Préréglages Project
Minecraft Patron personnalisé Command Pack
Un boss personnalisé n'est pas une simple commande. Il s'agit d'une ligne d'invocation, d'un réglage de la santé et des dégâts, d'une visibilité de la boss bar, d'effets optionnels, de récompenses et d'une logique de nettoyage. Cette page cible directement l'intention du Command Pack au lieu de prétendre qu'un seul extrait d'invocation suffit.
Résultat du preset
Un démarreur de boss multi-commandes qui peut être enregistré en tant que Command Pack au lieu d'être copié sous forme d'extraits déconnectés.
Sortie
Démarreur du Command Pack Boss
/summon minecraft:zombie ~ ~ ~ {CustomName:{text:"Vault Warden",color:"dark_red",bold:true},CustomNameVisible:1b,PersistenceRequired:1b,Tags:["vault_warden"]}
/attribute @e[tag=vault_warden,limit=1,sort=nearest] minecraft:max_health base set 120
/attribute @e[tag=vault_warden,limit=1,sort=nearest] minecraft:attack_damage base set 12
/data merge entity @e[tag=vault_warden,limit=1,sort=nearest] {Health:120f}
/bossbar add nbtforge:vault_warden {text:"Vault Warden",color:"red"}
/bossbar set nbtforge:vault_warden players @a[distance=..48]
/effect give @e[tag=vault_warden,limit=1] minecraft:strength 999999 1 true
/give @p minecraft:netherite_sword[custom_name={text:"Vault Warden Keyblade",color:"gold",italic:false},custom_data={boss_drop:"vault_warden"}] 1Capture du preset
Construire le preset
- Créez l'entité boss dans Summon et marquez-la avec un identifiant stable.
- Ajoutez des commandes de bossbar qui ciblent les joueurs dans la plage d'arène prévue.
- Ajoutez tous les effets, attributs, objets de récompense ou ressources de la loot table en tant qu'entrées de Project distinctes.
- Vérifiez l'ordre des commandes dans Project avant d'exporter ou de Copy le Command Pack.
L’ordre de commandement est important
Générez le boss avant les commandes qui ciblent son tag. Créez la boss bar avant de définir ses joueurs. Give récompense uniquement lorsque la logique de combat indique que le boss est vaincu.
NBTForge Project garde cet ordre visible, ce qui constitue l'avantage par rapport aux générateurs à commande unique pour ce mot-clé.
- Summon et identifiez d'abord le patron.
- Attachez la configuration de la boss bar une fois que l'entité existe.
- Séparez les commandes de récompense des commandes de configuration.
Où étendre le pack
Le résultat du démarrage peut se transformer en phases de scoreboard, en messages de titre chronométrés, en avertissements de particules, en tableaux de butin ou en commandes de réinitialisation d'arène. Ajoutez ceux-ci sous forme de lignes de Project distinctes plutôt que de les masquer dans une commande illisible.
Lorsque le boss devient une fonctionnalité du datapack, déplacez la logique de récompense vers une loot table et gardez la commande d'invocation pointée sur cette ressource.
Intégrer le preset dans un Project réel
Traitez Minecraft Custom Boss Command Pack comme un point de départ testé, et pas seulement comme une chaîne copiée. Une fois que l'Output fonctionne une fois, enregistrez-la avec un nom Project clair, notez la version cible de Minecraft et conservez le preset à proximité des commandes de configuration associées telles que le scoreboard, la boss bar, le butin ou les lignes de réinitialisation.
Avant de publier le preset sur une carte, un serveur ou un Command Pack, exécutez-le à partir de l'artefact copié plutôt que uniquement à partir du Live Workbench. Cela détecte les dépendances manquantes, les sélecteurs obsolètes, les mauvais choix d'édition et les commandes qui ne fonctionnaient que parce que l'état de test local existait déjà.
- Conservez les Edition et Version sélectionnés avec la commande partagée.
- Testez les sélecteurs contre une commande inoffensive avant d'utiliser des dégâts, tuer, effacer ou téléporter.
- Déplacez les commandes longues dans Project ou dans un flux de travail de type fonction au lieu de les coller dans le chat.
- Revérifiez les avertissements après avoir modifié les entités, les composants d'objets, les passagers ou les ressources du datapack.
FAQ
Un Command Pack de boss personnalisé est-il identique à un preset de butin de boss?
Non. Un preset de butin de boss se concentre sur les drops et la récompense du datapack JSON. Cette page se concentre sur la configuration plus large du Command Pack autour du boss.
La santé de la bossbar devrait-elle être automatisée ici?
Pour un combat complet, oui, mais cela nécessite un scoreboard ou une logique de fonction. Ce démarreur maintient les commandes de configuration explicites afin que la couche logique suivante soit facile à ajouter.
Quand ce preset doit-il faire partie d’un Command Pack?
Utilisez-le comme entrée du Command Pack lorsque l'Output dépend des lignes de configuration, des commandes de réinitialisation, des ressources de butin, de l'état du scoreboard ou de tests répétés. Les commandes de sécurité uniques peuvent toujours être copiées directement depuis Output.
Ouvrir ce flux
Commencez depuis l’espace Project associé, puis ajustez les champs du preset pour votre monde.