Presets

preset Item

Minecraft Bộ sửa đổi thuộc tính Lệnh Item

Các lệnh của mục sửa đổi thuộc tính rất rủi ro vì các ví dụ cũ sử dụng hình dạng khe và công cụ sửa đổi đã lỗi thời và một sai sót nhỏ có thể thay đổi chỉ số của người chơi ở những nơi bạn không mong muốn. Bài viết nâng cấp này nhắm đến quy trình hiện tại: đặt tên cho mục, thêm lore có thể đọc được, đặt các công cụ sửa đổi cụ thể và kiểm tra hành vi của vị trí trước khi copy. Thư viện giữ trình chỉnh sửa thuộc tính, văn bản hướng tới chú giải công cụ, output được tạo và vật phẩm được phân phối trong một đường dẫn, do đó, preset có thể được sử dụng lại cho bộ dụng cụ, cửa hàng, phần thưởng của boss hoặc kiểm tra số dư mà không coi lệnh là một đoạn mã mờ đục.

Kết quả preset

Lệnh vật phẩm sẵn sàng copy chỉ thay đổi số liệu thống kê của người chơi trong vị trí equipment dự định.

Kết quả

Output Give của bộ sửa đổi thuộc tính

/give @p minecraft:netherite_axe[custom_name={text:"Titan Axe",color:"red",italic:false},lore=[{text:"+6 attack damage in main hand",color:"gray",italic:false}],attribute_modifiers=[{id:"nbtforge:titan_axe_damage",type:"minecraft:attack_damage",amount:6,operation:"add_value",slot:"mainhand"},{id:"nbtforge:titan_axe_speed",type:"minecraft:attack_speed",amount:-2.8,operation:"add_value",slot:"mainhand"}],custom_data={attribute_item:"titan_axe"}] 1
Too long for Minecraft chat

The longest command line is 449 characters, 193 over the 256-character chat input limit. Pasting it into chat can truncate the line and make Minecraft report a syntax error even when the generated command is valid.

  • Use a Command Block: run /give @s command_block, place it, then paste this command into the block command field.
  • Use a .mcfunction for a reusable datapack: save the line without the leading slash at saves/<world>/datapacks/<pack>/data/<ns>/function/<name>.mcfunction with a minimal pack.mcmeta, run /reload, then run /function <ns>:<name>. Do not paste .mcfunction content into chat.

Ảnh chụp preset

Workbench giữ khe sửa đổi, số lượng, lore và output cùng nhau trước khi copy.
Ảnh thứ hai làm nổi bật các trường thay đổi chú giải công cụ hoặc tải trọng thành phần của mục.
Ảnh chụp output giúp hiển thị lệnh cuối cùng và các điều khiển copy trước khi thử nghiệm.
Cảnh quay trong trò chơi xác nhận vật phẩm thuộc tính đã được chuyển đến thanh hotbar.

Dựng preset

  1. Mở Give và chọn vật phẩm cần thay đổi chỉ số.
  2. Thêm attribute_modifiers với id, loại, số lượng, hoạt động và vị trí ổn định.
  3. Viết lore để cho người chơi biết chỉ số nào thay đổi và thời điểm áp dụng.
  4. Xem lại bảng output để biết cú pháp thành phần Java hiện tại.
  5. Copy chỉ ra lệnh sau khi vị trí và số tiền khớp với số dư dự kiến.
  6. Kiểm tra vật phẩm trong vị trí dự định trước khi sử dụng nó trong bộ dụng cụ, cửa hàng hoặc phần thưởng của boss.

Các khe ngăn chặn số liệu thống kê toàn cầu ngẫu nhiên

Khe sửa đổi là đường ray an toàn. Công cụ sửa đổi sát thương vũ khí thuộc về mainhand; chỉ số áo giáp thuộc về ô áo giáp phù hợp. Việc để mục đích của vị trí không rõ ràng sẽ khiến các vật phẩm hoạt động không thể đoán trước.

NBTForge giữ các chi tiết sửa đổi trong một khối output để bạn có thể xem lại id, hoạt động, số lượng và vị trí cùng nhau.

Hãy coi việc đánh giá đó như một điểm kiểm tra cân bằng chứ không chỉ là kiểm tra cú pháp. Một công cụ sửa đổi có thể hợp lệ và vẫn sai đối với bản đồ nếu nó được áp dụng trong khi vật phẩm nằm trong tay sai, xếp chồng với một bộ trang bị khác hoặc gây cho người chơi nhiều sát thương hơn mức mà cuộc chạm trán mong đợi. Bài viết giữ ảnh chụp giao hàng trong trò chơi bên cạnh quy trình trên workbench để bạn có thể xác nhận chính xác ngăn xếp vật phẩm trước khi giao cho người thử nghiệm.

