Préréglages Project
Migration prédéfinie de MCStacker vers NBTForge
La migration des presets MCStacker vers NBTForge est désormais un flux de travail Project complet au lieu d'une note de commande basée sur un modèle. Utilisez ce preset lorsqu'une ancienne commande MCStacker est toujours utile mais doit faire partie d'un Command Pack NBTForge maintenu. Le but est d'importer, d'inspecter et de sauvegarder la commande comme état modifiable au lieu de traiter l'ancienne chaîne comme source permanente de vérité. L'article conserve ensemble les champs de configuration, la révision des sorties, le placement Project et la capture des résultats afin que la commande soit facile à auditer avant de faire partie d'une configuration de carte, d'un déclencheur d'événement ou d'un Command Pack réutilisable. Le workbench doit exposer l'entité, les balises, l'intégrité, equipment et l'Output après l'importation. Ensuite, Project enregistre la commande migrée à côté des notes sur la source d'origine afin que les modifications futures s'effectuent via les champs NBTForge plutôt que dans le texte brut copié.
Résultat du preset
Un workflow de migration pour transformer une commande MCStacker externe en une entrée NBTForge Project modifiable.
Sortie
Flux de travail de migration MCStacker
MCStacker source command
/summon minecraft:zombie ~ ~ ~ {CustomName:{text:"MCStacker Guard",color:"gold"},Health:30f,Tags:["mcstacker_guard"]}
NBTForge migration steps
1. Import the source command.
2. Rebuild editable fields in Summon.
3. Save the reviewed output to Project with a migration note.Capture du preset
Construire le preset
- Collez la commande MCStacker dans NBTForge Import.
- Confirmez que le bon module s'ouvre après l'importation.
- Examinez les champs d'entité, d'objet ou de texte analysés.
- Reconstruisez tous les détails manquants à partir de l'intention et non de la supposition.
- Comparez l'Output avec l’ancienne commande.
- Enregistrez la commande migrée dans Project avec une note d'origine.
Pourquoi ce preset Project appartient à Project
Utilisez ce preset lorsqu'une ancienne commande MCStacker est toujours utile mais doit faire partie d'un Command Pack NBTForge maintenu. Le but est d'importer, d'inspecter et de sauvegarder la commande comme état modifiable au lieu de traiter l'ancienne chaîne comme source permanente de vérité.
Le workbench doit exposer l'entité, les balises, l'intégrité, equipment et l'Output après l'importation. Ensuite, Project enregistre la commande migrée à côté des notes sur la source d'origine afin que les modifications futures s'effectuent via les champs NBTForge plutôt que dans le texte brut copié. Une commande copiée n'est utile que lorsque les hypothèses environnantes sont visibles: portée du sélecteur, état du monde, ordre à l'intérieur du pack et Output exacte qui sera collée dans Minecraft. Traitez ce preset comme un point de contrôle où ces détails peuvent être examinés avant que la commande ne quitte NBTForge.
La galerie est structurée autour de cette revue. Le premier plan montre l'état de le workbench, le deuxième plan appelle le champ ou le module compagnon qui modifie le comportement face au joueur, et le plan de Output maintient la commande ou la paire de commandes visible. Lorsque le preset a un résultat visible, la capture en jeu confirme la même idée dans un monde de test restauré plutôt que de s'appuyer sur une superposition générique.
Tests et vérifications de la portée
Ne présumez pas que chaque commande externe est parfaitement analysée. Si l'état importé semble incomplet, reconstruisez manuellement le mob prévu et conservez la commande d'origine uniquement à titre de note de référence.
Exécutez le premier test de fumée avec un sélecteur étroit et un état mondial propre. Les commandes d'environnement, d'utilitaires, de routage et de feedback peuvent sembler inoffensives, mais elles affectent souvent chaque joueur ou le monde entier. Confirmez que la commande modifie uniquement l'état prévu, puis enregistrez le résultat exact à côté des lignes de configuration ou de suivi qui expliquent pourquoi il existe.
Si la commande fait partie d'un fichier de fonction ou d'une chaîne de blocs de commandes, testez l'artefact copié, et pas seulement l'état du workbench en direct. Cela détecte les sélecteurs obsolètes, le mauvais ordre des commandes, les lignes de configuration manquantes et les effets qui ne semblaient fonctionner que parce qu'un test précédent avait laissé un état derrière lui.
- Gardez les sélecteurs étroits jusqu'à ce que le pack complet soit examiné.
- Placez la configuration du monde avant les remplacements spécifiques à la rencontre.
- Enregistrez les commandes de feedback à côté du changement d’état qui les déclenche.
Où aller ensuite
Migrez une famille de commandes à la fois, puis enregistrez le résultat reconstruit avec un titre Project clair.
Pour les flux de révision adjacents, comparez le Importation prédéfinie et workflow de comparaison et le Migration des presets de commande Java héritée.
FAQ
Puis-je coller cette commande Project dans le chat?
Généralement oui pour un test de fumée à une commande si le sélecteur est sécurisé et la ligne est courte. Pour un comportement de carte reproductible, enregistrez-le dans Project et copiez le pack commandé ou l'Output de style fonction.
Pourquoi cette galerie est-elle réservée à l'interface utilisateur?
Ce preset produit JSON, une organisation de Project ou un flux de travail de révision plutôt qu'un objet visible dans le monde. La preuve utile est l’état du workbench, l'Output et le placement Project.
Que dois-je vérifier avant de partager ce preset?
Vérifiez la portée du sélecteur, l'ordre des commandes, la version cible et si la commande appartient à la configuration, à la logique de rencontre, aux commentaires ou au nettoyage. Ces catégories décident où il doit se situer dans un pack Project.
Ouvrir ce flux
Commencez depuis l’espace Project associé, puis ajustez les champs du preset pour votre monde.