Préréglages d'objets
Commande Minecraft d'objet à modificateur d'attribut
Les commandes d'objets à modificateur d'attribut sont risquées car les anciens exemples utilisent des formes d'emplacement et de modificateur obsolètes, et une petite erreur peut modifier les statistiques du joueur à des endroits non prévus. Cet article mis à niveau cible le flux de travail actuel : nommez l'objet, ajoutez un lore lisible, définissez des modificateurs précis et vérifiez le comportement de l'emplacement avant de Copy. La galerie garde réunis l'éditeur d'attributs, le texte de l'info-bulle, l'Output généré et l'objet livré dans un seul chemin, de sorte que le preset peut être réutilisé pour les kits, les boutiques, les boss ou les tests d'équilibrage sans traiter la commande comme un extrait opaque.
Résultat du preset
Une commande d'objet prête à Copy qui modifie les statistiques du joueur uniquement dans l'emplacement d'équipement prévu.
Sortie
Output Give du modificateur d'attribut
/give @p minecraft:netherite_axe[custom_name={text:"Titan Axe",color:"red",italic:false},lore=[{text:"+6 attack damage in main hand",color:"gray",italic:false}],attribute_modifiers=[{id:"nbtforge:titan_axe_damage",type:"minecraft:attack_damage",amount:6,operation:"add_value",slot:"mainhand"},{id:"nbtforge:titan_axe_speed",type:"minecraft:attack_speed",amount:-2.8,operation:"add_value",slot:"mainhand"}],custom_data={attribute_item:"titan_axe"}] 1The longest command line is 449 characters, 193 over the 256-character chat input limit. Pasting it into chat can truncate the line and make Minecraft report a syntax error even when the generated command is valid.
- Use a Command Block: run
/give @s command_block, place it, then paste this command into the block command field. - Use a
.mcfunctionfor a reusable datapack: save the line without the leading slash atsaves/<world>/datapacks/<pack>/data/<ns>/function/<name>.mcfunctionwith a minimalpack.mcmeta, run/reload, then run/function <ns>:<name>. Do not paste.mcfunctioncontent into chat.
Capture du preset
Construire le preset
- Ouvrez Give et choisissez l'objet qui doit effectuer le changement de statistique.
- Ajoutez attribute_modifiers avec des identifiants, un type, une valeur, une opération et un emplacement stables.
- Rédigez un lore qui indique au joueur quelle statistique change et quand elle s'applique.
- Consultez le panneau Output pour vérifier la syntaxe actuelle du composant Java.
- Copiez la commande uniquement après que l'emplacement et la valeur correspondent à l'ajustement d'équilibre prévu.
- Testez l'objet dans l'emplacement prévu avant de l'utiliser dans des kits, des boutiques ou des récompenses de boss.
Les emplacements évitent les statistiques globales accidentelles
L'emplacement du modificateur est le garde-fou. Un modificateur de dégâts d'arme appartient à mainhand ; les statistiques d'armure appartiennent à l'emplacement d'armure correspondant. Si l'intention de l'emplacement n'est pas claire, les objets se comportent de façon imprévisible.
NBTForge garde les détails du modificateur dans un seul bloc de Output afin que vous puissiez consulter ensemble les identifiants, l'opération, la valeur et l'emplacement.
Traitez cette révision comme un point de contrôle d'équilibrage, et pas seulement comme une vérification de syntaxe. Un modificateur peut être valide et tout de même erroné pour la carte s'il s'applique alors que l'objet se trouve dans la mauvaise main, s'il se cumule avec une autre pièce du kit ou s'il inflige au joueur plus de dégâts que ce à quoi la rencontre s'attend. L'article garde l'image de livraison en jeu à côté du flux de travail afin que vous puissiez confirmer la pile d'objets exacte avant de la remettre aux testeurs.
Une conception de statistiques lisible
Utilisez le lore pour expliquer le changement de statistique en termes de joueur. Les données de commande concernent Minecraft ; le lore s'adresse à la personne qui décide d'équiper ou non l'objet.
Pour les tests d'équilibrage, enregistrez des versions de plus en plus faibles dans Project au lieu de modifier à plusieurs reprises une longue commande d'attribut.
Les meilleurs presets d'attributs rendent l'intention mécanique évidente. Si une hache ajoute des dégâts mais ralentit la vitesse d'attaque, indiquez-le dans le lore et conservez l'espace de noms des identifiants du modificateur afin que les futures commandes puissent être auditées. Lorsqu'un kit utilise plusieurs objets de statistiques, testez-les ensemble dans la même version et à la même difficulté plutôt que de supposer que chaque objet isolé paraîtra toujours correct une fois l'armure, les effets de potion et la santé des mobs en jeu.
Pour les presets de statistiques voisins, comparez le Préréglage d'arme de vitesse d'attaque pour Java et l'Armure prédéfinie avec attributs et lore.
- Utilisez add_value pour les modifications directes des statistiques.
- Gardez les identifiants des modificateurs stables et dans un espace de noms.
- Testez ensemble la vitesse d'attaque et les dégâts.
Intégrer le preset dans un véritable Project
Traitez la commande Minecraft d'objet à modificateur d'attribut comme un point de départ testé, et non comme une simple chaîne copiée. Une fois que l'Output fonctionne une première fois, enregistrez-la avec un nom Project clair, notez la version cible de Minecraft et gardez le preset à proximité des commandes de configuration associées telles que le scoreboard, la boss bar, le butin ou les lignes de réinitialisation.
Avant de publier le preset sur une carte, un serveur ou un Command Pack, exécutez-le à partir de l'artefact copié plutôt qu'uniquement à partir du Live Workbench. Cela permet de détecter les dépendances manquantes, les sélecteurs obsolètes, les mauvais choix d'édition et les commandes qui ne fonctionnaient que parce que l'état de test local existait déjà.
- Conservez l'édition et la version sélectionnées avec la commande partagée.
- Testez les sélecteurs avec une commande inoffensive avant d'utiliser des dégâts, tuer, effacer ou téléporter.
- Déplacez les commandes longues dans Project ou dans un flux de travail de type fonction au lieu de les coller dans le chat.
- Revérifiez les avertissements après avoir modifié les entités, les composants d'objet, les passagers ou les ressources du datapack.
FAQ
Pourquoi les anciennes commandes de modificateur d'attribut échouent-elles dans les versions plus récentes de Java ?
La syntaxe du modificateur d'attribut et la gestion des emplacements ont changé selon les familles de versions. Reconstruisez l'objet avec la version Java cible sélectionnée.
Un objet peut-il avoir plusieurs modificateurs ?
Oui. Gardez chaque identifiant de modificateur unique et assurez-vous que chaque emplacement correspond au comportement d'équipement prévu.
Quand ce preset doit-il faire partie d'un Command Pack ?
Utilisez-le comme entrée du Command Pack lorsque l'Output dépend des lignes de configuration, des commandes de réinitialisation, des ressources de butin, de l'état du scoreboard ou de tests répétés. Les commandes uniques et sûres peuvent toujours être copiées directement depuis l'Output.
Ouvrir ce flux
Commencez depuis l’espace Give associé, puis ajustez les champs du preset pour votre monde.