Item preset
Minecraft 플레이어 헤드 명령 생성기
Player head 명령은 플레이어 헤드와 사용자 정의 해골로 검색됩니다. 핵심은 프로필 데이터에서 표시되는 아이템 텍스트를 분리한 다음 나중에 head가 감지될 경우 custom_data 마커를 유지하는 것입니다.
preset 결과
장식, 트로피, NPC 마커 또는 수집 가능한 보상으로 사용할 수 있는 플레이어 head 명령입니다.
출력
플레이어 head Give Output
/give @p minecraft:player_head[custom_name={text:"Dungeon Architect",color:"gold",italic:false},lore=[{text:"NPC trophy head",color:"gray",italic:false}],profile={name:"MHF_Chest"},custom_data={nbtforge_head:"dungeon_architect"}] 1preset 스크린샷
preset 만들기
- Give를 열고 아이템으로 player_head를 선택합니다.
- 두개골 모양을 정의해야 하는 프로필 이름이나 텍스처 소스를 설정합니다.
- 인벤토리 가독성 및 명령 논리를 위한 Add custom_name, lore 및 custom_data.
- 복사하세요: Output을 수행하고 대상 Java 버전에서 head 텍스처를 테스트합니다.
프로필 데이터와 아이템 텍스트는 별개입니다.
프로필은 head의 모양을 제어합니다. custom_name 및 lore는 인벤토리에서 아이템을 읽는 방법을 제어합니다. 이를 별도로 보관하면 해당 아이템을 소품, 트로피 또는 상점 아이템으로 쉽게 재사용할 수 있습니다.
NBTForge는 Copy 전에 아이템 텍스트와 프로필 지향 Output이 표시되도록 유지하므로 lore를 편집하는 동안 실수로 두개골 모양이 변경될 가능성이 줄어듭니다.
사용자 정의 해골 명령 사용 사례
일반적인 용도로는 NPC 초상화, 수집 가능한 머리, Boss 트로피, 상점 아이콘 및 장식용 마커가 있습니다. head가 맵 로직의 일부인 경우 custom_data는 안정적인 ID를 전달해야 합니다.
head가 단지 장식용인 경우 일반적으로 명확한 사용자 정의 이름과 lore 줄이면 충분합니다.
인접한 아이템 표시 워크플로의 경우 Minecraft 사용자 정의 모델 데이터 Item 명령과 Item 프레임 아이템 preset 워크플로을 비교하세요.
- 외모를 위해 프로필 데이터를 사용하세요.
- 감지하려면 custom_data를 사용하세요.
- 플레이어 측 컨텍스트에는 lore를 사용하세요.
실제 Project에 preset 맞추기
Minecraft 플레이어 헤드 명령 생성기를 Copy된 문자열이 아닌 테스트된 시작점으로 취급하십시오. Output이 한 번 작동하면 명확한 Project 이름으로 저장하고, 대상 Minecraft 버전을 기록하고, 점수판, boss bar, loot 또는 라인 재설정과 같은 관련 설정 명령 근처에 preset을 유지합니다.
preset을 맵, 서버 또는 Command Pack에 게시하기 전에 라이브 workbench에서만 실행하는 것이 아니라 Copy된 아티팩트에서 실행하세요. 이는 누락된 종속성, 오래된 선택기, 잘못된 버전 선택 및 로컬 테스트 상태가 이미 존재했기 때문에 작동하는 명령을 포착합니다.
- 공유 명령을 사용하여 선택한 Edition 및 Version를 유지합니다.
- 손상, 처치, 제거 또는 순간 이동을 사용하기 전에 무해한 명령에 대해 선택기를 테스트하십시오.
- 긴 명령을 채팅에 붙여넣는 대신 Project 또는 함수 스타일 워크플로로 이동하세요.
- 엔터티, 아이템 구성 요소, passenger 또는 데이터팩 리소스를 변경한 후 경고를 다시 확인하세요.
FAQ
이것을 사용자 정의 해골 텍스처에 사용할 수 있나요?
예, 선택한 Output 모드가 대상 버전에 필요한 프로필 또는 텍스처 데이터를 지원하는 경우 가능합니다. 항상 게임 내에서 시각적 결과를 테스트하세요.
플레이어 head에 custom_data를 추가하는 이유는 무엇입니까?
표시 이름이나 텍스처 소스에 의존하지 않는 안정적인 마커를 나중에 명령에 제공합니다.
이 preset은 언제 Command Pack의 일부가 되어야 합니까?
Output이 설정 라인, 명령 재설정, loot 자원, 점수판 상태 또는 반복 테스트에 따라 달라지는 경우 Command Pack 아이템으로 사용하십시오. 단일 안전 명령은 여전히 Output에서 직접 Copy할 수 있습니다.
이 작업 흐름 열기
관련 Give 작업대에서 시작한 뒤 월드에 맞게 preset 필드를 조정합니다.