피드백 preset
Minecraft 입자 명령 생성기
인수(입자 ID, 위치, 델타 확산, 속도, 개수, 힘 모드 및 대상)를 기억하기 어렵기 때문에 입자 명령은 생성기로 검색됩니다. 이 업그레이드된 문서에서는 이러한 선택 사항을 눈에 보이는 피드백 사용 사례와 연결해 유지합니다.
preset 결과
거의 눈에 띄지 않는 테스트 효과 대신 가시적인 지도 피드백을 위해 조정된 입자 명령입니다.
출력
입자 명령 Output
/particle minecraft:dust{color:[1.0,0.55,0.05],scale:1.4} ~ ~1 ~ 0.35 0.6 0.35 0.01 40 force @a[distance=..32]preset 스크린샷
preset 만들기
- 숫자 확산 값을 변경하기 전에 입자를 열고 입자 ID를 선택하십시오.
- 효과가 의도한 공간에 나타나도록 위치와 델타 확산을 설정합니다.
- 효과가 얼마나 분명한지에 따라 개수, 속도, 힘/일반 가시성을 선택합니다.
- 복사하세요: 명령을 실행하고 실제 지도 좌표나 상대 명령 위치에서 테스트합니다.
확산 및 개수는 가독성을 정의합니다.
동일한 입자는 확산 및 개수에 따라 작은 glint, 영역 경고 또는 시각적 소음으로 읽을 수 있습니다. Boss 단계나 보상 흐름에 명령을 추가하기 전에 해당 값을 조정하세요.
샘플은 선명한 색상과 적당한 개수의 먼지 입자를 사용하므로 경기장 마커 또는 보상 하이라이트로 작동합니다.
피드백 명령과 입자 페어링
입자는 플레이사운드, 제목, 작업 표시줄 또는 효과 명령과 결합될 때 가장 강력합니다. 타이밍이 일관되게 유지되도록 관련 피드백 명령을 Project에 함께 저장하세요.
멀리 있는 플레이어가 효과를 확인해야 하는 경우에만 강제 모드를 사용하세요. 일반 모드는 일반적으로 로컬 피드백에 더 좋습니다.
- command block 효과에 상대 좌표를 사용합니다.
- 비공개 피드백을 방송하지 않으려면 선택기를 사용하세요.
- 반복되는 틱에는 더 낮은 수를 사용하십시오.
실제 Project에 preset 맞추기
Minecraft 입자 명령 생성기를 Copy된 문자열이 아닌 테스트된 시작점으로 취급하십시오. Output이 한 번 작동하면 명확한 Project 이름으로 저장하고, 대상 Minecraft 버전을 기록하고, 점수판, boss bar, loot 또는 라인 재설정과 같은 관련 설정 명령 근처에 preset을 유지합니다.
preset을 맵, 서버 또는 Command Pack에 게시하기 전에 라이브 workbench에서만 실행하는 것이 아니라 Copy된 아티팩트에서 실행하세요. 이는 누락된 종속성, 오래된 선택기, 잘못된 버전 선택 및 로컬 테스트 상태가 이미 존재했기 때문에 작동하는 명령을 포착합니다.
- 공유 명령을 사용하여 선택한 Edition 및 Version를 유지합니다.
- 손상, 처치, 제거 또는 순간 이동을 사용하기 전에 무해한 명령에 대해 선택기를 테스트하십시오.
- 긴 명령을 채팅에 붙여넣는 대신 Project 또는 함수 스타일 워크플로로 이동하세요.
- 엔터티, 아이템 구성 요소, passenger 또는 데이터팩 리소스를 변경한 후 경고를 다시 확인하세요.
FAQ
내 입자 명령을 볼 수 없는 이유는 무엇입니까?
위치, 스프레드, 개수, 가시성 모드를 먼저 확인하세요. 또한 명령이 실행 중이라고 생각되는 곳에서 실행 중인지 확인하세요.
입자 명령이 반복되는 command block에 들어가야 합니까?
효과가 지속적이어야 하는 경우에만 가능합니다. 시각적 스팸을 방지하려면 반복되는 명령의 수와 확산을 줄이세요.
이 preset은 언제 Command Pack의 일부가 되어야 합니까?
Output이 설정 라인, 명령 재설정, loot 자원, 점수판 상태 또는 반복 테스트에 따라 달라지는 경우 Command Pack 아이템으로 사용하십시오. 단일 안전 명령은 여전히 Output에서 직접 Copy할 수 있습니다.
이 작업 흐름 열기
관련 Particles 작업대에서 시작한 뒤 월드에 맞게 preset 필드를 조정합니다.