Thiết kế chỉ số có thể đọc được

Sử dụng lore để giải thích sự thay đổi chỉ số theo thuật ngữ của người chơi. Dữ liệu lệnh dành cho Minecraft; lore dành cho người quyết định có trang bị vật phẩm hay không.

Để kiểm tra độ cân bằng, hãy lưu các phiên bản yếu hơn và mạnh hơn trong Project thay vì chỉnh sửa liên tục một lệnh thuộc tính dài.

Các preset thuộc tính tốt nhất làm cho mục đích máy móc trở nên rõ ràng. Nếu một chiếc rìu gây thêm sát thương nhưng làm chậm tốc độ tấn công, hãy nói điều đó trong lore và giữ các id bổ trợ được đặt tên cách đều nhau để có thể kiểm tra các lệnh trong tương lai. Khi một bộ dụng cụ sử dụng nhiều vật phẩm chỉ số, hãy kiểm tra chúng cùng nhau trong cùng một phiên bản và độ khó thay vì cho rằng từng vật phẩm riêng biệt sẽ vẫn hoạt động chính xác khi có liên quan đến áo giáp, hiệu ứng thuốc và máu của mob.

Đối với các preset chỉ số liền kề, hãy so sánh preset vũ khí tốc độ tấn công cho JavaGiáp preset với các thuộc tính và lore.

  • Sử dụng add_value để thay đổi chỉ số trực tiếp.
  • Giữ id công cụ sửa đổi ổn định và được đặt tên.
  • Kiểm tra tốc độ tấn công và sát thương cùng nhau.

Điều chỉnh preset vào một Project thực sự

Coi Lệnh Item Công cụ sửa đổi thuộc tính Minecraft như một điểm bắt đầu được thử nghiệm, không chỉ là một chuỗi được copy. Sau khi output hoạt động một lần, hãy lưu nó với tên Project rõ ràng, ghi lại phiên bản Minecraft mục tiêu và giữ nguyên các lệnh thiết lập có liên quan gần với preset như scoreboard, boss bar, loot hoặc đặt lại các dòng.

Trước khi xuất bản preset lên bản đồ, máy chủ hoặc Command Pack, hãy chạy nó từ tạo phẩm được copy thay vì chỉ từ workbench trực tiếp. Tính năng này phát hiện các phần phụ thuộc bị thiếu, bộ chọn cũ, lựa chọn phiên bản sai và các lệnh chỉ hoạt động vì trạng thái thử nghiệm cục bộ đã tồn tại.

  • Giữ Edition và Version đã chọn bằng lệnh chia sẻ.
  • Kiểm tra bộ chọn dựa trên lệnh vô hại trước khi sử dụng sát thương, tiêu diệt, xóa hoặc dịch chuyển tức thời.
  • Di chuyển các lệnh dài vào Project hoặc quy trình theo kiểu chức năng thay vì dán chúng vào cuộc trò chuyện.
  • Kiểm tra lại cảnh báo sau khi thay đổi thực thể, thành phần vật phẩm, passenger hoặc tài nguyên datapack.

FAQ

Tại sao các lệnh sửa đổi thuộc tính cũ không thành công trong các phiên bản Java mới hơn?

Cú pháp sửa đổi thuộc tính và xử lý vị trí đã thay đổi trên các họ phiên bản. Xây dựng lại vật phẩm với phiên bản Java mục tiêu đã chọn.

Một mục có thể có nhiều sửa đổi không?

Vâng. Giữ mỗi id công cụ sửa đổi là duy nhất và đảm bảo mỗi vị trí khớp với hành vi equipment dự định.

Khi nào preset này sẽ trở thành một phần của Command Pack?

Sử dụng nó làm mục nhập Command Pack khi output phụ thuộc vào dòng thiết lập, lệnh đặt lại, tài nguyên cướp bóc, trạng thái scoreboard hoặc thử nghiệm lặp lại. Các lệnh an toàn đơn lẻ vẫn có thể được copy trực tiếp từ Kết quả.

Mở quy trình này

Bắt đầu từ khu vực dựng Give liên quan, rồi chỉnh các trường preset cho thế giới của bạn.