Presets

Project preset

Minecraft 사용자 정의 Boss Command Pack

커스텀 Boss는 하나의 명령이 아닙니다. 소환 라인, 체력 및 데미지 조정, boss bar 가시성, 선택적 효과, 보상 Output 및 정리 로직입니다. 이 페이지는 단일 소환 조각으로 충분하다고 가정하는 대신 Command Pack 의도를 직접 대상으로 합니다.

preset 결과

연결이 끊긴 조각으로 Copy하는 대신 Command Pack으로 저장할 수 있는 다중 명령 Boss 스타터입니다.

출력

Boss Command Pack 스타터

/summon minecraft:zombie ~ ~ ~ {CustomName:{text:"Vault Warden",color:"dark_red",bold:true},CustomNameVisible:1b,PersistenceRequired:1b,Tags:["vault_warden"]}
/attribute @e[tag=vault_warden,limit=1,sort=nearest] minecraft:max_health base set 120
/attribute @e[tag=vault_warden,limit=1,sort=nearest] minecraft:attack_damage base set 12
/data merge entity @e[tag=vault_warden,limit=1,sort=nearest] {Health:120f}
/bossbar add nbtforge:vault_warden {text:"Vault Warden",color:"red"}
/bossbar set nbtforge:vault_warden players @a[distance=..48]
/effect give @e[tag=vault_warden,limit=1] minecraft:strength 999999 1 true
/give @p minecraft:netherite_sword[custom_name={text:"Vault Warden Keyblade",color:"gold",italic:false},custom_data={boss_drop:"vault_warden"}] 1

preset 스크린샷

표시되는 컨트롤 및 생성된 Output을 포함하여 Minecraft 사용자 정의 Boss Command Pack 기사에 사용되는 NBTForge workbench 상태입니다.

preset 만들기

  1. Summon에 boss 엔터티를 생성하고 안정적인 ID로 태그를 지정합니다.
  2. 추가하세요: boss bar는 의도한 경기장 범위에 있는 플레이어를 대상으로 명령을 내립니다.
  3. 추가하세요: 모든 효과, 속성, 보상 아이템 또는 loot table 자원은 별도의 Project 아이템으로 간주됩니다.
  4. Command Pack을 내보내거나 Copy 하기 전에 Project에서 명령 순서를 검토하세요.

명령 순서가 중요합니다

태그를 대상으로 하는 명령 전에 Boss를 생성합니다. 플레이어를 설정하기 전에 boss bar를 만드세요. Give는 전투 로직에 Boss가 패배했다고 표시된 경우에만 보상을 제공합니다.

NBTForge Project는 해당 순서를 계속 표시하며 이는 이 키워드에 대한 단일 명령 생성기에 비해 이점이 있습니다.

  • Summon를 선택하고 먼저 Boss를 태그하세요.
  • 엔터티가 존재한 후 boss bar 설정을 첨부합니다.
  • 보상 명령을 설정 명령과 별도로 유지하십시오.

팩을 확장할 위치

스타터 Output은 점수판 단계, 시간 제한 제목 메시지, 입자 경고, loot table 또는 경기장 재설정 명령으로 확장될 수 있습니다. Add는 읽을 수 없는 하나의 명령 안에 숨기지 않고 별도의 Project 라인으로 사용합니다.

Boss가 데이터팩 기능이 되면 보상 논리를 loot table로 옮기고 소환 명령이 해당 리소스를 가리키도록 유지하세요.

실제 Project에 preset 맞추기

Minecraft 사용자 정의 Boss Command Pack를 Copy된 문자열이 아닌 테스트된 시작점으로 처리합니다. Output이 한 번 작동하면 명확한 Project 이름으로 저장하고, 대상 Minecraft 버전을 기록하고, 점수판, boss bar, loot 또는 라인 재설정과 같은 관련 설정 명령 근처에 preset을 유지합니다.

preset을 맵, 서버 또는 Command Pack에 게시하기 전에 라이브 workbench에서만 실행하는 것이 아니라 Copy된 아티팩트에서 실행하세요. 이는 누락된 종속성, 오래된 선택기, 잘못된 버전 선택 및 로컬 테스트 상태가 이미 존재했기 때문에 작동하는 명령을 포착합니다.

  • 공유 명령을 사용하여 선택한 Edition 및 Version를 유지합니다.
  • 손상, 처치, 제거 또는 순간 이동을 사용하기 전에 무해한 명령에 대해 선택기를 테스트하십시오.
  • 긴 명령을 채팅에 붙여넣는 대신 Project 또는 함수 스타일 워크플로로 이동하세요.
  • 엔터티, 아이템 구성 요소, passenger 또는 데이터팩 리소스를 변경한 후 경고를 다시 확인하세요.

FAQ

사용자 정의 Boss Command Pack은 Boss loot preset과 동일합니까?

아니요. Boss loot preset은 드롭 및 데이터팩 보상 JSON에 중점을 둡니다. 이 페이지는 Boss 주변의 광범위한 Command Pack 설정에 중점을 둡니다.

여기서 boss bar 상태를 자동화해야 합니까?

완전한 전투를 위해서는 그렇습니다. 하지만 점수판이나 기능 논리가 필요합니다. 이 스타터는 설정 명령을 명시적으로 유지하므로 다음 로직 레이어를 쉽게 추가할 수 있습니다.

이 preset은 언제 Command Pack의 일부가 되어야 합니까?

Output이 설정 라인, 명령 재설정, loot 자원, 점수판 상태 또는 반복 테스트에 따라 달라지는 경우 Command Pack 아이템으로 사용하십시오. 단일 안전 명령은 여전히 ​​Output에서 직접 Copy할 수 있습니다.

이 작업 흐름 열기

관련 Project 작업대에서 시작한 뒤 월드에 맞게 preset 필드를 조정합니다.