피드백 프리셋
마인크래프트 파티클 명령 생성기
인자(파티클 ID, 위치, 델타 확산, 속도, 개수, force 모드, 대상)를 외우기가 어려워 파티클 명령은 흔히 생성기로 검색됩니다. 이번 보강 문서는 그러한 선택지들을 눈에 보이는 피드백 사용 사례와 단단히 묶어 둡니다.
preset 결과
거의 보이지 않는 테스트 효과 대신 또렷한 맵 피드백이 되도록 조정된 파티클 명령입니다.
출력
파티클 명령 Output
/particle minecraft:dust{color:[1.0,0.55,0.05],scale:1.4} ~ ~1 ~ 0.35 0.6 0.35 0.01 40 force @a[distance=..32]preset 스크린샷
preset 만들기
- 숫자형 확산 값을 손대기 전에 파티클을 열고 파티클 ID부터 선택하십시오.
- 효과가 의도한 공간에서 나타나도록 위치와 델타 확산을 설정하십시오.
- 효과를 얼마나 또렷하게 보여 줄지에 따라 개수, 속도, force/normal 가시성을 결정하십시오.
- Copy 단계로 넘어가십시오. 실제 맵 좌표 또는 상대 명령 위치에서 명령을 실행해 테스트하십시오.
확산과 개수가 가독성을 좌우합니다
같은 파티클이라도 확산과 개수에 따라 작은 glint, 구역 경고, 또는 시각적 잡음으로 읽힐 수 있습니다. Boss 페이즈나 보상 흐름에 명령을 넣기 전에 그 값들을 차분히 조정하십시오.
샘플은 또렷한 색상과 적당한 개수의 dust 파티클을 사용하므로 경기장 마커나 보상 하이라이트 양쪽 모두로 잘 작동합니다.
파티클을 피드백 명령과 짝짓기
파티클은 플레이사운드, 타이틀, 액션바, 효과 명령과 묶일 때 가장 강력해집니다. 타이밍이 일관되게 유지되도록 관련 피드백 명령을 Project에 함께 저장해 두십시오.
멀리 떨어진 플레이어가 효과를 반드시 봐야 할 때만 force 모드를 사용하십시오. 로컬 피드백에는 보통 normal 모드가 더 잘 맞습니다.
- command block 효과에는 상대 좌표를 사용하십시오.
- 비공개 피드백을 방송으로 흘리지 않도록 선택기를 활용하십시오.
- 반복 틱에는 더 낮은 개수를 사용하십시오.
실제 Project에 프리셋 맞추기
마인크래프트 파티클 명령 생성기를 단순히 복사할 문자열이 아니라 검증된 출발점으로 다루십시오. Output이 한 번 동작하면 명확한 Project 이름으로 저장하고, 대상 마인크래프트 버전을 기록하고, 점수판, Boss 바, loot table, 또는 라인 리셋 같은 관련 설정 명령 근처에 프리셋을 보관해 두십시오.
프리셋을 맵, 서버 또는 Command Pack에 공개하기 전에는 라이브 Workbench가 아니라 복사된 결과물에서 직접 실행해 보십시오. 이렇게 하면 누락된 종속성, 오래된 선택기, 잘못된 버전 선택, 그리고 로컬 테스트 상태가 이미 깔려 있어서만 동작하는 명령을 미리 잡아낼 수 있습니다.
- 공유 명령에는 선택한 Edition과 버전을 그대로 유지하십시오.
- 피해, 처치, 제거, 또는 텔레포트를 사용하기 전에 무해한 명령으로 선택기를 먼저 테스트하십시오.
- 긴 명령을 채팅에 붙여 넣는 대신 Project 또는 함수 스타일 워크플로로 옮기십시오.
- 엔티티, 아이템 구성 요소, passenger 또는 데이터팩 리소스를 손본 뒤에는 경고를 다시 한 번 점검하십시오.
FAQ
제 파티클 명령이 보이지 않는 이유는 무엇입니까?
먼저 위치, 확산, 개수, 가시성 모드를 확인해 보십시오. 그리고 명령을 실행했다고 생각한 위치에서 실제로 명령이 실행되고 있는지도 함께 확인하십시오.
파티클 명령을 반복 command block에 넣어도 되겠습니까?
효과가 지속적으로 보여야 할 때에만 권장합니다. 시각적 스팸을 피하려면 반복 명령의 개수와 확산을 충분히 낮춰 주십시오.
이 프리셋은 언제 Command Pack의 일부가 되어야 합니까?
Output이 설정 라인, 명령 리셋, loot table 리소스, 점수판 상태, 또는 반복 테스트에 의존한다면 Command Pack 아이템으로 만들어 두십시오. 단일 안전 명령이라면 여전히 Output에서 바로 Copy해도 괜찮습니다.
이 작업 흐름 열기
관련 Particles 작업대에서 시작한 뒤 월드에 맞게 preset 필드를 조정합니다.