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Préréglages de Project

Migration du preset de MCStacker vers NBTForge

La migration des presets de MCStacker vers NBTForge est désormais un flux de travail Project complet au lieu d'une note de commande basée sur un modèle. Utilisez ce preset lorsqu'une ancienne commande MCStacker est toujours utile mais doit faire partie d'un Command Pack NBTForge maintenu. Le but est d'importer, d'inspecter et d'enregistrer la commande comme état modifiable au lieu de traiter l'ancienne chaîne comme source de vérité permanente. L'article réunit ensemble les champs de configuration, la révision des sorties, le placement dans Project et la capture des résultats afin que la commande soit facile à auditer avant de faire partie d'une configuration de carte, d'un déclencheur d'événement ou d'un Command Pack réutilisable. Le workbench doit exposer l'entité, les balises, la santé, l'equipment et l'Output après l'importation. Ensuite, Project enregistre la commande migrée à côté des notes sur la source d'origine afin que les modifications futures passent par les champs NBTForge plutôt que par le texte brut copié.

Résultat du preset

Un flux de travail de migration pour transformer une commande MCStacker externe en une entrée NBTForge Project modifiable.

Sortie

Flux de travail de migration MCStacker

MCStacker source command
/summon minecraft:zombie ~ ~ ~ {CustomName:{text:"MCStacker Guard",color:"gold"},Health:30f,Tags:["mcstacker_guard"]}

NBTForge migration steps
1. Import the source command.
2. Rebuild editable fields in Summon.
3. Save the reviewed output to Project with a migration note.

Capture du preset

Commencez par les commandes Project qui définissent l'état du preset.
Le deuxième plan met en évidence le paramètre ou la commande compagnon qui modifie le comportement vis-à-vis du joueur.
Le plan de l'Output garde la commande finale ou la paire de commandes visible avant qu'elle n'entre dans Project.

Construire le preset

  1. Collez la commande MCStacker dans Import de NBTForge.
  2. Confirmez que le bon module s'ouvre après l'importation.
  3. Examinez les champs d'entité, d'objet ou de texte analysés.
  4. Reconstruisez les détails manquants à partir de l'intention et non de la supposition.
  5. Comparez l'Output avec l'ancienne commande.
  6. Enregistrez la commande migrée dans Project avec une note d'origine.

Pourquoi ce preset Project a sa place dans Project

Utilisez ce preset lorsqu'une ancienne commande MCStacker est toujours utile mais doit faire partie d'un Command Pack NBTForge maintenu. Le but est d'importer, d'inspecter et d'enregistrer la commande comme état modifiable au lieu de traiter l'ancienne chaîne comme source de vérité permanente.

Le workbench doit exposer l'entité, les balises, la santé, l'equipment et l'Output après l'importation. Ensuite, Project enregistre la commande migrée à côté des notes sur la source d'origine afin que les modifications futures passent par les champs NBTForge plutôt que par le texte brut copié. Une commande copiée n'est utile que lorsque les hypothèses environnantes sont visibles : la portée du sélecteur, l'état du monde, l'ordre au sein du pack et l'Output exacte qui sera collée dans Minecraft. Considérez ce preset comme un point de contrôle où ces détails peuvent être examinés avant que la commande ne quitte NBTForge.

La galerie est structurée autour de cette révision. Le premier plan montre l'état du workbench, le deuxième plan met en avant le champ ou le module compagnon qui modifie le comportement vis-à-vis du joueur, et le plan de l'Output garde la commande ou la paire de commandes visible. Lorsque le preset a un résultat visible, la capture en jeu confirme la même idée dans un monde de test restauré plutôt que de s'appuyer sur une superposition générique.

Tests et vérifications de la portée

Ne présumez pas que chaque commande externe est parfaitement analysée. Si l'état importé semble incomplet, reconstruisez la créature prévue manuellement et conservez la commande d'origine uniquement comme note de référence.

Effectuez le premier test rapide avec un sélecteur étroit et un état du monde propre. Les commandes d'environnement, d'utilitaires, de routage et de retour d'information peuvent sembler inoffensives, mais elles affectent souvent chaque joueur ou le monde entier. Confirmez que la commande modifie uniquement l'état prévu, puis enregistrez le résultat exact à côté des lignes de configuration ou de suivi qui expliquent sa raison d'être.

Si la commande fait partie d'un fichier de fonction ou d'une chaîne de blocs de commande, testez l'artefact copié, et pas seulement l'état du workbench en direct. Cela permet de repérer les sélecteurs obsolètes, le mauvais ordre des commandes, les lignes de configuration manquantes et les effets qui ne semblaient fonctionner que parce qu'un test précédent avait laissé un état derrière lui.

  • Gardez les sélecteurs étroits jusqu'à ce que le pack complet soit examiné.
  • Placez la configuration du monde avant les remplacements propres à la rencontre.
  • Enregistrez les commandes de retour d'information à côté du changement d'état qui les déclenche.

Où aller ensuite

Migrez une famille de commandes à la fois, puis enregistrez le résultat reconstruit avec un titre Project clair.

Pour les flux de révision adjacents, comparez le Flux de travail d'importation et de comparaison de preset et la Migration des presets de commande Java hérités.

FAQ

Puis-je coller cette commande Project dans le chat ?

En général oui pour un test rapide à une seule commande si le sélecteur est sûr et la ligne courte. Pour un comportement de carte reproductible, enregistrez-la dans Project et copiez le pack ordonné ou l'Output de style fonction.

Pourquoi cette galerie est-elle réservée à l'interface ?

Ce preset produit du JSON, une organisation de Project ou un flux de travail de révision plutôt qu'un objet visible dans le monde. La preuve utile est l'état du workbench, l'Output et le placement dans Project.

Que dois-je vérifier avant de partager ce preset ?

Vérifiez la portée du sélecteur, l'ordre des commandes, la version cible et si la commande relève de la configuration, de la logique de rencontre, des commentaires ou du nettoyage. Ces catégories déterminent où elle doit se situer dans un pack Project.

Ouvrir ce flux

Commencez depuis l’espace Project associé, puis ajustez les champs du preset pour votre monde.