output 및 Project 배치입니다.

이 preset을 공유하기 전에 무엇을 확인해야 합니까?

선택기 범위, 명령 순서, 대상 버전, 명령이 설정에 속하는지 여부, 논리 발생, 피드백 또는 정리를 확인하세요. 해당 카테고리는 Project 팩의 위치를 ​​결정합니다.

이 작업 흐름 열기

관련 Project 작업대에서 시작한 뒤 월드에 맞게 preset 필드를 조정합니다.